
Blast through hordes of undead— shoot, dodge, and dash through ever-accelerating stages! Quick reflexes are the key to victory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
A few months after the chaos of Goonya Monster, Snail finds herself stuck in a peaceful… but boring routine without her beloved battles.
That is, until a massive horde of undead suddenly appears right before her eyes!
This spin-off mini-game from Goonya Monster puts fan-favorite character Snail in the spotlight.
Blast through waves of undead and race across stages that get faster and faster the longer you survive!
Move left and right to dodge obstacles and defeat incoming undead.
Easy to pick up and play, with gameplay that’s fun for everyone—from kids to adults.
Crashing into enemies or tripping over obstacles will reduce your life.
Once it hits zero, the game is over!
As time passes, both Snail’s excitement and the stage speed ramp up.
Stay sharp and react quickly—don’t forget to give your eyes and brain a break!
Laser, Gatling Gun, or Crossbow—the choice is yours.
Master each weapon’s unique traits to take down enemies efficiently!
Defeated the undead that drops "Souls". Collect them to level up and power up your weapons!
When your bomb gauge is full, unleash a barrage of bombs with your skill button!
Wipe out enemies and obstacles in a flashy explosion and carve your path forward!
In this mode, Pirarucu joins the battle from Goonya Monster!
Steal power-ups, tackle your opponent off the stage, and outgrow your rival before the boss fight!
For “Two-Player Mode,” please connect two controller devices.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
Ладно
[h1] 何か既視感があると思ったら…最近よく動画広告で見るアレじゃね…? [/h1] 武器は3択で、最初に取ったらそれ以降ゲームオーバーまで武器は変えられない。 マシンガンは使うの結構難しいけど、レベルが上がると結構使いやすくなる。 アローが使いやすいかな?という所感でずっとアローばっかり使ってた。 体力高いやつが倒せるか倒せないかがいつもギリギリすぎて、倒せない!と思ったらアレ倒せてるじゃん、みたいなことが結構多い。 何回もやってると最初の助走距離が長いなーってなってくる。
[h1]渋さからの爽快感がクセになるシューティング[/h1] スマホの広告でよく見る並んだ敵を倒しつつ左右を選ぶゲーム…なのは最初だけ。 実際は高速スクロール縦シューで障害物と敵を避けながらより多くの敵を倒すゲーム。 武器レベルが上がった後半は敵を倒しまくりで気持ちいい! が、序盤の武器の弱さがかなり渋い!!! 狙った敵をぎりぎり1体倒す、判断が遅れると1体も倒せない。 ドラクエで宿屋を往復しながらスライムを倒してレベル上げするような感覚。 早い段階で倒す敵を決めてレーンを固定する。 敵の中間に立って横並び2体に同時に攻撃を当てる。 障害物を半マス隙間で避ける。 など、やることが妙にチマチマしてる。 反面、後半は武器が強くなって敵をバタバタ倒しまくりの、高速スクロール障害物避けの、豪快、爽快なゲームへ変貌 このギャップがモヤモヤというか、もっと上手くプレイ出来ないか気になって繰り返しプレイしてしまうなんとも変なクセを感じるゲームに仕上がってる。 元ゲームであるグーニャモンスターもクセ強ゲームだったので派生ゲームとして正当な魂(?)を継承しているのかも。 障害物である墓石と壁の色味がステージに溶け込み過ぎて視認性が悪いのがつらい点、 武器の種類や敵種が少ないなど、この辺りはアーリーなので今後の更新に期待してます!
新感覚シューティングゲーム! 興味本位でやってみましたが段々上がるスピード、障害物を避ける動作、敵との距離感 気づけば結構ハマってました。おススメです!!
《斯内尔的制胜一击!Snail's Knock Out!》是由MUTAN制作发行的一款休闲游戏。 本作的画风还是相当有辨识度的,寺田てら可以说是“术力口”老熟人了,术圈不少曲绘都出自她的作品,直接吹爆不解释。 玩法方面,本作的操作非常简单,就是类似《箭箭剑》的竖版平面射击游戏,斯内尔将自动前进射击路径上的怪物,击杀怪物可以获得一定数量的灵魂,左右控制斯内尔躲避障碍物和路径上未击杀的怪物(六次未躲避成功即为游戏失败),随着时间的推移,虽然斯内尔会升级变得逐渐强大,但与之相对怪物血量也会逐渐增加,前进速度也会越来越快,如果对操作自信的玩家也可以在无限模式中挑战达成更高分数(最终得分将综合灵魂获得数和持续时间数汇总结算)哦。 初始两种武器箭弩射程更远,更易造成贯穿伤害,加特林射程相对较短,但横向散射面积更大。 [quote][url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
レベルが上がっていくと避けゲーの比重が高まるのと、ボムが視界を塞ぐ上に石を破壊出来ないので切り所が制限される点、(左下にアイコンはありますが)スネイルがずっと背中を向けている点がちょっと気になりました。 高速で駆け抜けながら障害物や敵の間をすり抜け、雑魚を薙ぎ倒し、見通しの良い場所を覚えてボムで敵を一掃していくのはとても楽しいです! 欲を言えば、せっかくスネイルを操作するゲームなので、銃の二挺持ちが出来たら最高ですね。
寺田てらさんが好きで、まずは一番可愛いと思ったスネイルちゃんが主役のゲームをプレイしてみたいと思って購入してみました!! 大きい敵?(アンデットというお名前らしい)は中々倒すのが難しくてボムと一緒にやっつけています!(^^)! 最初にウエポンを選択しますが、ボーガンが一番プレイしやすかったです。 スピードが上がってもアンデットをたくさん倒して、石などに躓かないでプレイできるとさらに楽しそう! 世界観も可愛いのでもう少し上手になれるよう頑張りたいと思います♪ 他の派生タイトルとグーニャモンスターも気になるから買ってみようかな?と検討中です(*^^*)
スネイル×ダークな世界観、最高 好きな方のウェポン選んでアンデットをどんどん倒していくのが楽しい。 意外と進むの早いから、ぶつからないように気を付けないとすぐ終わってしまう
ボムを使った後に一気にレベルが上がって強くなるのは爽快感があり面白いと思いました。 シューター:シンプルな性能で、ちょうどよいバランスだと感じました。 ガトリング:弾を広範囲にばらまくため序盤が敵の処理が難しいですが、後半はたくさん倒せるので一番好きです。 弓矢:貫通性能が高く、敵がまとめて倒れるのが良かったです。
[h1]スネイルちゃんらしいタイトル[/h1] 破天荒で自由なスネイルちゃんがグーニャモンスターで一番好きなので、スネイルちゃんらしいタイトルとゲーム性が嬉しかったです。 全体的にもう少し演出を追加したらもっと爽快感を味わえそうだなと思いますが、進めていくとさーっと横にスライドさせながら一瞬攻撃を当てるだけで小さい敵が一気に倒れていくのはスカッとします。 マシンガンは弾が特に最初は威力が弱く感じてしまってもう少し迫力が欲しいなと思いました。 大きい敵は所感一番強かった弓矢でも武器レベル?が10くらいになっても進む速度に倒す速度がなかなか追いつかず、障害物と同じように避け続けなければいけないことが多いのがもどかしかったです。(ある程度離れたところから攻撃を当て続けることができてなんとか倒せるくらいに感じました) また、デフォ武器で敵に攻撃を当て続けている間は敵がピタッと動きを止めてしまっているのが違和感があったので、マヒしているとしてもビリビリ小刻みに震えるようなモーションをしてくれたら良いなと思いました。
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