
SmashCore is a short, physics based incremental game about smashing asteroids into dust with your gravity cursor and feeding it to the Core. Discover ancient technology and new ores in deep space and use your cash to buy upgrades in the huge skill tree.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
SmashCore is a short physics based incremental experience. Smash asteroids with your gravity powers, given to you by a mysterious core. Consume the asteroid dust and feed the hungry core in exchange for riches. Use the spoils to upgrade your gravitational powers and venture deeper into space where ancient technology and new ores are waiting to be discovered.
A key element of SmashCore is the realistic physics-based asteroid destruction, there are no health bars, collisions literally remove chunks from the asteroids.
Smash asteroids with your gravity cursor and consume the dust
Feed the ravenous core
Upgrade your gravity powers in a huge skill tree
Discover ancient technology and new ores in deep space
Open the vault to find the riches within
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 124 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love throwing asteroids
Great incremental, love the event horizon evil space theme. Mechanic is fresh and the stream of pixel dust is satisfying to watch. Got about 3 hours for £3 so also great value 10/10
enjoyed very much, one thing though, after setting the volume to zero there would still be a crackly fire like noise
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 125 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 근본적인 기획의 한계가 [/h1] 추천을 누르긴 합니다만 "후반부가 인크리멘탈 장르의 모든 단점을 전부 달고 있다"는 평가에 몹시 공감합니다. 왜 그런지에 대해서 설명하겠습니다. 우선 이 게임은 Space Rock Breaker이라는 걸출한 명작의 시스템을 기초로, 주인공이 중력장을 조작하여 '운석을 끌어당겨서 부딪히게 만든다'는 차별화 요소를 내세우고 있습니다. 초중반부까지는 나쁘지 않았습니다만, 거기서 오는 스트레스를 완화할 만한 기획이 부재한 채 스트레스 요소만 쌓인다는 점이 문제로 작용합니다. [1] 무척 늘어지는 템포 중후반부에 가장 문제로 작용하는 지점입니다. 템포가 무척 느립니다. 왜 그런가 하면, 로딩 시간이 너무 깁니다. Space Rock Breaker을 해보신 분들은 아시겠지만, 몇몇 게임에서는 일정량 이상 채굴 - 다음 지역으로 진입하는 메커니즘이 있습니다. 여기도 당연히 그 시스템이 있는데요, 로딩 시간이 정신 나갔습니다. 마우스를 꾹 누르고, 로딩 화면을 보고, 다음 화면으로 진입하는 데에 8.5초가 걸립니다. 제가 타이머를 재봤습니다. 그런데 이걸 한 세션에서 약 4~5번 정도 해야합니다. 그러니까 게임 내에서 로딩만 40초씩 하고 있는 겁니다. 정신이 나가지 않을 수가 없습니다. 그런데 막상 채굴하는 데에는 한 지역에서 짧으면 5초, 길어야 10초도 안 걸릴 때가 있습니다. 낮은 지역에서는 할당량 채우기가 너무 쉽고, 높은 지역에서는 너무 빨리 죽거든요. 그 말은 뭐겠습니까. 로딩하는 시간이 채굴하는 시간이랑 거의 1:1로 비등하거나 더 적다는 소리입니다. 템포가 무척 늘어지고 지루할 수밖에 없습니다. 유독 더 느리게 느끼는 게 착각인가 싶어서 Space Rock Breaker도 깔아서 다시 해봤습니다. 그 게임은 약 5초가 걸리더군요. 왜 원조가 되는 게임에서도 5초면 되는 걸 더 늘려서 템포를 루즈하게 만드는 건지 도통 이해가 가지 않습니다. [2] 거의 차이가 없는 환생 이 게임은 환생 반복이 반쯤 강요되는 게임입니다. 그런데 문제는 환생을 해도 별반 차이가 없다는 점입니다. 환생 보상이 사실상 거의 쓸모가 없어서, 환생을 하기 이전과 거의 유사한 경험을 환생 이후에도 똑같이 해야 합니다. 템포도 느린데 똑같은 짓을 5번씩 하고 있으면 무척 지루하다고 느낄 수밖에요. [3] '끌어당긴다'는 시스템의 한계 보통 채광류 게임은 후반부에 가면 한 대 한 대가 강해서 스테이지에 진입하자마자 광물을 싹 쓸어담지 않습니까? 이 게임은 그렇지 못합니다. 왜냐면 플레이어가 직접적으로 물리력을 투사하는 게 아니고, 중력장으로 간접적인 영향만을 미치기 때문에 '운석끼리 서로 부딪히게 만들어야만' 채굴을 할 수 있읍니다. 그 말이 뭐냐. 후반부에 가도 시원하게 싹~~ 쓸어버릴 수 없고 운석끼리 서로 끌어당기는 최소한의 시간을 보고만 있어야 한다는 소리입니다. 덕분에 후반으로 가면 갈수록 성장 체감이 떨어집니다. 이걸 완화하기 위해 직접 공격하는 파워업 기믹이 극후반부에 나옵니다만, 너무 극후반부에 나오는데다가 드랍률도 매우 낮아서 솔직히 있으나 마나입니다. 이 세 가지 요소가 합쳐지면서 이 게임의 후반부는 '아무 성장 체감도 느끼지 못하고 절반 이상을 로딩 화면만 보면서 무척 지루하게 똑같은 환생만 반복하는 게임'이 되어버립니다. 초중반부에 느꼈던 기쁨이 무척 빠르게 사라지고 제발 엔딩이 났으면 좋겠다는 생각이 들 정도입니다. 마음 속에서 게임의 평가가 어찌나 수직하락하던지. 그러나..... 하........ 요즘 게임같지도 않은 게임이 너무 많아서 일단 추천을 합니다. 요즘 인크리멘탈 게임은 무척 많은데 재밌는 게임은 과거보다도 손에 꼽을 정도라는 게 슬플 따름입니다. [hr][/hr] [b]취미로 인크리멘탈 게임 리뷰를 남기고 있습니다. 하루종일인크리멘탈하면서쉬었음 청년의 인크리멘탈 평가&점수를 보고 싶다면 큐레이터 페이지에 방문해 주세요. [/b] [quote=][url=https://store.steampowered.com/curator/46159068-%25EC%259D%25B8%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EB%25A9%2598%25ED%2583%2588%25EC%259D%25B4-%25EC%25A1%25B0%25EC%2595%2584%25EC%259A%2594/lists/] 인크리멘탈이 조아요 큐레이터 페이지 [/url] [/quote]
fun game the wormhole feature is awesome
Enjoyable active incremental game, took 2.6 hours to complete, mid-game was slightly middling but it turned around and got quite good again. Barebones but decent story, all in all a solid game
[h1]Great filler[/h1] It's not bad, main "gravitational pull" gimmick of this game is satisfying to use, but mid-late game can get grindy and repetitive for some. [hr][/hr][b]Progression[/b] is [b]very[/b] similar to "[url=https://store.steampowered.com/app/4035270/Space_Rock_Breaker/]Space rock breaker[/url]": nicely paced out main upgrade tree and [b]very[/b] linear/fixed progression prestige tree which i didnt like in that game, and so in this one. Made me feel like prestiges here were an [b]unnecessary padding[/b]. It felt like this due to some of the upgrades/passive bonuses were [b]based on chance[/b]: chance to get more money after run's end, chance to clear a level effortlessly because a power up spawned in, chance to get a good card from the vault, etc. To make the game not end too fast, dev balanced the game around these, so its a hit-or-miss in that regard, i am personally not a fan. What i did enjoy though is its [b]main gimmick[/b]. You use your cursor to pull asteroids around towards it and smash them against each other. This process is satisfying, responsive and gets funny when revisiting early levels when upgraded beyond its needed requirements. And the fact that there's no "magnet range" upgrade because its set to infinite by default is a [b]big plus[/b]. Another nice bonus is how this game's particle system interacts with this gimmick, background fog and asteroid's crushed particles are being affected by your pulls and they feel natural and smooth to look at. And a huge [b][u]cheese[/u] opportunity[/b]: [spoiler]when you pause your game - its not [b]actually[/b] paused, only your energy drain is. So you can use it to pull asteroids, "pause", wait for them to break stuff around, repeat. That will save you from "passively drained energy" and "next level transfer delay". Not that its needed, but in some cases it can be more efficient compared to legit play.[/spoiler][hr][/hr] Game's worthy to try out on a sale or in a bundle (or both), late game's grindy nature can be excused by it's wormhole gimmick and the power curves in progression, i liked them. Prestige is subpar, but i've seen worse.
everything just everything
A nice, satisfying and tasty little incremental game. Can be beaten in about 2-3 hours, but it feels nice while you do it. Worth the price, sad that it's not longer.
un bon petit jeu j'attends la suite
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