
Rule a small fantasy kingdom and conquer your rival as you build up your cities and armies on the world map and command your troops on the battlefield. Small Kingdoms is a streamlined grand strategy and real-time strategy game, the Small Kingdoms Prologue is a free introductory campaign
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Rule a small fantasy kingdom and conquer your rival as you build up your cities and armies on the world map and command your troops on the battlefield
Small Kingdoms is a streamlined grand strategy and real-time strategy game, the Small Kingdoms Prologue is a free introductory version to the full game with a single campaign and a smaller number of buildings and units

The Prologue comes with a single campaign map which is a small world consisting of several islands with 2 playable kingdoms and each kingdom having 3 cities. The main game allows more kingdoms and cities on procedurally generated campaign maps

In the Prologue the two kingdoms are very much alike. In the main game, you choose to play as one of several kingdoms that each has their own set of islands and cities. The main kingdoms all have similar unit types, but each has their own unique flavour, with strengths and weaknesses for you to use strategically

Build up your cities by constructing buildings, gathering resources and training units for your garrison from the world map. Will your cities be economic powerhouses producing loads of resources? Or will they be military training camps designed to get a variety of new units into your armies?

Train units for your armies on the world map, then send them into battle and command them on the battlefield to achieve victory in siege and field combat. Will you build a balanced army capable of engaging in close quarters or at a distance? Or will you focus on ranged units to strike down the enemy from afar?
Genres
Stats
Languages: English*, German, Simplified Chinese, French*languages with full audio support
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Reviews
Вечно эти демки обрываются на самом интересном месте, оставляя после себя только недоумение и легкий зуд в кошельке - мол, ну купи уже полную версию, не будь жмотом, а вдруг там дальше шедевр в который я не поиграю... Если вдруг этот мой спич наберёт 50 лайков и 10 наград, я, как мужик сказал, так и сделаю: куплю наконец полную версию на распродаже, поиграю 100 часов, значок улучшу и реально пойду в церковь, поставлю свечку разрабам, чтоб они и дальше клепали крутые проекты, а не только дразнили нас кусочками. ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣋⣍⡻⣿⣿⣿ ⣿⣿⠟⡫⣉⠉⢉⣉⣉⣉⣉⣛⡃⠋⣭⣴⣶⣾⣿⣿ ⣿⢏⠎⠗⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣝⠻⣿⣿⣿ ⣿⠈⠀⡘⢻⡏⣾⡿⠃⣿⣿⢻⣿⡏⢿⣟⢦⠙⣿⣿ ⣿⠄⠀⡇⢸⣇⠁⡀⠃⠙⠁⡈⠛⠡⠌⠛⠸⠃⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⢸⡿⠃⡇⠀⠀⣿⣷⡶⠀⠀⡄⢠⠸⣿⣿ ⣤⡄⠀⠀⠈⠸⠀⢳⣀⣠⡿⣿⣷⡀⢀⣷⢸⠀⣿⣿ ⣿⠀⠀⠀⠀⠀⡄⢢⣭⠻⣧⡾⠿⠿⣿⡿⢸⢀⣿⣿ ⣿⣶⣤⣼⣧⠀⠀⠀⠛⠁⠀⢾⣿⡷⢀⡀⢀⣾⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠉⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠁⠈⠉⠉⠉⠁
I killed and conquered all lands.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Beyond salvation, either a one man project , and even that does not excuse the state of the game, Pre-pre-pre alpha, don't even try it, in this state it begs not to be played. It resembles a game, just that.
Was pretty fun to overthrow and consume multiple kingdoms. Feels like those old browser games ran okay on my ♥♥♥♥♥♥ laptop. I found the game pretty fun for the almost 2 hours i played. I mean you can just try it its free.
[h1] 截止1月13号,暂时来讲,不推荐[/h1] [h2]prologue的问题比较多让人很担心说是24年q2就会发布的正式版的质量 [/h2] [h3]最大的优点其实是作为拥有成就的免费prologue游戏并没有“steam个人资料受限”,可以在完成游戏后被计入你的游戏完成率统计[/h3] steam显示我只玩了1.3个小时,其实我大概玩了3-4个小时,有相当一段时间居然不计入游戏真的奇怪。 很多地方来看,完成度相当得低。 有篇评测已经提到了一些比较尖锐的问题了,怎么说呢,大战略上问题比较少而战斗部分(遭遇战)是很糟糕的————表现在于选自动战斗都比体验手动战斗舒服太多。 首先是大地图/战略部分的问题,相对比较小。作为一款模仿全面战争系列的游戏,采用了和全面战争系列回合制截然不同的即时制,折腾了个类似paradox游戏的播放器来控制游戏进行的速度和节奏,但是这点其实挺不咋滴的。 我其实都不知道这个时间流逝速度到底是怎么算的,建筑物生产的资源是多久运转一次也是完全摸不着头脑。我建造了资源型建筑后要多久才能收到后面那个绿色+号给我带来的增益数值呢?反应很不直观。 回合制游戏中比如这款游戏模仿的全面战争系列,建筑物产生的资源很明显是按回合计算的,我能很好地进行资源管理,但在这款游戏中这种信息不透明的即时制却没有很好的帮助玩家去理解资源运转周期,让细致的规划成了问题。在这一点上,游戏确实挺中世纪的,有一种黑暗时代走一步算一步地看天气进行农业经济活动,下雨就会丰收而旱灾就会饥荒的无力感。 城池中的建筑描述也有一些问题,比如房屋建筑明明有增加上方公民人数的能力,却没有写在介绍里面。我一开始还以为这个东西是赚取银币的矿建筑的下位替代,因为在信息栏我唯一能接受的消息就是房屋+10银币、而银矿好像是+42银币,一直到我需要募集更强大的军队的时候才发现一系列的问题。 关于部队的编辑限制也是没有详细的说明,一开始如何提高“建立军队”后的军队规模没讲,所以也没提房屋的重要性,游戏内的帮助指南仅提到了“这需要公民和资源”。关于建立一支军队后往军队内部填补新的部队会受到哪些限制?如何去解决这些限制从而招募更多的士兵建立更强的军队?增加军队数的时候其窗口界面上方提示的公民人数和总公民人数之间有什么关系?我该如何查看一个城市能提供的最大军队数?这些都没有提到,只能自己摸索,摸索完了稍微可以说是懂得点游戏机制后却也讲不出个七七八八,纯粹的经验主义黑箱理论问题; 比如现在我还是不太懂在我的一座城市拥有一间房屋以后我是城市的防卫力量后对于我在该城市能提取的军队数量有多大的影响,一次被提出的4支民兵的军队是否能多招募1支民兵?在只有一间房屋的马索尔我记得是招募的军队无法补充民兵而只有一间房屋的路德的军队却可以,应该是还有别的变量影响了路德和马索尔的情况不同但是游戏里给的信息一点都不全面是很难分析的;在游戏中,正下方是有在选取城市以后直观的看到城市的资源状况的,与正上方的总资源状况可以进行对比,但是依然会影响实际上招募军队的时候的判断,信息还是不够充足,比如点击城市界面的”建立军队“的时候,我也不清楚这会对我之后的资源情况造成什么影响,只有默认的军队的4支民兵是刷的一下出现而已。 我曾在帕尔度试图拉出一支军队,这里有训练剑士的兵营,我试图去考虑到居民人口数量对于军队的影响,在建立了军队后(此时帕尔度拥有默认的卫戍部队4支民兵+被我建立的野战部队4支民兵)选择裁军的方式把民兵换成剑士。不过当我选择裁掉了3支野战部队中的民兵,我依然无法招募剑士,后来我选择裁撤卫戍部队的4支民兵,依然也无法继续招募剑士,这就很奇怪,后面是彻底建设好了帕尔度的一系列建筑才重新招募了拥有剑士的军队。如果一开始的资源条件、居民人口数量就不允许我招募骑士的话,信息应该是允许我做判断的,但是并没有足够有效的信息,我看到的是我能一口气在4支民兵的基础上再拥有4支民兵,占用8居民人口的膨胀,但是在这个膨胀上缩小却无法换取剑士,根据逻辑经验主义,我会得出1个剑士所需的人口资源是民兵的8倍,但是游戏界面的数据告诉我又不是这样的。 上面的情况就搞得我只能估计个大概需要什么样的建筑才能大概拉出一支怎么样的军队,无法量化和充满了一定的不确定性,只能保证某一座城市负责招募军队,给他配上很多的房屋以及对应的兵种建筑,才能招募更多的士兵,但是我不知道多少建筑能招募多少士兵,只能估算个大概。我大概的建设了一座完备的城市,大概可以招募一支远胜于敌国的军队,大概能出击了,大概才下判断,有信息、经验线索与痕迹可以路径可以依赖,但并没有比巫毒与占星术好太多。 对了,还有城市建筑的升级,资源类的建筑升级大概是对资源获取的增加(虽然到现在为止我都不知道,资源产出周期是什么,我也不知道什么时候绿色的+号右边那一串数值会增加到绿色+号左边的白色数字中),但是兵种建筑的升级呢?房屋的升级具体是有什么效果的,这些都没有描述,甚至游戏中对于升级建筑的行为也没有介绍,是我偶然间掌握的信息。是可以通过升级兵营、靶场和马厩增加部队对应兵种的攻击力吗?拥有不同等级的病中建筑的不同城市招募的同一兵种会拥有不一样的战斗力吗?似乎是有的,因为野战部队的兵种右下角会有一个标记数字的盾牌,似乎是等级、防御力或者士气值吗?那民兵的升级是哪一个呢?我记得我见过右下角盾牌为5的民兵也见过右下角盾牌为7的民兵。我依然需要猜测,因为这些在游戏中都没有细讲,因为连升级建筑这件事都不在游戏的帮助页面中。 大地图的战略调整上,问题很多但是不算严重,至少我能通过试错的方式不断地调整策略,最大的问题可能还是完全不知道资源运转周期这点,但是大方向还是可以控制的。而相比之下,在实际的手动战斗中,问题才是多的罄竹难书的,相当多的问题是完全不可接受的,这也是为什么我要给差评的根本原因。 [h2] 自动战斗远胜于手动战斗,当你亲手去指挥一场攻城战斗,那可真是折磨。 [/h2] 遭遇战就不提了,攻城战面对的问题在遭遇战中也会面对,况且游戏中遭遇战的成就(关于步兵对步兵、以及海战的两个成就)完成率比攻城战斗低多了,当然这一点应该是属于大地图战略层面的AI优化问题。 优化,进入到战斗界面,首先遭遇的问题就是优化问题。太卡了,卡顿,延迟,在拖动士兵前进或者是移动视角的时候出现动态模糊后继续卡顿导致看不到东西,各种各样的不协调元素充斥着整个战斗环节带来影响指挥、决策的各种奇奇怪怪的变数,甚至会让本来稳赢的战斗在这些优化不足的影响下输掉。这些都太糟糕了,我真的受不了这种游戏体验,这不是我电脑配置的问题而是游戏优化很有问题。下面是一些我总结的优化问题。 [list] [*]鼠标点击部队没有响应 [*]鼠标左键拉出的选择框不但无法选择部队甚至卡住了导致用户界面有一个蓝色的框框永久停留在你的屏幕前 [*]鼠标左键拉出的选择框选择4支部队只有3支被选取 [*]相当多的时候,攻城器械与士兵不能同时选取。如果说游戏机制本身就是无法同时选择步兵和攻城器械的话,那么反过来,对对应的问题就是有的时候攻城器械和士兵能同时被鼠标左键拉出的选择框同时选择了 [*]选择一支或多支部队后,并没有在地图上出现他们的生命值框,本来地图上就没有标识部队(尤其攻城器械)和生成的野战营地工事的区别,出现这个问题直接辨识不了情况 [*]敌人的士兵似乎有的时候会被“重新加载”,似乎是一种优化?但是有的时候他就会被加载到近战部队够不着的地方了,如果你的队伍没有弓箭手,那么这一盘战斗只能退出。 [/list] 这些可太让人难受了,玩游戏的时候一直在被这些优化问题折磨,还有很多不是优化的问题是游戏设计的问题或者部队AI关于自动寻路等行为逻辑的问题下面会接着讲。对于上诉优化问题的最后一点感触很深,无怪乎作者在商店页面说“你会建立一支能够近距离或远距离作战的平衡军队吗? 或者你会专注于远程单位从远处击落敌人?”,都是默认了军队内要有远程作战的弓箭手的情况,因为没有弓箭手出现这种问题只能认输。实际上弓箭手还真的是这个游戏最重要的兵种,尤其是攻城战,恰好就是因为问题太多了,只有弓箭手能用自身“远距离打击,不需要接触敌军就能攻击敌人,在不用寻路的基础上把敌人部队从地图上抹除”的特性,让玩家“终于能从折磨自己的名为”手动战斗“的拷问与鞭挞中解放。 这个AI寻路和相关逻辑也是游戏设计的重大问题,首先要说的是,攻城器械似乎不起作用,除了那个攻城塔/云梯车。不论是投石机还是攻城锤,在我的每一次手动攻城战斗里面都没有攻击作用,每一次城门都是由士兵们自己攻破的,这些攻城兵器只会两手插兜干瞪眼。 说到这个攻城的过程也很有意思,这牵扯出手动战斗模式的另一个问题了:[b] 有的时候看起来鼠标没有攻击功能,只有移动部队的功能[/b]我似乎并不能指挥部队发动进攻,当鼠标挪到敌军头顶上的时候,不论是城门还是敌人的民兵,都只有”移动“的选择。也没有让我的鼠标像其他RTS游戏一样变成一把在上下浮动的剑,明示着“让你的部队攻击他们!”,这应该是没有做对应的UI/UX设计。所以攻城兵器们面对城门啥也不会做,士兵会自动索敌然后开始迎击敌人。剑士、民兵和骑士似乎都是这样,但是从弓箭手的情况来看,似乎又不是这样,我框选了弓箭手再点击了远距离的敌人以后,他们没选择徒步走过过去而是原地射箭了,看起来好像是还有”进攻“的功能,但是剑士和民兵还是傻乎乎的先”走到前面“再转身去攻击在背后已经攻击了他们好久的敌人。看来弓箭手又赢得了一分,这个游戏最重要的还是弓箭手。 说回AI寻路,正是以为攻城武器完全没用似的,唯一有作用的就剩下那个攻城塔/云梯车了,他是真的可以在选择后,右键点击城墙,原地假设一个通往城内的通道的。但是如果你的军队没有带弓箭手,那么这里开始就是最折磨人的地方了。 首先骑士看起来是上不了城墙的,我点了好几次骑士就是不会动,这些部队似乎只能走平地,也算是符合现实中的逻辑吧,高头大马的骑兵不该走楼梯登上城墙。但是徒步的民兵和剑士就有点搞笑了,他们会一个接一个的上去送死! 当你开启了一座攻城塔允许士兵登陆城墙,近战部队会一拥而上,但是敌方的部队会一团挤在一起堵住你的攻城塔,你的部队却一次只能登陆一支,还是一支部队的其中一部分。这就导致抱团的敌人(通常是4支以上的民兵)会集中火力在攻城塔上不停地殴打你的登陆部队,但是你的登陆部队处于绝对劣势,他们: [olist] [*]一群部队只会一次登陆一支部队,4支民兵同时上墙只有其中1支走在前面不会都走在前面。这里人数会打折扣,仅有1/4的人在接触敌人 [*]抵达城墙的那支部队,是分开的,他大概有1/2到2/3的部队还没有抵达城墙之上。这里人数再打折扣,这1/4的部队中实际上只有1/8或者1/12的人参与了战斗 [*]哪怕是在城墙上已经着陆的部队,也处于混沌的逻辑行为中,他们中还有1/2是在瞎了眼一样的来回乱走,可能是在敌人中穿梭而不攻击也可能是从楼上走到楼下再从楼下走到楼上,完全不会还击一直在对他们动手的敌人。人数再打折扣,这1/8或1/12的部队里面仅有1/16或者1/24的人会还手 [/olist] 好了,不论你有多少的部队,都会是被单方面的埋伏、包围,敌方以优势兵力不断地对你进行屠杀,攻城塔变成了绞肉机,我好像是索姆河会战的时候指挥步兵冲向马克沁机枪阵地的费迪南·福煦一样!多大的优势都要被一点一点的切割并葬送,尤其是你只部署了1-2个攻城塔的情况下,只会加剧这种情况。 我的第一次手动战斗,是在拥有了开局赠送的那只可以给机动作战的4支民兵的野战部队的基础上,东凑西凑,招募了2支骑士和2支民兵齐刷刷的8支部队的庞大力量,就这样走到了马索尔,然后被其守备力量的4支民兵用这种方式干碎了。哇好厉害哦,以少胜多是军事史上最追捧的战例,就好像高加米拉战役一样传奇,只是被打出屎的那个人是玩家自己。 正确的做法是用弓箭手,还得是弓箭手,用弓箭手杀光城里的敌人后再进行登墙才能解决问题,非常好的步炮协同理论实践。好,好,好,弓箭手再得一分,而上不了城墙的骑士甚至没办法参与这场orgy!我如果是西弗勒斯·斯内普的话一定会给你们骑士整个兵种扣一分再把分院帽重新在你们头上把你们这群无能骑士都分配到阿兹卡班。 回到作者在商店页面留的那句话。“在世界地图上为你的军队训练部队,然后将他们派往战场并指挥他们在战场上取得攻城战和野战的胜利。 你会建立一支能够近距离或远距离作战的平衡军队吗? 或者你会专注于远程单位从远处击落敌人?” 看来我会选择后者,只有弓箭手是真的在干活的,不然手动战斗的糟糕体验真的让我想把鼠标摔在屏幕上把显示器砸个洞穿。 手动战斗内也有很多没有说明,但是从其他RTS游戏传统上沿袭而来的功能,算是仅有的优点,但是游戏中完全没有介绍他们,也谈不上加分项。比如多次点击一支部队可以选择所有同类型的部队,使用ctrl键+123456可以编辑对应的的部队快捷键从而以数字键123456分别指挥编辑好的部队等等等等。但是这些功能在糟糕的手动战斗体验中完全没有帮助,像是在一元店里面购买的精美时尚小垃圾,实际上不怎么用得上,聊胜于无。 说多了,连我自己都气上头了。手动战斗真的是一种折磨,如果一款类似全面战争系列的游戏,在战略地图上的经营比起战役战术层面的指挥玩起来更开心的话,那肯定是失败了的,游戏的标签应该是“经营模拟”而不是“即时战略”。即时战略的部分真的太糟糕了,回到最开始的那句话。 [h2]prologue的问题比较多让人很担心说是24年q2就会发布的正式版的质量 [/h2] 我都不能在战斗中体验到心情舒畅的感觉,带来的只有压抑和气急败坏,甚至后面我掌握了战斗诀窍以后,获胜的滋味也根本谈不上“痛快”,没有正面情绪反馈。虽然类似全面战争的即时战略独立游戏还算是个蓝海市场,但游戏本身需要打磨的地方太多了,完成度低的作为一个prologue或者demo都仅仅只能算是在合格线左右徘徊。你不能把一块云英岩抛出来,就宣称它是祖母绿,里面含有的成分能不能研磨成宝石还很难说,我看到的就是一块不好看,摸起来还扎手的石头,不要说奢侈品与首饰,就是当做建材拿去卖也卖不掉。
Küçük bir fantastik krallığı yönetin ve dünya haritası üzerinde şehirlerinizi ve ordularınızı kurarken ve savaş alanında birliklerinize komuta ederken rakibinizi fethedin. Small Kingdoms, geliştirilmiş bir büyük strateji ve gerçek zamanlı strateji oyunudur; Small Kingdoms Prologue ise ücretsiz bir tanıtım kampanyasıdır
update : April 2024 : There have been updates with gameplay and QoL changes but I have not come back to test them. I just wanted to let anyone reading this reviews that maybe things have changed for the better and should check for themselves since the Small Kingdoms Prologue is free. ---------------------------------------------------------- edit : The dev has responded and is planning on making changes so please check the Prologue out for yourself, especially since it is free. Thank you, have fun. ---------------------------------------------------------- Small Kingdoms Prologue was ok but felt very simple to me, like a casual beer and pretzel strategy game. It was nice also that they gave us some achievo's to chase without annoying grind to unlock. The gameplay loop wasn't that bad, build up a city, build some troops for defense and more troops to fill your armies to attack. But it felt clunky and seriously lacked any real strategy and that was very bad for a game like this calling itself a Strategic Simulation video game. If the full release version does not fix this issue then I do not recommend this game. I'll be honest, I feel a little bad for leaving a negative review since they gave everyone the prologue for free, but thats not the point of reviews eh. You can play the prologue for free for yourself, or watch a youTGube video to see if you disagree with me. Have fun, cheers
Simple but with potential.. Playing on "easy" is to "easy", but besides that, it can become a nice game to play in future.
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for free overall alright.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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