
Slender Man returns more terrifying than ever. You're on your own. No one to help you. No one to hear you scream. Relive the horror all over again with cutting edge visuals for the 10th Anniversary Update and experience survival horror at its finest.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9.4Kreviews | 88% | — | $4.9M |
| $9.99 | 13.4Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 845 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сегодня мы с егором будем искать слендермена, настоящего. Погнали
[Slenderman] Hola, Jeff [Jeff the Killer] Hola Slenderman, tenía muchas ganas de verte [Slenderman] Lo mismo puedo decir, ¿estás preparado? [Jeff the Killer] ¡Jajaja! Claro que sí [Jeff the Killer] Ha vuelto de nuevo el rapero más desequilibrao' mental A este pobre Largirucho le espera un horrible final Voy a matar a Slenderman Su piel será la que mi hoja afila Eres la fusión de Casper y Peter La Anguila Me vigilas según las notas que recojo, no sé cómo lo haces si no tienes ojos Lo cual me da pena porque así no serás capaz de ver como dejo tus despojos Si te cojo te dejo hundido y lisiado, no vas a poder caminar No tienes piojos, seguro, tu cabeza es como una puta bola de billar Agh, voy a cortar a este cabrón igual que a un pan de molde ¿Cómo quieres asustar sino eres más que un cutre espermatozoide? Tu corbata es muy bonita, ¿está echa de seda, de pana, de lana? ¡Me suda la polla! Yo te voy a regalar otra mejor llamada corbata colombiana [Slenderman] Yo soy, bueno, no hace falta presentarme ya Del terror el más letal, de horror el más brutal Hey jeff, no eres fuerte, vigila por donde andas Yo tengo estilo de Stinson, tu no te cambias de chándal Van Damme fue menos viral que yo Protagonicé gameplays en todo YouTube Mientras tú te libraste de ir a prisión Por cargarle el muerto a tu hermano Liu Y nunca mejor dicho ¡Tú ni me toques! Soy profesional cuando juego al póker Lo cual es irónico e incluso cómico porque tú eres la versión gay del Joker Un estoque directo a tu cara recién maquillada con crema del chino No te queda nada, y esta parrafada te da una patada, vulgar asesino Saludos a tus padres ¡Ah no, los mataste! Pues entonces a tu hermano ¡También lo mataste! No te queda ni un amigo ¡A todos mataste! Tus cenas de Nochebuena deben ser un desastre [Jeff the Killer] Vaya, te lo estas tomando en serio ¿eh? [Slenderman] Já, siempre me lo tomo todo en serio [Jeff the Killer] Bueno, no te preocupes, esto acaba de empezar [Slenderman] Eso espero no me decepciones jeff [Jeff the Killer] Pobre Slendy, no se puede comparar a mí Yo soy el MC que no deja de estar feliz Acércate pardillo, ven y huele mi cuchillo Creo que tu cabeza es perfecta para darle brillo [Slenderman] Relájate, contempla que no puedes con mis ataques Acabaré de una vez contigo y no podrás volver Te falta nivel, déjame decirte algo No te queda nada bien maquillarte con polvo de talco ¿Crees que puedes derrotarme? Eso es mentira, me temo Prefiero estar calvo a tener tu pelo de emo ¿Has cortado tus párpados? Me parece genial Así podrás contemplar con detalle tu final [Jeff the Killer] Romperé ese cráneo inexpresivo y hará ¡crack! Todos saben quien gana cuando Jeff entra en el track Los asesinos me admiran, me miran y dicen ¡holy ♥♥♥♥! Por cierto, no he venido solo ¿A que no Jack? [Jack] Ha llegado el loco más sádico de la historia Este combate quedara grabado en tu memoria Se que tienes miedo, Slenderman no me mientas Escribes rimas más vacías que mis cuencas Solo es un consejo, pero si yo fuera tu escaparía del encapuchado con mascara azul He luchado en el ejercito, soy un campeón Enfrentarse contra mi suele costar un riñón [Jeff the Killer] Tío, ¿pero que has hecho con Jack? Te lo has cargado [Slenderman] Has hecho trampa, no pueden participar acompañantes [Jeff the Killer] Bueno está bien, terminemos con esto limpiamente [Slenderman] Nada me haría más ilusión [Jeff the Killer] Ya llegó el momento, ahora se decide Quién es el que muere y quién es el que sobrevive Solamente tengo una cosa que decir Yo no necesito enviar a niñas que maten por mi [Slenderman] Yo tengo miles de juegos, cada cual mejor Dime, ¿cuántos tienes tú? ¿eh perdedor? Solamente dos o tres, ¡no me hagas reír! Y encima tienen los gráficos de juegos de 8 bits [Jeff the Killer] Venga ya, ¡tus juegos son basura! Yo he causado infartos con el link de Gifura Tu a la suela del zapato ni me llegas Cortaré tus tentáculos y así cenaré pulpo a la gallega [Slenderman] Cállate la boca, niñato inmaduro Luchar contra mí te garantiza un oscuro futuro Porque soy el que te focka, el que te parte la boca El que no se deja tocarse las notas ¡Puta! [Jeff the Killer] Tu no me vences, mi estilo te aplasta Yo soy el más fuerte de los creepypastas [Slenderman] No tienes mi swag ni mi estilo de gangsta Tu flow es cansino y pronto se desgasta [Jeff the Killer] Cierra esa bocaza, yo soy el mejor [Slenderman] Yo presido el puesto de rey del terror [Jeff the Killer] ¡Quita, delgaducho! [Slenderman] ¡Bla, bla! No te escucho [Jeff the Killer y Slenderman] ¡Tan solo puede quedar un ganador! [Zalgo] ¡Y ese seré yo! Dejadme deciros algo No hay escapatoria cuando llega el ♥♥♥♥♥♥♥ Zalgo Me cansé de esperar tras la pared Todos los seres humanos me temen Las mentes rompen y las bocas sangran cuando alguien me invoca y pronuncia ¡Él viene! Estoy cantando con mi séptima boca para brindaros la canción del fin Vengo desde mi propia dimensión para manifestar mi estado más ruin He poseído a este infame mortal solo para hacer rap y así dejaros K.O. Slenderman, jeff, cesad la pelea u os juro que vuelvo y propago mi caos ¡Chau!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $9.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
At no point in this game does slender arrive. He was here before i was. Game dont make sense, Slender in game less than me, Only me arrive. New name Thee_dean.jpeg arrival
[b]This review concerns the 10th-anniversary remaster.[/b] Throughout my replay of [i]Slender: The Arrival,[/i] I had a question constantly nagging my mind: “What was the point?” Sure, the outdoor sections of this game look stunning in Unreal Engine 5; however, when contrasted with the indoor sections—which make up the majority of the gameplay—it creates tonal dissonance. Slenderman stands flat in a house ripped from 2013, juxtaposed against hyperrealistic foliage; what is the point in turning one insignificant element of your game into a tech demo, when it stands to make the rest of the game look jank? [i]Slender: The Arrival[/i] misunderstands what made the original tech demo, [i]Slender: The Eight Pages,[/i] terrifying. By stretching the game into a full-length narrative, the game sacrifices the feeling of being relentlessly hunted by an unstoppable force; Slenderman now appears in predictable, scripted moments, acting as a voyeuristic traffic controller while the player slowly strolls around him. I can only assume these sacrifices were made to focus on the narrative rather than the gameplay; however, when the story is reduced to scattered notes that do little to deepen the experience, it seems baffling to abandon the core horror element for a narrative that is barely attempted. The new level, [i]Nightmare,[/i] makes some interesting strides; the set is much more engaging, the atmosphere is conveyed competently, and a story can be somewhat constructed from the cryptic clues scattered throughout the level. This said, the error in creating a threat is once again pronounced, as there is no real danger throughout the level. If anything can be gained from this update, it’s that Blue Isle Studios has the potential to make an interesting horror game; it just needs to be a full step removed from this mess. It’s been over a decade since teens sacrificed themselves to Creepypasta monsters; the world that existed in 2013 is long gone, and I don’t believe this game can stand on its own when disconnected from the zeitgeist that birthed it. The Slenderman mythos has the potential to spawn a fantastic game, but [i]Slender: The Arrival[/i] just isn’t it. ... Disregard the rest of my review, any game set in Alberta (God’s land) is bound to be a misunderstood masterpiece.
[h1] Slender: The Arrival [/h1] [h2] СТРАХ СПУТСЯ ДЕСЯТИЛЕТИЕ? [/h2] Когда в 2012 году бесплатная инди-игра - [b] "Slender: The Eight Pages" [/b] взорвала интернет, она подарила миру не только острые ощущение, но и новый виток интереса к жанру хорроров от первого лица на фоне своих предшественников. История безликого человека в костюме, преследующего игрока в темном лесу, оказалась настолько пугающей в своей простоте, что создание полноценного сиквела было лишь вопросом времени. И вот [b] Slender: The Arrival [/b], ремейк и сиквел одновременно, выпущенный в 2013 году, который ждали многие уже появившиеся фанаты. Моё первое знакомство было изначально на [b] Youtube [/b], но после уже прошёл сам. Однако спустя годы, были исправление и глобальное обновление которое вышло в 2023 году. Я поиграл у друга в обновленную версию и решил она стоит внимания, чтобы о ней вспомнили и поиграли те, кто не проходил хит того времени. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1179484131 [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] Игра вышла за рамки простого собирательства страниц, предложив игрокам сюжетную кампанию, новые локации и разнообразных антагонистов. Запуская игру в 2026 году (особенно обновленную версию), первые минуты присутствия вызывают смешанные чувства. Если говорить об оригинальной версии 2013 года, графика на сегодня выглядит плохо, но сохраняет дух старых инди игр, однако разработчики сделали ставку не на реалистичные текстуры, а на освещение и тени. Темнота в игре — не просто черный экран, а скрывающий угрозу в виде тонкого человека. Однако с выходом обновления на [b] Unreal Engine 5 [/b] картинка стала современной, сохранив при этом давящую эстетику ужаса. То, что цепляет сразу — это работа звукорежиссеров. Скрип половиц, завывание ветра, шум листвы и внезапно наступающая звенящая тишина, давят на тебя с первого запуска. Основные механики игры - это фонарик (или камера), заряд которого ограничен на высоких уровнях сложности. Батарейки нужно экономить, чтобы быть готовым к сложностями для дальнейшей игры. И от игры главное нужно помнить и понимать, что вы не бесстрашный солдат, а обычная девушка, попавшая в этот кошмар, поэтому многие критичные моменты, можно спустить на этот нюанс. [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] В отличие от первой части, здесь есть полноценная история. [b] Лорен [/b] ищет свою пропавшую подругу [b] Кейт [/b], собирая по кусочкам ее дневники, аудиозаписи и рисунки . История подается через найденные документы и флэшбеки, что превращает игру в детективное расследование начиная с нападения тощего. Сюжет мрачный и обреченный, без надежды на хэппи-энд, что идеально соответствует игре. Без лишней воды, всё просто и понятно. [b] Слендермен [/b] - главный антагонист , который меняет тактику от уровня к уровню. Сначала вы замечаете его фигуру далеко на холмах, затем он начинает телепортироваться за спину, а к финалу становится крайне агрессивным. Если смотреть на него слишком долго, камера начинает сильно искажать изображение, а экран покрывается помехами, нагнетая всю игровую механику и заставляет нервничать как никогда. Чтобы игра не превратилась в шаблон "убегай от высокого мужика", разработчики добавили других антагонистов. Пример - девочка (Кейт) в белом капюшоне, которую можно временно обезвредить, направив на нее луч фонарика. Хочется отметить, что сюжет прост и хорош в этом, есть где подумать над некоторыми вещами если прочесть дневники. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632765823 [h2] СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] Играть стоит в именно в актуальную версию. Проект сохранил все, за что его любили фанаты, но избавился от технической устарелости. Хочу отметить ряд плюсов, по которым стоит провести время за этой игрой. Разнообразные локации, Наличие нескольких концовок (стандартная, расширенная и хардкорная), а также секретные уровни, который открывают чуть лора в игре. Оптимизация - сильная сторона игры. [b] Марк Хэдли [/b] (создатель оригинала) совместно с [b] Blue Isle Studios [/b] создали поистине достойную игру своего жанра. Основная претензия, которая кочует из года в год. Кампания проходится за один-два вечера (около 3-4 часов), что вполне по мне приемлемо, хоррору растянутые сюжеты не нужны. В честь 10-летия игры Blue Isle Studios анонсировали масштабное обновление добавив кооператив, новую главу, кроссплатформенный моддинг и русский язык для стран СНГ, чего не былов оригинале. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632765794 [h2] ИТОГ [/h2] [b] Slender: The Arrival [/b] пример того, как скромный инди-хит не только не потерялся в истории, но и сумел эволюционировать до уровня современного стандарта жанра. Захватывающая история, как простой механизм «собери предметы и не попадись» смогли объединить в глубокий сюжет, мрачную атмосферу с запоминающимся персонажами. Пользователи хвалят разработчиков за то, что они не забросили игру, а спустя столько лет превратили инди-поделку в современный ААА-хоррор. Если вы готовы провести пару часов в компании своего личного ночного кошмара — включайте фонарик покрепче и не оборачивайтесь. [hr][/hr]
I played the original Arrival probably a million times. When I heard they were updating and adding more content I jumped for joy. Playing this again made me feel like a kid back in 2014. The good old days when I'd listen to creepypasta, drink a monster, and dare my friends to beat the 8 pages in the dark at full volume. I love Slenderman and I love this game and every new thing it has to offer. Cheers to a lovely 10 years of scaring the pants off of sleep deprived teens and ding dongs like me! 🤍
played it drunk on my birthday at night while streaming to a mate as i was progressively getting more and more on edge and then i got jumpscared so hard i nearly ♥♥♥♥ myself and uninstalled. reinstalling months later to do the same thing, the games awesome
Сегодня мы с Егором будем искать Слендермена, настоящего! Мы убрали всё лишнее из ролика, оставив только мемы
casi todos sabemos querer..... pero muy pocos sabemos amar.... ta bueno B)
Set in an autumnal forest at dusk, this first-person horror experience starts when you find an abandoned vehicle and quickly realize you’re being watched. Darkness falls, your only way to see is a video camera that Slenderman—a tall, thin, teleporting humanoid—feeds on; when the camera flickers he’s near. Your main defenses are not looking at him and running until the camera stabilizes. More an atmospheric walk-through than a traditional game, controls are minimal (move, look, sprint, flashlight, zoom, use) and the story never explains why you’re there. Each chapter follows a repeating loop: begin in the woods at dusk, move into night, enter abandoned structures, and complete simple tasks (power generators, collect pages, close windows). Collecting items increases the intensity of the harassment. Strong sound design and environmental cues (paths, lights, arrows) guide exploration, and houses initially appear normal before revealing scrawled walls and disarray. Later you encounter a corporeal follower who chases and strangles you—this enemy must be blinded with your flashlight, creating tense moments where being cornered feels hopeless. Not for everyone: you’ll search open, dark areas for small items and frequent retreats can break your sense of direction. The camera bob can be disorienting, and at times the viewpoint feels unnaturally low. Still, for about $20 and an hour or two of playtime, the game delivers a consistently tense, creepy experience centered on a single, relentless foe.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $287.6K | 1K | 91% | $7.99 | |
| $168.2K | 1.6K | 50% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $58.8M | 123.8K | 89% | $19.99 | |
| $19.2M | 13.8K | 77% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.9M | 5.4K | 78% | $24.99 | |
| $4.9M | 8.9K | 83% | $19.99 | |
| $4.9M | 4.8K | 94% | $39.99 | |
| $4.9M | 13.8K | 79% | $14.99 | |
| $4.9M | 13.6K | 88% | $29.99 | |
| $4.9M | 4.3K | 87% | $49.99 |