
Slayer is a strategic action game built around a finely tuned combat system and dark narrative. Survival demands more than quick reflexes—you must consider movement direction, positioning, attack angles, parrying, dodging timing, and map structure.
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Media

About
They thought the era of ash and dust had ended. Yet shadows have stirred again, and prophecy unfolds. Born under the moonlight, the white-haired girl Elia alone can stand against the fallen star. Awakened atop the tower, she takes up the flame to stop the nightmare overtaking the world. Now, darkness threatens once more. You hold the blade of destiny.
Overview
Slayer is a strategic action game built around a finely tuned combat system and dark narrative. Survival demands more than quick reflexes—you must consider movement direction, positioning, attack angles, parrying, dodging timing, and map structure.
Try out the newly added Boss Challenge Mode.
Face a series of powerful bosses and shape your own combat style.
- Action Mode: Full directional attacks and combo-driven, exhilarating gameplay.
- Master Mode: Front-facing attacks only. Precise positioning and strategy are essential.
- Hardcore Mode: Limited lives, permadeath upon depletion. For extreme survivalists.
- Strategic Souls-like combat
- Puzzle-like stage design
- Bosses with unique patterns and mechanics
- Short, intense combat experiences
Arriving October 2024—an expansion-like mode with new maps, enemies, bosses, and a darker, highly strategic atmosphere.

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Russian, Spanish - Latin America, French, German, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《SLAYER : the demon haunted World》是一款类似推箱子走格子的 2.5D 固定视角策略游戏,至少在我体验过后,游戏的动作属性貌似并没有很好地展现,反而是策略战术占比更大,不过这并不影响它是一款有亮点的游戏。 [h1]黑暗风的游戏背景[/h1] 这是一个灰烬与尘埃的时代,这也是一个抗争与生存的时代!白毛女主上了战场,她自称屠魔者,誓要征服高塔,拯救世界。游戏背景颇具经典美少女拯救世界的故事风。 游戏的实操画面是全像素风,可爱的 Q 版小人女主骑着一匹木头马,拿着一柄长剑,在格子地图中横冲直撞,像个骑士一般冒险。游戏关卡采用的是爬塔类玩法,每一章里会有告示牌,最后一关是补给用的商店。游戏的关卡大同小异,不同的是里面的怪物种类与陷阱,同时附带解密策略要素。 游戏中甚至附带 RPG玩法,地图中分布着宝箱,打怪还能掉落药水,地图中有可随意破坏的木箱,也许会爆出一些好东西。当玩家升级时,能获得技能点,用于提升自己的各项属性,如体力条恢复速度、生命值等等。宝箱中还可以爆出装备,一法多玩,为游戏增添了可视的成长途径。 [h1]恶意满满好像一位故人[/h1] 初见游戏是黑暗画风,好像是魂类游戏,但实际游玩后发现,玩法不是魂类,但恶意真的是魂类级别的。首先最坑的一点,游戏是格子地图,但是却没有边缘保护,当陷阱和怪物袭来时,很容易就跌落悬崖,此刻脑海中只想到一幕熟悉的场景“死”。其次是能秒杀人的射箭陷阱,在狭窄的地形操作棋子主角移动(还有体力条),只能抓住时机通过,考验玩家反应和策略战术能力。最后,游戏是固定 2.5D 视角,不能移动和旋转视角,游玩过程中带来了许多不便,视角的缺失使玩家很容易就会踩空摔落悬崖,加上游戏整体的黑暗背景,即使拿上火把也有看不起的地方,极为不便。 [h1]结语[/h1] 游戏的玩法颇具新意,类似棋子游戏的走格子和解密通关的策略要求是它的亮点,但恶意也是其不得不品的一环,总体而言,值得游玩。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]《Slayer:the Demon Haunted World》简评[/h1] 开场动画和音乐确实玩家感受到震撼,女战士和恶魔战斗的英姿飒爽让人印象深刻,以至于很容易在游戏开始前让玩家误以为这是一款动作游戏,而忽视掉本作的玩法其实是一款策略性角色扮演游戏这个事实。“策略性移动,否则将灭亡”,这句话指的便是本作的基础策略,全部都依赖于移动和方向两个要素,如果这两个要素没有弄明白,本作的体验其实非常的不“合理”。 [h1]移动和转向,核心的策略[/h1] 本作的玩法官方描述为“策略性移动”,就类似于下棋走格子,即玩家控制角色这枚棋子,在关卡这个棋盘上移动,从起点到终点通关的过程中,有障碍需要击碎,有敌人必须击败,有陷阱造成伤害,有木板踩过塌陷,有钥匙不得不拿……总之,想要通关就得利用好地图上的一切。 [h1]难度很神奇,明明很难,但是就蒙过去了[/h1] 仅是如此,那么本作的策略挑战难度其实不算特别大,然而,制作组不可能如玩家的意愿了,强度直接上起来。本作还有一项重要机制,那就是方向,这不亚于核心玩法,甚至于直接将游戏难度拔高了数个档次。玩家面对可以攻击、互动的目标,无论是敌人、机关还是可破坏的障碍物,玩家必须面对他们才能发起攻击、互动等行动。倘若没有正向面对这些目标,玩家还要想办法转个向才可以(不允许原地转向)。其实,还有一个问题,那就是这个难度有点玄学,有的关卡认真思考过不去,不要脑子跟着感觉来反而过来,就贼离谱。 [h1]大脑风暴,CPU燃爆[/h1] 以此规则对关卡地图的设计,对于玩家控制角色的移动走位的要求变得非常高,绝对没有想象中的那么简单,包括且不限于各种地形的限制、各种敌人的攻击、木板的有限踩踏次数以及超高伤害的陷阱……至少本人是越玩越没有信心了,又是一场大脑CPU疯转冒烟的战斗。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]设计新颖的移动类小游戏[/h1] 在残酷的地下城中,战斗与移动相结合。打倒怪物,获取钥匙,打开关卡大门。 在地下城中获取最终胜利吧! [h2]独特的游戏机制[/h2] 游戏类似踩格子,但是格子之间有高低之分,打破阻挡在面前的障碍,即可落到下一层格子。 还有游戏内的设计十分巧妙,玩家必须在有空的地方才可以转身,当面朝怪物或者物品时,才可以进行攻击或者拾取道具。这个设计给简单的游戏增加了不少难度。 随着游戏深入,游戏内仅能踩三次的木块,或者是具有边界的深渊,一不留神,就会丧命,重新来过。 还有不断吐刺的陷阱,给游戏增加了难度。 [h2]巧妙的道具系统[/h2] 游戏内独特的天赋系统,属性各有不同,通过通关获取点数,点亮相应天赋。 还有仅能踩三次的木块,点燃就能回血的火把,可以格挡的盾牌,超高攻击的长剑。 通过切换道具,攻击时使用长剑or盾牌,打完后点燃火把。就可以不断回血。 总得来说,《Slayer : the Demon Haunted World》作为一款半像素风的闯关游戏,游戏难度适中, 如果到了烧脑的地方,别犹豫,凭着感觉,随意操作,稀里糊涂,也许就能过关。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
《SLAYER : the demon haunted World》是一款玩法独特的策略战斗游戏,故事讲述了在名为“灰烬与尘埃的时代”的黑暗世界观下,女主埃丽丝作为拯救世界的屠魔者踏入危机四伏的高塔来消灭魔物的传统王道故事,游戏采取较为复古的像素风格和类似回合制迷宫的玩法带来了不一样的玩法体验。 本作最大的特色就是区别于常见的动作游戏,用移动指令来代替攻击,有些类似于魔塔,每次玩家可以移动一格并进行攻击,只不过玩家只能对面前的人物进行攻击,这一设定极大地提升了游戏的策略深度,每一次移动与攻击都需要玩家谨慎规划。在探索残酷地下城的过程中,玩家需提前预判敌人的位置与行动模式,巧妙利用站位来躲避致命陷阱与敌人攻击。而游戏中大部分的场景都很是狭窄,只有一条线路来进行探索,但与此同时怪物却多种多样,如何精准计算移动路径,多个方向袭来的怪物和脚下的陷阱是游戏最大的问题,再加上游戏本身昏暗的地牢场景,着实给了玩家不小的压力感。 此外结合传统RPG角色成长与自定义系统同样为游戏增色不少。玩家在游戏进程中能够不断升级屠魔者,强化各项能力,收集强力装备。和大部分传统角色扮演一样,人物升级之后会获得属性点与技能点,通过提升对应数值,学习系列技能来打造出独具个性的角色。 不过需要注意的是游戏的封面多少有些照骗了,帅气的女角色立绘仅在过场动画中出现,正常对话环节和人物栏的立绘唐的批爆,大多数配角的立绘更是如此,而且整个游戏的分辨率较低,就视觉体验而言还是比较复古的,介意这点的可以先行离场了,但对游戏本身独特的玩法模式感兴趣的话,还是可以一试的。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]比较慢热的地牢探索佳作 [/h1] 《Slayer:the Demon Haunted World》是款黑暗中世纪风格地牢探索游戏,融合了ARPG(可能算有些动作内容吧哈哈哈)玩法与解谜元素,采用网格化移动系统,初看感觉还算简单,但随着游戏的深入,不一会你便会发现游戏充满了策略性与挑战性。 游戏画面还算精致,低多边形等距视角风格倒是蛮有地牢探索的味道;关卡设计还不错,每个地牢都有专属陷阱、敌人与挑战,探索过程趣味十足。其机制易上手,但有时还是需要仔细观察具体的内容机制。 游戏里面场景与怪物设计满满的怀旧感,战斗内容还支持随时“启停”,而且有种回合制和即时战斗制混合的美感。但美中不足的是流程有些短,重玩价值倒是还好,但并不是非常优秀。若你也喜爱地牢探索类游戏,这款有趣又具挑战性的作品值得试上一试 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
在开始没有细看游戏商店简介的时候,我以为这是一款类似于哈迪斯那种的暗黑风俯视角肉鸽游戏,但是谁能想到这是一款走格子玩法的策略解谜游戏。 《Slayer : the Demon Haunted World》是一款暗黑像素画风的走格子游戏。玩家在游戏中将扮演一位冒险者因为机缘巧合发现了一本神秘的遗物“影之书”,预言者告诉我们,黑暗将再次吞噬世界,玩家需要在黑暗来临之前拯救世界。 游戏的玩法很简单,就是单纯的走格子,玩家需要操控角色通过上下左右移动,而且玩家转向的时候,转向的目标不能有东西。核心玩法很简单,但是属于那种容易上手,但难精通的,游戏商店所说的"策略性移动,否则将灭亡“完美诠释了游戏内容,游戏里面有着各种道具:回复药水,装备等等,当然还有那阴的没边的陷阱,现在想来都有些火大。不过好在游戏有三种难度可以自由选择:休闲、标准以及地狱,对于想要挑战自己的玩家,我非常建议玩地狱模式。 游戏采用的是关卡制,而且角色有体力条,还有着等级系统,升级能够获得技能点来强化自己,死亡之后也可以使用生命药水复活自己,不过当前关卡要重新开始。游戏整体体验还算不错,玩法也比较有趣,十分上头,当然有时候会经常被陷阱给阴死。 总体而言,《Slayer : the Demon Haunted World》是一款游戏性不错的策略游戏,游戏很多设定都借鉴了类魂游戏,对这个感兴趣的玩家可以试试哦! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1] [b]一面之缘,百死无悔[/b][/h1] “任天堂制作的魂系游戏”吗,有意思,大概就是马里奥踩龟壳失败后惨遭地狱三头犬分尸这种感觉,作为一款要求“每一步都规划站位”的动作RPG,它用正面攻击的独特机制,把玩家逼成了战术强迫症晚期:走错一步,万劫不复;走对一步,BOSS升天。 游戏的玩法很简单,就是通过操控主角的每一步来走到终点即可,在其中会遇到障碍或者敌人,而且地板有时也是一次性的,需要玩家规划好路线。然而战斗的方式是只能攻击主角朝向的方向的敌人,所以需要规划好路线和朝向。本作也是款肉鸽游戏,游戏中也有一定的成长要素,可以提升装备和能力。 总的来说,本作是一款玩法比较简单,但是玩起来却完全不简单的游戏,它用“正面攻击”的枷锁逼玩家跳出传统ACT的舒适圈,又在美术与台词里塞满黑色幽默。尽管部分陷阱配置略显刻意,但每一次精准走位后的绝地反杀,都能让人获得十足的满足感。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1]步步惊心[/h1] 一款较为硬核的3D像素走格策略游戏。玩家控制的女主需要闯过一关关精心设计而非随机生成的地牢,拯救被黑暗吞噬的世界。虽然主角通过装备以及技能等机制有一定的成长性,但由于地牢中地势各异,还存在着各种障碍物、陷阱以及危险程度不低的敌人,玩家的每一步位移可谓“步步惊心”。而且最受苦的是主角只能发起正面攻击,这进一步加剧了闯关难度。因此本作更像是一款策略且带有解谜性质的游戏,有一定的试错成本。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
本作是一款走格子类型的rpg游戏,首先游戏的开场动画和音乐让我留下了很深刻的印象,看完后就感觉女主杀了很多敌人,很装逼。但是这所有的滤镜都在游戏动画放完后破碎了,因为进入游戏后我看到的是一款像素画风的走格子游戏,这和我想象的动作rpg一点都不沾边。 策略性移动,否则将灭亡!在游戏商店页面的这句话就是本作的核心,玩家需要操作女主在地图中进行上下左右的移动,地图上有陷阱,障碍物和敌人等,需要玩家思考好如何在地图中移动和转向。 移动和转向?没错,本作和一些常规的移动走格子游戏不同的是,游戏内女主的转向也是需要玩家思考的,如果走错一步就有可能导致不是正面面对自己想要互动的东西(游戏中无论是攻击障碍物还是敌人什么的都必须正面面对他才能攻击),进而导致无法按照自己的想法移动。而且游戏中最麻烦的东西还不是那些敌人,最麻烦的是地图本身和各种各样的陷阱机关。很多时候我都是因为地图原因导致无法面对怪而被打,甚至有时候为了打怪往后退去调整方位,半路却被之前走过的陷阱打几下,搞得面对敌人的时候又不是满血打不了。 总的来说本作与其说是rpg游戏,不如说是益智游戏,地图的格子限制再加上地图中的陷阱,敌人什么的,对我来说难度还是比较大的。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
아니 시발 스팀 페이지랑 다르게 타일이 존나 안보이는데 너무 냉혹해... 겜 자체는 재밌게 잘만들었다. 근데 스텟 쪽은 밸패가 필요할듯. 공말고 딴거 찍을 이유가 있나?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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