
Slayer is a strategic action game built around a finely tuned combat system and dark narrative. Survival demands more than quick reflexes—you must consider movement direction, positioning, attack angles, parrying, dodging timing, and map structure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
They thought the era of ash and dust had ended. Yet shadows have stirred again, and prophecy unfolds. Born under the moonlight, the white-haired girl Elia alone can stand against the fallen star. Awakened atop the tower, she takes up the flame to stop the nightmare overtaking the world. Now, darkness threatens once more. You hold the blade of destiny.
Overview
Slayer is a strategic action game built around a finely tuned combat system and dark narrative. Survival demands more than quick reflexes—you must consider movement direction, positioning, attack angles, parrying, dodging timing, and map structure.
Try out the newly added Boss Challenge Mode.
Face a series of powerful bosses and shape your own combat style.
- Action Mode: Full directional attacks and combo-driven, exhilarating gameplay.
- Master Mode: Front-facing attacks only. Precise positioning and strategy are essential.
- Hardcore Mode: Limited lives, permadeath upon depletion. For extreme survivalists.
- Strategic Souls-like combat
- Puzzle-like stage design
- Bosses with unique patterns and mechanics
- Short, intense combat experiences
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
别犹豫了,买就完事了。虽然看着像个4399,但是说实话玩法深度是很深得,我觉得超级有意思
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] [h1]《Slayer : the Demon Haunted World》:黑暗之魂策略版[/h1] 本作是一款即时策略解谜游戏,玩家需要在只能攻击正前方敌人与障碍物的前提下在复杂的方格迷宫中移动,游玩体验本质上相当于动作版的推箱子,只不过整部作品参考了类魂游戏的风格,在这款解谜游戏里加入了不少既视感满满的机制。 首先,本作的玩法就是十分单纯的四向走格子,玩家可以在迷宫中自由移动并通过攻击清扫障碍,但同时,当角色处在一个方格中时,玩家只能通过角色面朝的方向发起攻击,如果你想转向的话,就必须在要转向的方向预留出空间才可以更改有效攻击方向。 换句话说,就是如果你的角色在移动到死角后需要转换方向攻击敌人的话,就至少需要在其他方向预留出两格空间。游戏中的地图谜题则全都是基于这套系统设计的,虽然难度越来越高,但足以让人在通关后觉得恰到好处。 然而,和一般的推箱子策略游戏不同的是,本作虽然加入了战斗要素,但敌人与玩家一样,都是即时移动,不论你如何甚至不移动主角,敌人始终都会朝着玩家所在的位置自由移动。也正是因此,本作也有不少谜题是通过放置敌人来设计的,如果你在狭窄的通道中被敌人追逐,那么不迅速拉开距离再转身的话,很有可能就会被直接卡死。 当然,之所以说本作参考了类魂游戏,不是因为它的玩法和类魂有关,而是整部作品在故事基调与类魂类似的情况下,整体关卡设计颇得宫崎英高真传,充斥着各种陷阱与恶意,很多时候,玩家在通关的过程中都有可能冒着踩空或是被敌人、陷阱包围的风险。 不仅如此,作为一款策略游戏,本作甚至还加入了体力值系统,如果你连续移动角色还会消耗体力值,要注意,体力值耗尽后继续移动角色会导致生命值损耗。 但《Slayer》整体并非是以类魂游戏为灵感开发的解谜作品,而更像是“拼好黑”,因为作者还同时在这款游戏中加入了装备、升级、技能、技能树以及祭坛等类《暗黑破坏神》游戏特有的系统。 总体而言,《Slayer : the Demon Haunted World》就是一款十分优秀的小体量解谜游戏,只是游戏唯一美中不足的一点就是制作人在缺乏美术团队的情况下直接使用了大量的AI绘图来制作明明有没有都不会对游戏产生影响的开场动画与角色立绘,画蛇添足般地拉低了游戏的档次,但游戏本身的玩法设计又绝对撑得起整部作品,成功地成就了一款当之无愧的黑暗之魂战略版。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Russian, Spanish - Latin America, French, German, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
白毛剑士推箱子,你没玩过的船新版本 [hr][/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]Slayer : the Demon Haunted World[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]推箱子,解密[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]任何玩家[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]像素,大头[/td] [/tr] [tr] [td]游玩时长[/td] [td]单局耗时约15min,本作属于半个解密游戏,全流程通关时长因人而异[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] [h3] 前言 [/h3] 有篝火,死了后怪会刷新,游戏难度高,可以弹反,好,这是类魂(类在哪了?) [h3] 玩法介绍 [/h3] 本作的玩法相当有趣,其内核是推箱子,但本作争对这一内核进行了全方位的创新,包括引入“战斗机制”。 你敢想吗?在一个推箱子游戏里你甚至可以穿戴装备,掌握法术?!没错,本作就是这样的脑洞大开。 [h3] 特色解析 [/h3] 1.稍显深度的养成体系,主要表现为技能体系的构建; 2.步步为营的紧迫感,正如游戏简介所言,每一次移动都至关重要,你的敌人又是如此致命,错一步即满盘皆输 3.看似回合制,实则即时制,外加上一条所述的“紧迫感”,在敌人的穷追猛打下,还要规避各色陷阱和地形,难度翻倍 [h3] 迷你攻略 [/h3] 一开始就是连续好几关的新手教程,在这里强烈不建议跳过,虽然机制不难,但如果没有教学,早期玩的会很难受,游戏大部分机制都会在新手关中反复练习。 需要注意的是在转弯之前一定要仔细观察四周,不然很容易就跳崖了,此外因为视角问题,部分陷阱可能会被隐藏起来,冲不过去千万别硬冲,找准节奏再冲。 [h3] 推荐理由 [/h3] [*]优点 推箱子plus,在装备和技能的加持下,比传统推箱子更好玩; [*]缺点1 视角不能调整,很多地形和陷阱会被墙壁遮挡视线,希望可以解决一下(如果就是这么设计的那当我没说) ; [*]缺点2 存在宣传误导,本作和“魂”没有任何关系; [h3] 个人感受 [/h3] 本作完全和“魂”搭不上边,一点也搭不上,唯一相似的点是都很难; 单论游戏性的话,本作非常好玩,很多关卡虽然是唯一解,但过程可以是各种各样的,遇到一个陷阱,我可以靠操作躲过去,也可以绕远路来把陷阱摧毁掉后,再慢悠悠的走过去。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
《SLAYER : the demon haunted World》是一款类似推箱子走格子的 2.5D 固定视角策略游戏,至少在我体验过后,游戏的动作属性貌似并没有很好地展现,反而是策略战术占比更大,不过这并不影响它是一款有亮点的游戏。 [h1]黑暗风的游戏背景[/h1] 这是一个灰烬与尘埃的时代,这也是一个抗争与生存的时代!白毛女主上了战场,她自称屠魔者,誓要征服高塔,拯救世界。游戏背景颇具经典美少女拯救世界的故事风。 游戏的实操画面是全像素风,可爱的 Q 版小人女主骑着一匹木头马,拿着一柄长剑,在格子地图中横冲直撞,像个骑士一般冒险。游戏关卡采用的是爬塔类玩法,每一章里会有告示牌,最后一关是补给用的商店。游戏的关卡大同小异,不同的是里面的怪物种类与陷阱,同时附带解密策略要素。 游戏中甚至附带 RPG玩法,地图中分布着宝箱,打怪还能掉落药水,地图中有可随意破坏的木箱,也许会爆出一些好东西。当玩家升级时,能获得技能点,用于提升自己的各项属性,如体力条恢复速度、生命值等等。宝箱中还可以爆出装备,一法多玩,为游戏增添了可视的成长途径。 [h1]恶意满满好像一位故人[/h1] 初见游戏是黑暗画风,好像是魂类游戏,但实际游玩后发现,玩法不是魂类,但恶意真的是魂类级别的。首先最坑的一点,游戏是格子地图,但是却没有边缘保护,当陷阱和怪物袭来时,很容易就跌落悬崖,此刻脑海中只想到一幕熟悉的场景“死”。其次是能秒杀人的射箭陷阱,在狭窄的地形操作棋子主角移动(还有体力条),只能抓住时机通过,考验玩家反应和策略战术能力。最后,游戏是固定 2.5D 视角,不能移动和旋转视角,游玩过程中带来了许多不便,视角的缺失使玩家很容易就会踩空摔落悬崖,加上游戏整体的黑暗背景,即使拿上火把也有看不起的地方,极为不便。 [h1]结语[/h1] 游戏的玩法颇具新意,类似棋子游戏的走格子和解密通关的策略要求是它的亮点,但恶意也是其不得不品的一环,总体而言,值得游玩。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]《Slayer:the Demon Haunted World》简评[/h1] 开场动画和音乐确实玩家感受到震撼,女战士和恶魔战斗的英姿飒爽让人印象深刻,以至于很容易在游戏开始前让玩家误以为这是一款动作游戏,而忽视掉本作的玩法其实是一款策略性角色扮演游戏这个事实。“策略性移动,否则将灭亡”,这句话指的便是本作的基础策略,全部都依赖于移动和方向两个要素,如果这两个要素没有弄明白,本作的体验其实非常的不“合理”。 [h1]移动和转向,核心的策略[/h1] 本作的玩法官方描述为“策略性移动”,就类似于下棋走格子,即玩家控制角色这枚棋子,在关卡这个棋盘上移动,从起点到终点通关的过程中,有障碍需要击碎,有敌人必须击败,有陷阱造成伤害,有木板踩过塌陷,有钥匙不得不拿……总之,想要通关就得利用好地图上的一切。 [h1]难度很神奇,明明很难,但是就蒙过去了[/h1] 仅是如此,那么本作的策略挑战难度其实不算特别大,然而,制作组不可能如玩家的意愿了,强度直接上起来。本作还有一项重要机制,那就是方向,这不亚于核心玩法,甚至于直接将游戏难度拔高了数个档次。玩家面对可以攻击、互动的目标,无论是敌人、机关还是可破坏的障碍物,玩家必须面对他们才能发起攻击、互动等行动。倘若没有正向面对这些目标,玩家还要想办法转个向才可以(不允许原地转向)。其实,还有一个问题,那就是这个难度有点玄学,有的关卡认真思考过不去,不要脑子跟着感觉来反而过来,就贼离谱。 [h1]大脑风暴,CPU燃爆[/h1] 以此规则对关卡地图的设计,对于玩家控制角色的移动走位的要求变得非常高,绝对没有想象中的那么简单,包括且不限于各种地形的限制、各种敌人的攻击、木板的有限踩踏次数以及超高伤害的陷阱……至少本人是越玩越没有信心了,又是一场大脑CPU疯转冒烟的战斗。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
在开始没有细看游戏商店简介的时候,我以为这是一款类似于哈迪斯那种的暗黑风俯视角肉鸽游戏,但是谁能想到这是一款走格子玩法的策略解谜游戏。 《Slayer : the Demon Haunted World》是一款暗黑像素画风的走格子游戏。玩家在游戏中将扮演一位冒险者因为机缘巧合发现了一本神秘的遗物“影之书”,预言者告诉我们,黑暗将再次吞噬世界,玩家需要在黑暗来临之前拯救世界。 游戏的玩法很简单,就是单纯的走格子,玩家需要操控角色通过上下左右移动,而且玩家转向的时候,转向的目标不能有东西。核心玩法很简单,但是属于那种容易上手,但难精通的,游戏商店所说的"策略性移动,否则将灭亡“完美诠释了游戏内容,游戏里面有着各种道具:回复药水,装备等等,当然还有那阴的没边的陷阱,现在想来都有些火大。不过好在游戏有三种难度可以自由选择:休闲、标准以及地狱,对于想要挑战自己的玩家,我非常建议玩地狱模式。 游戏采用的是关卡制,而且角色有体力条,还有着等级系统,升级能够获得技能点来强化自己,死亡之后也可以使用生命药水复活自己,不过当前关卡要重新开始。游戏整体体验还算不错,玩法也比较有趣,十分上头,当然有时候会经常被陷阱给阴死。 总体而言,《Slayer : the Demon Haunted World》是一款游戏性不错的策略游戏,游戏很多设定都借鉴了类魂游戏,对这个感兴趣的玩家可以试试哦! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1] [b]一面之缘,百死无悔[/b][/h1] “任天堂制作的魂系游戏”吗,有意思,大概就是马里奥踩龟壳失败后惨遭地狱三头犬分尸这种感觉,作为一款要求“每一步都规划站位”的动作RPG,它用正面攻击的独特机制,把玩家逼成了战术强迫症晚期:走错一步,万劫不复;走对一步,BOSS升天。 游戏的玩法很简单,就是通过操控主角的每一步来走到终点即可,在其中会遇到障碍或者敌人,而且地板有时也是一次性的,需要玩家规划好路线。然而战斗的方式是只能攻击主角朝向的方向的敌人,所以需要规划好路线和朝向。本作也是款肉鸽游戏,游戏中也有一定的成长要素,可以提升装备和能力。 总的来说,本作是一款玩法比较简单,但是玩起来却完全不简单的游戏,它用“正面攻击”的枷锁逼玩家跳出传统ACT的舒适圈,又在美术与台词里塞满黑色幽默。尽管部分陷阱配置略显刻意,但每一次精准走位后的绝地反杀,都能让人获得十足的满足感。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
本作是一款走格子类型的rpg游戏,首先游戏的开场动画和音乐让我留下了很深刻的印象,看完后就感觉女主杀了很多敌人,很装逼。但是这所有的滤镜都在游戏动画放完后破碎了,因为进入游戏后我看到的是一款像素画风的走格子游戏,这和我想象的动作rpg一点都不沾边。 策略性移动,否则将灭亡!在游戏商店页面的这句话就是本作的核心,玩家需要操作女主在地图中进行上下左右的移动,地图上有陷阱,障碍物和敌人等,需要玩家思考好如何在地图中移动和转向。 移动和转向?没错,本作和一些常规的移动走格子游戏不同的是,游戏内女主的转向也是需要玩家思考的,如果走错一步就有可能导致不是正面面对自己想要互动的东西(游戏中无论是攻击障碍物还是敌人什么的都必须正面面对他才能攻击),进而导致无法按照自己的想法移动。而且游戏中最麻烦的东西还不是那些敌人,最麻烦的是地图本身和各种各样的陷阱机关。很多时候我都是因为地图原因导致无法面对怪而被打,甚至有时候为了打怪往后退去调整方位,半路却被之前走过的陷阱打几下,搞得面对敌人的时候又不是满血打不了。 总的来说本作与其说是rpg游戏,不如说是益智游戏,地图的格子限制再加上地图中的陷阱,敌人什么的,对我来说难度还是比较大的。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
《SLAYER : the demon haunted World》是一款玩法独特的策略战斗游戏,故事讲述了在名为“灰烬与尘埃的时代”的黑暗世界观下,女主埃丽丝作为拯救世界的屠魔者踏入危机四伏的高塔来消灭魔物的传统王道故事,游戏采取较为复古的像素风格和类似回合制迷宫的玩法带来了不一样的玩法体验。 本作最大的特色就是区别于常见的动作游戏,用移动指令来代替攻击,有些类似于魔塔,每次玩家可以移动一格并进行攻击,只不过玩家只能对面前的人物进行攻击,这一设定极大地提升了游戏的策略深度,每一次移动与攻击都需要玩家谨慎规划。在探索残酷地下城的过程中,玩家需提前预判敌人的位置与行动模式,巧妙利用站位来躲避致命陷阱与敌人攻击。而游戏中大部分的场景都很是狭窄,只有一条线路来进行探索,但与此同时怪物却多种多样,如何精准计算移动路径,多个方向袭来的怪物和脚下的陷阱是游戏最大的问题,再加上游戏本身昏暗的地牢场景,着实给了玩家不小的压力感。 此外结合传统RPG角色成长与自定义系统同样为游戏增色不少。玩家在游戏进程中能够不断升级屠魔者,强化各项能力,收集强力装备。和大部分传统角色扮演一样,人物升级之后会获得属性点与技能点,通过提升对应数值,学习系列技能来打造出独具个性的角色。 不过需要注意的是游戏的封面多少有些照骗了,帅气的女角色立绘仅在过场动画中出现,正常对话环节和人物栏的立绘唐的批爆,大多数配角的立绘更是如此,而且整个游戏的分辨率较低,就视觉体验而言还是比较复古的,介意这点的可以先行离场了,但对游戏本身独特的玩法模式感兴趣的话,还是可以一试的。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
People calling this an ARPG are wrong, it's basically Hardcore Sokoban with a sword. You have to treat every step like a chess move because of the stamina bar and tank controls. It feels clunky at first, but once you realize you can't just spam attacks, it gets really addictive. Great atmosphere too.
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