
As the Lord of the Dungeon, defend yourself from the heroes' attacks before they reach you! Command your own subordinates, devise schemes, and tackle pressing issues!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Slay or Fall is a text-based roguelike with management elements, in which you must overcome an impending foe within a set number of events. Playing as the Dark Lord, you are set to take control of an enormous Dungeon while brave heroes are coming to take your life! Use magic, scheme, and issue orders to your subordinates — just make sure to defeat the heroes before the final clash!
The multifaceted text events contain numerous branches, with every choice you make having consequences that affect both the heroes and the player!
Between events, you'll need to engage in combat skirmishes and tackle political issues, where the player's decisions also carry weight!

Under your dominion reside four factions: Goblins, Cultists, Lizards, and Ratfolks. Not all of them are pleased with your rule...
Goblins - greedy and dishonorable creatures. Their sheer numbers and insatiable lust for profit fill your treasury with jingling coins.
Cultists - your endlessly loyal subjects. Dark mages willing to stake their lives for your victory! As a result, they are few in number...
Lizards - warriors of honor and brute force. They hold little affection for magic, dedicating themselves to logistics within the Dungeon.
Ratfolks - pesky beings who can never accept their fate! They are the most actively resistant to your will. Yet, by subduing this people, you can harness their espionage and assassination skills for your own needs...
The game is designed for multiple runs. A variety of presets, diverse heroes, and text events with different outcomes and consequences all ensure that you keep coming back for more!
Defeat your foes as cunningly as you desire! Kill the heroes in battle, vanquish them in your domain, let them starve, corrupt their minds, lower their morale, orchestrate conspiracies, and sow discord among travelers!
So what are you waiting for, Sire? Make the heroes flee without delay!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Подарил своим последователям женщин для утех, вырезал детей другой фракции, покуколдил за тремя типочками в борделе. Было очень круто. В игру пока не играл
может конечно я что то не понимаю или наиграл мало но мне хватило столько времени чтобы понять как играть,но баланс врагов это конечно мощно, например мечник который блокирует большую часть урона так и еще хилиться а самое офегенное что он может просто так стоять и нихрена не делать "защищаясь" и при этом хилиться мне так же не понятен тот факт сколько они могут быть в этой защите ведь иногда они могут постоять не надолго и продолжить бой а иногда просто терпят и хиляться пока твои кретины долбяться в его щит или например лучник который может уйти в невидимость и просто растрелять всех пока твои слуги стоят камни пинают и умирают или вот еще клирик которого не могут убить 3 гоблина с клирик потому что это тварь хилиться и весь твой план убить дебафира и отвлечь ближников на ящеролюдов накрылись медным тазом а если кого то ты и убил то хрен тебе убей еще 2 раза поскольку герой лишь получит порог смерти и он даже дебафы не получит какие либо,вообщем по надеюсь что разработчик займется ребалансом, утверждать за всех не могу может вам все нравиться и я что то не понимаю, но видя это все я лучше удалю игру и найду что то более стоящее и сбалансирование чем это
Просто приведу историю, сложившуюся в одном из прохождений: Из всех героев выжила только лучница (~5 здоровья и 0 рассудка), у отряда было 0 провизии и морали. Я решил отпустить её. Представьте, какая легенда могла бы после этого пойти. "История об эльфийке-лучнице": Безумная, истощённая эльфийка-лучница вышла из подземелья в бреду, она выжила лишь благодаря милости Повелителя Подземелья. До конца своих дней она жила в монастыре под опекой целитетелей, то умоляя Повелителя выпроводить её из Подземелья и вернуть её сопартийцев, то вела себя так, словно две разные личности спорили в ней: то об алтаре в храме, то о некой "Непокорной". Этот случай на долгие годы отвратил авантюристов от походов в это ужасное Подземелье...
Man now I feel bad about all the bosses I've killed in other games. Pretty good. It mixes text-based decision making with some basic strategy mechanics making it more engaging than pure text-based decision games like For The Queen or Yes Your Grace. However, there's no random element to the events so the game will get a bit repetetive as you encounter the same event again and again and learn the best choice. This is both good and bad as the results make sense but it also makes playthroughs more samey. It's not a revolutionary title but it's mostly charming and the events and political choices are decently thought out. Except for the r**e events, not a fan of those. I'm an evil lich, not a monster. The price is pretty fair. If you like the premise you should get it.
Недооцененный шедевр ! Наткнулся на эту игру чисто случайно листая торренты, в поисках чего нибудь что бы подлечить прогрессирующую игровую импотенцию. На первый взгляд судя по скринам думал что это какой то пиксельный рогалик (а я такое не люблю), коих хоть ж*пой жуй на просторах Steam, а нет, увидел элементы визуальной новеллы и заинтересовался. Попробовал и дико зашла ! Эдакий Dungeon Keeper, но только в виде новелки с элементами рогалика, к тому же еще и реиграбельность зашкаливает, а не по одной скриптованной рельсе работает. В общем такое грех не купить. Решил подержать разработчика и купить лицензию, тем более цена доступная. Теперь к сути: игра представляет собой визуальную новеллу с элементами рогалика и менеджмента ресурсов. Управляем мы личом в подземельне которого вторглись типичные "герои", аля любое популярное фэнтези по типу DnD. Но на этот раз мы играем не за героев, а "по другую сторону баррикад". Что меня несказанно порадовало. Люблю игры где можно поиграть за злодея. В нашем распоряжении 4 фракции которые нас не особо любят (кроме наших преданных учеников культистов), гоблины - мелкие и жадные говн*ки, котороые с радостью продадут вас за пару залотых или под воздействием страха. Однако они платят налоги и являются основным костяком армии подземелья. Далее - люди-ящеры, чистые воины, простые как палка, любят драки и культ силы, не любят обман и магию. Изначально относятся к вам негативно. Но можно чуть поправив положение убив героя, и они станут чуть более лояльны. Далее - наши культисты-некроманты о которых ранее упоминал, единственные кто сразу относятся к вам положительно, они генерят вам ману и предоставляют некромантов для боя. Далее - крысолюды. Уфф вот эти мелкие ганд*ны попортили мне нервы знатно. Дело в том что они изначально относятся к вам хуже всех, подчиняются крайне неохотно, и к тому же крайне вероломные, могут помочь героям вместо вас, устроить саботаж, ограбить и тд. Зато если сможете поладить с ними и улучшить отношение, то тоже самое ждет уже не вас, а ваших врагов. Но с ними труднее всего наладить отношения, Один "забег" выглядит примерно так: есть определенное количество событий, которые герои должны пройти прежде чем они выйдут на финальную битву с вами. Число событий варьируется от 5 до 15 (в зависимости от уровня сложности), на последнем событии они выходят на финальную битву, но перед этим у вас есть время чтобы подпортить им жизнь в битвах подземелья с рядовыми мобами (количество и качество которых вы можете регулировать) и в текстовых событиях. Которые как по мне сильно рандомны. Но если повезет можно убить пати героев еще до того как они до вас доберуться. Если расписать вкратце все плюсы и минусы, то: Плюсы (что понравилось): + Отличное сочетание визуальной новеллы, рогалика и менеджмента ресурсов, все взаимосвязано и ничего не выглядит лишним сделанным "лишь бы было". + Реиграбельность - один забег обычно длиться недолго и вы за один вечер вполне сможете сделать с десяток забегов чтоб посмотреть что будет если вы сделаете так, или эдак, если примите в событии другое решение или возьмете других героев или другой билд Лича + Нелинейность - в игре нет как такового заготовленного сюжета (ну точнее есть но он опционален), а скорей она представляет собой песочницу с разными вариантами прохождение. Каждое прохождение будет немного другим и отличается от предыдыдущего. + Невысокая цена самой игры. Минусы (что не понравилось): - Рандом - точнее не сам рандом, а то что он играет СЛИШКОМ большую роль в игре. Буквально вы можете запороть все прохождение если вам выпадет не тот ивент или плохое событие. - Непонятные/неинтуитивные события - ну то есть часто будет так что ваши выборы могут (и будут) привести к непредсказуемому результату. Пример: в одном из ивентов героям встречаются бродячие музыканты. У нас появляется возможность воздействовать магией или интригами на героев, на музыкантов или просто наблюдать что будет. Так вот выбираем воздействовать на героев, будим в них агрессию чтоб они напали на музыкантов. Итог - музыканты стали играть песенку о любви, один из героев вспомнил что его дома ждет любимая и покинул пати. Вот так вот ! Или выбираем воздейстовать на музыкантов, выбираем давить на крысолюда, так как он самый трусливый и его легче всего запугать. Итог - крысолюд напрудил себе в трусы и пошел плакать куда то прочь от лагеря. Мызыканты пожали плечами и сказали героям, что мол с ним "такое бывает иногда" и даже внимания не обратили на это. И продолжили играть как ни в чем не бывало. Итог - у героев поднялся боевой дух и и они пошли дальше. И таких событий будут десятки, если не сотни. Вот вообще непредсказуемо куда ваш выбор приведет. Тут кароче как в Дарк Соулс, чтоб победить, вам надо ТОЧНО ЗНАТЬ что надо делать, и что вам выдаст игра. Т.е пройти все варианты и посмотреть что будет, чтобы в следующих прохождениях уже сделать правильный выбор. Ситуацию на спасает даже уникальная способность прорицания (на секундочку активируемая за ману), которая показывает лишь на какие характеристики будет влиять тот или иной выбор, но не указывает в какую сторону. - Отсутствие сохранений внутри самой игры - ну то есть у игры есть автосохранения, но вот перед определенным событием сохраниться нельзя чтоб потом перезагрузиться и выбрать другой вариант. А вкупе с тем что я описал выше, вам придется чтоб узнать все варианты событий переигрывать очень много раз. Да, понятно что это сделано ради хардкорности, чтоб ты думал и взвешивал в голове свой выбор, а не бездумно тыкал на кнопки. Но если в игре такой рандом + непонятно еще к чему твое решение приведет, довольно странно что там нет сохранений. Ладно бы выбор был интуитивный, так ведь нет ! Это такой же рандом как и ивенты что выпадают. - Довольно малое количество политических событий - в игре между ивентами и боями вам придется выбирать как реагировать на те или иные проблемы подземелья. Так вот их почему то очень мало в отличии от ивентов. Они как раз наоборот быстро заканчиваются, заучиваются и там как раз выбор интуитивно понятен. Хотелось бы больше политических событий, и ивентов. В общем и целом игра очень годная ! Ставлю от себя 8/10. Ни капли не пожалел ни о потраченных деньгах, ни о времени. Игра смогла на время снять с меня игровую импотенцию, а значит разработчик все сделал правильно. Буду следить за обновлениями и возможными DLC, игру уже добавил в избранное.
A nice little game with D&D/fantasy elements. The different heroes and starting options offer some variety, even if some events are repetitive. The main story reveals itself after winning a few games.
Да у игры есть некий проблемы с балансом и с не большим выбором событий которые повторяются. НО у игры есть большой потенциал, 4 фракции хорошо но кто ограничивает сделать больше? а для удобство сделать специальную вкладку с фракциями (возможно я уже замудрил.) Но всё же я надеюсь что игру не забросят и продолжат обновлять, а так 10 из 10 гоблинов. (возможно даже NSFW сцены с гоблинами в будущем, только не показывайте это убийце гоблинов :3)
Не заметил как 10 часов наиграл. Однозначно стоит свою цену
Slay or Fall is a thoughtfully constructed indie strategy game that places narrative choice and long-term consequence at the center of its design. Developed by ostsergey and published by Ostsergey Games, the game flips a familiar fantasy trope by casting the player not as a wandering hero, but as the Dark Lord presiding over a vast dungeon under constant threat. Rather than relying on visuals or action-heavy mechanics, Slay or Fall builds tension through text, systems, and decisions that steadily accumulate weight as each run progresses. The core structure is roguelike in spirit but narrative in execution. Each playthrough unfolds as a sequence of events, crises, and opportunities that must be navigated before the inevitable final confrontation with invading heroes. Progress is not measured in experience points or loot, but in survival, stability, and influence. Every decision you make—whether diplomatic, cruel, pragmatic, or manipulative—pushes the world in subtle but meaningful directions. Failure often comes not from a single bad choice, but from compounding consequences that reveal themselves only after several turns, reinforcing the game’s emphasis on foresight and restraint. A defining feature of Slay or Fall is its faction system, which adds a layer of political management to the narrative flow. Your dungeon is inhabited by several distinct groups, each with their own priorities and attitudes toward your rule. Goblins may boost wealth but strain order, Cultists offer loyalty and magical power at moral cost, Lizards provide military strength and discipline, and Ratfolk thrive on subterfuge and instability. Balancing these factions is rarely straightforward, as empowering one often alienates another. The tension between maintaining internal cohesion and preparing for external threats creates a constant push-and-pull that drives the game forward. Events are the heart of the experience, and they are impressively varied and reactive. Moral dilemmas, strategic opportunities, betrayals, and unexpected twists emerge regularly, often influenced by earlier choices or the current state of your factions. These events rarely present obvious “correct” answers, instead asking players to commit to a philosophy of rule and accept the risks that come with it. Over time, the game begins to feel less like a puzzle to be solved and more like a story shaped by your leadership style, whether that style leans toward tyranny, cunning diplomacy, or calculated cruelty. Although combat exists within Slay or Fall, it is abstracted and contextual rather than tactical in a traditional sense. Outcomes are determined largely by preparation, faction strength, and prior decisions, reinforcing the idea that battles are won long before swords are drawn. This approach keeps the focus on strategy and narrative cohesion, ensuring that combat feels like a consequence of your rule rather than a separate mechanical challenge. When things go wrong, it is usually clear why, even if the realization comes too late to undo the damage. Presentation is intentionally minimal, with a clean interface designed to keep the player’s attention on text and choice rather than spectacle. This restraint works in the game’s favor, as it allows the writing and systems to carry the experience without distraction. Accessibility options and clear UI elements make long sessions comfortable, and the absence of visual clutter helps reinforce the sense that you are overseeing events from a distant, commanding perspective rather than acting directly within them. Replayability is one of Slay or Fall’s greatest strengths. Because so many events branch based on prior decisions, faction balance, and randomization, no two runs play out the same way. Early failures often feel instructive rather than punishing, encouraging experimentation and different leadership approaches in subsequent attempts. Over time, players begin to recognize patterns, anticipate consequences, and refine strategies, giving the game a satisfying learning curve despite its text-heavy nature. Ultimately, Slay or Fall succeeds by trusting its audience to engage deeply with its systems and narrative. It does not rush, overexplain, or simplify its ideas, instead offering a dense web of choices that reward careful thought and reflection. For players who enjoy text-driven strategy, moral decision-making, and emergent storytelling, it delivers a rich and replayable experience that proves tension and drama can thrive without action-heavy mechanics. Slay or Fall is less about conquering the world outright and more about surviving it on your own terms—and that focus gives it a distinct and memorable identity within the indie strategy space. Rating: 8/10
[h1]Злодеем быть тоже тяжело[/h1] [hr][/hr] По началу купил игру чисто чтобы поддержать деньгой, думая "поиграю если станет скучно". Но я был крайне удивлён тем, что первый проект разработчика оказался достаточно хорошо проработанным. [b]Как рогалик[/b] игра меня зацепила. Своей зависимостью от текстовых событий мне напомнила FTL, что только хорошо. В игру хотелось возвращаться, чтобы "попробовать ещё раз". В игре достаточно событий, которые можно перепроходить с разными отличиями и ветками. Проще говоря, пройдёт хорошее количество времени, прежде чем вы выучите каждый исход каждого события. По моему мнению у игры есть всего одна проблема -- на высоких сложностях рандом может не давать права на ошибку. Установку "ненавидимый" я смог пройти с первого раза, так как выпало событие на лес крыс, что дало мне гарантированную победу. И наоборот, при 10 комнатах вас могут зажать в тиски и просто не дать шансов подпортить героям их жизни. Ещё хуже становится ситуация при модификаторах героев, когда та же Садистка не позволит устраивать заговоров, и при этом будет пассивно восстанавливать за счёт потери морали всем рассудок. Тут сражения редко являются вообще выгодными, так что только и остаётся надеяться на события. Тем не менее глобальный сюжет я смог пройти без сильных трудностей, но на большее не хватило. [b]Как симулятор Тёмного Лорда подземелья[/b] мне игра прям зашла. В фентезийном жанре мне чаще всего не нравится отсутствие креативности у авторов. Тут же у каждой расы есть свои особенности и свои приколы. Гоблины ведут себя как мелкие засранцы, ящеры -- угрюмые воины, а крысы одновременно и милашки, и те ещё преступники. Магия часто находит своё применение, а события позволяют взглянуть на мир под самыми необычными углами. Итого я не жалею ни о потраченных деньгах, ни о потраченном времени. Игра определённо стоит вашего внимания, если вам нравятся текстовые приключения и рогалики.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| [Chilla's Art] The Night Way Home | 帰り道 | $38.5K | 305 | 66% | $4.99 |
| Boulder Dash - 30th Anniversary | $38.5K | 108 | 82% | $14.99 |
| Legendary Eleven: Epic Football | $38.5K | 130 | 72% | $14.99 |
| Kohan: Immortal Sovereigns | $38.5K | 127 | 87% | $9.99 |
| NOBUNAGA'S AMBITION: Reppuden with Power Up Kit | $38.5K | 74 | 64% | $19.99 |
| Open Hexagon | $38.5K | 487 | 96% | $4.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.6M | 1M | 98% | $14.99 |
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Cities: Skylines | $203.5M | 290.6K | 93% | $29.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.3K | 98% | $35.00 |
| Cities: Skylines II | $127.4M | 62.8K | 57% | $49.99 |