
Slave's Sword is the story of Luna, a former aristocratic knight of the Empire. Now living peacefully as a mercenary, she quickly becomes involved in a scandal that results in her enslavement. Can Luna recapture her freedom and escape from her predicament?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Disgusted by the actions of her own country, the aristocratic knight, Luna, abandoned her status, rank, and family fortune to seek a humble life in the Free City.
Luna lived peacefully as a mercenary; however, she becomes embroiled into a situation that results in her enslavement. Can Luna seize her freedom and smash the ambitions of the great evil around her?
Find out in this Prison Escape RPG by Kagura Games and Circle Poison brought to you in native English!
Features
Explore a Fantasy World
Side Quests
Upgradeable Equipment
Day and Night System
Stealth System
Voiced Main Character
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
数值加密了差评,用CE找了半天都没把血量修改好
玩完外传之后过来把一二部补完了,剧情中规中矩,cg质量不错直接社保(惊醒),但缺点也非常明显,这怪的索敌范围太大了,十万八千里就跑过来追了,一直重复打太坐牢了,不过外传把这一部分优化了,路上小怪可以直接跳过;另外这三部都有一个通病,没有任务引导,外传有但是是tmd委托任务的任务栏,没有主线的任务信息,冲晕之后醒过来忘了自己要干嘛(心虚。总的来说还是不错的,值得一玩。
[h1]毒药社(Circle Poison)历代记之一:《奴隶之剑1》[/h1] [olist] [*][b][u]本作[/u][/b] [*][url=https://steamcommunity.com/id/cainmagi/recommended/893020/]《奴隶之剑2》[/url] [*][url=https://steamcommunity.com/id/cainmagi/recommended/1147450/]《御神巫女》[/url] [*][url=https://steamcommunity.com/id/cainmagi/recommended/2582660/]《此后,勇者不知所踪》[/url] [/olist] [h1]总说:制作精良的地城探索RPG,然而不够色[/h1] 本作是笔者认识【毒药社(Circle Poison)】的契机,并且,本作也较好地诠释了毒药社制作游戏的风格,这个风格也一直延续到其他所有的作品里。总结下来,那就是: [list] [*][b]➕[/b]【[b]大师水准的地图[/b]】 RM是一款门槛极低的游戏制作工具,但是深刻理解它的用法、能做出审美在线的地图的制作者,可以说是寥寥无几。本作无论是室外、还是室内,无论是自然界、还是洞穴内的地图绘制,都已经达到了顶级的水准。无论是地形的走向、墙壁的形状、还是装饰品都安排得恰到好处。 [*][b]➕[/b]【[b]半“开放世界”[/b]】 本作经过地牢逃脱事件后,进入正式游戏,自此后,玩家就能走遍整个大地图(而不是随着剧情只能在对应的区域活动)。这正是许多成熟的日式RPG才具备的设计。 [*][b]➖[/b]【[b]刷子成分过重[/b]】 本作设置了四个不同的支线地图,却没有对应的支线任务。换言之,刷这些地图,唯一的目的就是刷钱刷道具。加上卡牌机制,本作有不少游戏时间都会花在“农(farming)”上面([spoiler]以至于你忘了这是黄油[/spoiler])。 [*][b]➖[/b]【[b]抠搜到穷酸的探图奖励[/b]】 本作也不例外。毒药社的迷宫地图(尤其是主线)一向都很长,从本作到《御神巫女》,地图还变得越来越复杂。但宝箱里开出的奖励大部分都是些小垃圾,有用的宝箱少得可怜。这对收集癖玩家而言其实挺扫兴的。如果让笔者来设计,宁愿砍掉抽卡系统,把卡牌全都分散在地图的宝箱里,恐怕都会比现在这种设计有意思很多。 [*][b]➖[/b]【[b]不够色[/b]】 毒药社这个制作组,对色♥的理解有严重的问题。从本作就可以看出端倪。本作的卖●情节并不多,但是(尤其是对话)写得都相当敷衍,即使女主的羞耻度降到0,玩家也完全感觉不到女主在卖●事件的对话有任何享受的感觉,反而是纯纯地像是当成班来上,还要被路人各种嫌弃、鄙视。然后在卖●Scene里又表现得精神状态很差,这就已经很扫♂兴了。结果游戏里每个小怪都有H Scene,导致怪物H事件多到喧宾夺主。导致本作的H Scene也就到勉强能看的程度。 [/list] 除此之外,本作还有一些特殊设计: [list] [*][b]①[/b]【[b]随机副本[/b]】 本作的每个支线都是一个副本,并且其中包含一个随机地图。第一次探索的时候真的有被惊艳到,还在想,是什么样的随机算法能做出这么精致的地图来。结果后来发现,原来作者采取了一种讨巧的策略,即每个副本都制作了三五个地图,然后进入的时候随机抽选其中的一个。不得不说,这种设计是有点巧思的,比RM自带的随机地图生成器做出来的垃圾要好太多了。 [*][b]②[/b]【[b]自动战斗系统[/b]】 本作在战斗的时候,可以按shift进入自动模式。不得不说,这真是一个好功能,节省了大量的刷怪时间。很多同类RPG都应该配备一个这样的系统。 [*][b]③[/b]【[b]抽卡[/b]】 很扯的是,明明是一部单机游戏,居然加入了扭蛋机和卡牌收集机制。本作有多达80张卡牌可以抽得,但其中有用的也就五六张。个人不是很认同这个设计,感觉拖时间的要素过于明显了。 [*][b]④[/b]【[b]超长牢房[/b]】 不得不提到的是,仅限于本作,有一个超长的地牢潜行逃脱情节,在序章后就会出现。玩家需要躲避巡逻员的视线,直到取回武器为止。笔者对这段游戏的玩法还挺满意的,有点找回了当初玩《女忍者牡丹》的感觉。不过它的长度还是令不少玩家感觉到“牢”了。 [/list] 另外,有人说,本作必须“处女通关”,才能解锁全CG。经过笔者检验游戏数据,确认了这个说法是错误的。实际情况是,只要游戏通关了,就会解锁全CG…… [h1]有关全CG解锁的一点探讨[/h1] 其实,如果一部游戏有“处女通关”奖励,对玩家的游玩策略是有很大的影响的。比如笔者这种收集癖玩家,在这种情况下一周目一定会达成这个条件(虽然本作实际上并没有这个奖励)。然而,如果玩家真的达成“处女通关”了,那么接下来,玩家是否有意愿玩二周目,就会成为一个比较大的考验了。按照笔者自己的看法,作者需要在游戏机制上,进行以下加码,才会让玩家有继续二周目的兴趣: [list] [*][b]①[/b]【[b]存档继承[/b]】即二周目能继承一周目的存档属性,且最好允许玩家自由选择哪些属性继承、哪些不继承。 [*][b]②[/b]【[b]局外成长[/b]】即,玩家的部分成长能力、或者收集要素,仅仅在一周目之内完成是办不到的,需要多周目游玩才能收集满。例如,《Haru-Uru》的每件装备,在不同的角色身上都有独立经验值,这样就让玩家在多周目游玩中一直有数值可以练,而不是玩到一定程度就不再成长。 [*][b]③[/b]【[b]独占要素[/b]】在不同的游玩周目中,由于策略不同,会得到不同的独占奖励(例如成就或者特殊CG)。例如,《Haru-Uru》的某个最难收集结局CG,需要高羞耻耐性的前提下处女通关,这就使得最佳的游玩策略变成一周目卖♥到满级,然后二周目再处女通关。 [/list] 个人认为,以上这些设计,未必需要全有,但是就笔者自己的体验来说,导致笔者没有意愿玩本作二周目的主要原因,就是因为一周目通关全解锁了CG/事件。在少了一个收集目标的前提下,本作的H Scene水平不足以支撑笔者再玩一遍。换言之,这个解锁全CG/事件的福利、反而缩短了本作的游戏生命。如果没有这个CG解锁的福利,笔者反而会去玩二周目了[strike](当然估计会气到一边骂街一边重开了)[/strike]。游戏作者或许应当研究一下玩家心理,把握好设计策略,让玩家心甘情愿地多周目游玩。
BOSS战又臭又长,CG形式单一。第二作也一样
The story isn't bad, some of the scenes aren't bad either, the upgrade system is pretty small, the card thing is interesting, but you can only use one. All Scenes are unlocked even if you beat the game and missed something. You have several levels of difficulty and the first one is downright invincible. It doesn't explain the side quests and some places can only be visited once. Somehow, things like terrain and enemies are similar to the creators' other games. Why the negative review? When you press things in the menu there is a terribly loud and annoying sound that cannot be reduced or will reduce other sounds. The game crashes for no reason, sometimes it can go on for a long time without a problem, or it happens suddenly and several times in a row. I have seen similar problems in other games from these creators. I would recommend it at a big discount with or without the patch, the game is not bad.
一个游戏分2份卖,可玩性还低,除非打骨折才能入
游戏运行速度过快 还得手动锁帧
До конца не прошел и не хочу, духанулся. Куча пошаговых скучных боев, скипать можно в самой драке либо откайтив, но если неудачно откайтить, моб может зажать в квадрате и нам придется драться, тк в бою мы тоже не свалим, точнее свалим, но из-за зажатия не убежим. Сами бои это типичное закликивание +- одной кнопкой, со скрытой полоской хп у противников... уродское решение, которое я не понимаю и не хочу понимать, это тупость. На кой-то xep лимит лвл у шмоток, такое ощущение, что я не в азиатскую дpoчильню на рпгмейкере играю, а в ммо, где нужно докачаться до топ шмота, а пока я бич, остается только облизываться. Самый бред в том, что в какой-то момент из сундука я вытащил меч, который по лвлу мне недоступен был, ладно, ок, но так он сyкa даже в инвентаре не отображается. Отсутствие журнала, в квестовой игре с кучей текста, отдельный вид извращений, если пpoeбaть о чем речь или там скипнуть случайно, или тупо вернуться к игре через какое-то время, всё, пи3дa, можно бродить вечность. В некоторых местах на локациях были дыры или тип того. Например, гулял по лесу, подошел к разрушенному мосту, гг говорит мол сломан и все такое, и я по воздуху каким-то образом перешел этот мост, а на другой стороне были гоблины которые выeбaли меня толпой (во всех смыслах), тк они были выше по уровню и меня там вообще быть не должно было, забавно то, что когда я хотел уйти из этой локи, cyчий мост материализовался, но если перезайти в эту локу он опять пропадает, зaeбиcь. Вcpaтыe стелс сегменты, просто зачем? Стелс на рпгме, это как отдельный фетиш, причем довольно специфический. Сценки мне не понравились, ничего особенного нет, типичная японщина со старикашками извращенцами, щупальцами, бyккaкиpoвaнием на нас и тд по списку. Игра расстроила своей кривизной и сомнительными решениями, которые полностью отбили желание её проходить. Надеюсь, что вторая часть будет лишена хотя бы части этих проблем, тк когда-то брал обе в бандле. Рекомендовать не буду, на рпгмах есть куда качественнее проекты, но если хотите, то лучше со скидкой, чтоб не так обидно было если что.
我真服了,这游戏做为黄油已经是连立绘都没有了,被砍成这样还在卖,虽然去下载补丁就有立绘了但我真的是。。。烦死了,凌晨一点多弄到现在五点五十都没弄好那个破补丁,真的巨麻烦,游玩了二十多分钟,剧情也没什么好说的,感觉流程挺快的,反正这游戏没有补丁已经没什么看头了,就看看有没有人愿意忙活半天去玩吧,反正我不奉陪了
哇~ 买了完全看不到CG发生了什么事呢~
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Insects Awaken | $93.3K | 393 | 89% | $8.99 |
| Sakura Succubus 2 | $93.3K | 354 | 90% | $9.99 |
| The Apogee Throwback Pack | $93.3K | 354 | 91% | $9.99 |
| Master of Magic Classic | $93.3K | 759 | 97% | $5.99 |
| Your amazing T-Gotchi! | $93.3K | 740 | 75% | $4.99 |
| PROXIMATE | $93.3K | 959 | 93% | $5.99 |