
Into the Fray is a fast action-shooter in the vein of Doom and Dark Messiah; using fast combat, reactive environments, and traps. Blast, kick, and dash your way through Rebels and Eldritch creatures to liberate the Isle of Portland; as it becomes consumed by Fog and the horrors therein.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][h2] (╯︵╰,)[/h2][/h1] Ну что я могу сказать, насколько хороши первые две игры, настолько же плоха эта. Ни за что бы не подумал что Скаутфолд так резко сдуется. Мне почти физически неприятно ставить красную рецензию, и ближе к концу я даже думал что обойдется, но концовка сказала "не обойдётся, братан". Сюжет продолжается там же где остановился Узурпатор, и снова у нас меняется главный герой и жанр. Теперь мы играем за стрелка Хито, и у нас "твинстиковый" шутер. И что из этого может пойти не так?... Да почти всё. В SiS был саспенс, хоррор, размеренность, недосказанность, безумие. В Узурпаторе был визуальный стиль, хорошие аутентичные диалоги, билдостроение какое-никакое. В ItF есть... некрасивый пиксельный плохой шутан с глупым вторичным анимешным сюжетом. Кривизна и дешевизна SiS скрывались за жанром и визуальным оформлением. Узурпатор был сделан просто лучше. Что случилось тут я просто не знаю, автор как будто взял одну идею, свалил все остатки от прошлых игр в кучу, и собрал из этого то, что запускается. Сеттинг внезапно стал недостатком. Хито бегает среди бела дня по чему-то типо Америки времен войны за независимость, с сюжетом типо "повстанцы обнаглели, успокой их", отстреливает сотни обычных солдатуев с пистолетами и ружьями... а между ними летают сотни Старцев, космических мозгов, культистов с косами и тд. И всё это под динамичный олдовый анимешный метальчик. Вместо outworld madness получается фарс и идиотия которая хз про что. Нарративные тексты деградировали до сугубо технических. 90% сюжетных диалогов - экспозиция. "Повстанцы сидят там. Там это вот да это вот такая-то зона, оно раньше было такое, теперь другое, а ещё там бывало такое, ну да ага". Реплики осмотра окружения ВСЕ звучат как "Ого, это очень странно". Тупо по любому поводу. Убил 500 космических мозгов, подошел к случайному предмету, и Хито выдает "Не, ну это необычно конечно". Это точно писал тот же человек, что писал прошлые части? Автор вроде один в титрах. А ещё тут главная злодейка с основной мотивацией "дэдди ищьюс", а в конце узнаем что надо МирСпасать™ и грядет СуперЗло™ :) Короче от саспенса, безумности, и космичности прошлых частей не осталось вообще ничего (ну ассеты остались, да). На красивые портреты денег уже не хватило, снова разговоры пиксельных клякс. Хоть бы имена им разными цветами выделял, ей богу, ну не отличить же реплики друг от друга. Анимации страшненькие, гг всю игру как палка прямой, только ножками шелудит. Хитбоксы и коллайдеры кривые как хз что. Зачем-то написано что игра вдохновлена Дарк Мессайей, но я не помню чтобы в Мессае пинок был настолько кривой, и мобы активировали ловушки ТОЛЬКО если ты их на них пнешь. Ну то есть понимаете да, по мине моб пройдет сам ногами, но если ты его пропнешь через мину, то взорвется. Пинание предметов кривое. Фпс почему-то скачет рандомно с 40 до 60, при этом в этой игре это чудовищно критично, потому что всё сразу ускоряется. Хил исключительно через добивание_после_стана тоже топ идея, 0 ошибок. Прокачка деграднула до простеньких 6 статов, на которые ещё надо умудриться найти камни. До оно и так не особо надо. Не удивлюсь если дальше автор дойдет до обычного ДЖРПГ с прокачкой всего автоматом каждый уровень. Поездка на танке без звуков и последующая стрельба по стоящим спиной мобам вызывают слёзы. Первый гранатомет вызывает смех. Можно было его назвать IronballThrower Рандомный выбор камеры для зон вызывает непонимание. Иногда прострелы из-за экрана это норма, иногда экран просто гигантский. Бэктрекинг по некоторым зонам вызывает раздражение, потому что они одинаковые и любоваться там нечем. Ласт босс тян в мехе (...) который расстреливается из пистолета (...) уже не вызывает ничего. А что вызывает радость? Что приносит удовольствие? Ну 100 уровней спуска в Луну веселые были, но я правда шортсы на ютубе на фоне смотрел, поэтому тут 50 на 50. Очень хорошая фича с тем, что абсолютно весь мусор, все кишки и ошметки, каждая гильза, и своя и чужая, все трупаны на экране, всё сохраняется и не исчезает. Вот за это лайк, это красиво. Только это радовало при бэктрекинге. И bgm-battle-2. Это просто прекрасно. Абсолютно неуместно, на 1000 процентов, но очень хорошо. Уехало в плейлист навсегда Итог, к сожалению, совсем печальный. Смотря на то, куда и в каком виде пошёл сюжет, что стало с сеттингом, и как оголилась дешевизна, я буду устанавливать четвертую часть уже ожидая что будет плохо. Надеюсь зря.
Great fun, runs well, simple as.
Another great game from the skautfold series This time the gameplays top down shooting and its really satisfying Steve out did himself again
我就喜欢这种像素游戏,,可惜没有中文
Good isometric shooter with excellent style and atmosphere. The plot thickens even more, and it pushes you straight into the next game. It is a hard game, and the healing mechanic is very tough, but when you get used to it, there are no critical moments where you would quit. Alas, sad that you cannot get other endings if you received the A ending without replaying the whole game. Enjoyed it and preparing for the next one.
[h2] Embark on an Epic Adventure [/h2] The story is a refreshing twist on the classic good vs. evil. Set in an alternate history of the island of Portland (off the south coast of England) in 1899. You assume the role of Hito, one of the Knights of the Empire, dispatched to investigate the disappearance of a royal figure and the rise of the rebellious faction known as the Sons of Washington. But as the fog descends upon the island, you’ll discover that cosmic entities are at play, threatening to plunge Portland into chaos. The heart of "Into the Fray" lies in its combat. It throws you headfirst into a chaotic, top-down world where fast reflexes and strategic blasts are the keys to survival. Forget tactical cover systems, here you're a whirlwind of destruction, armed with an arsenal of top-of-the-line firearms, including hand-cannons and Nikola Tesla-inspired prototypes, you’ll face off against foes both human and otherworldly. Overall, it's a must-play for fans of the Skautfold series and those who enjoy a good story in their games.
Too bad there isn't a neutral option for reviews because then I wouldn't have hesitated so much. So while I'm putting this as "positive", it's more of a "positive but not for everyone". I mostly enjoyed my time with this game. The fighting mechanics are fun and I was engaged in the story after the previous games so I was eager to see what this one had in store. However the gameplay overall leaves much to be desired. While on my first run I kept dying and had to redo each level 10+ times on my second run it felt like I was breezing though them. The thing is, my first run was on hard and the second on very hard where I barely used any of the guns. It's weird when the melee option in a shooting game is the preferable one. And I liked using the guns! But aiming on the controller was too much of a pain for me to stick with them. What stayed the same through both of the runs however was how tired completing the levels has left me further into the game. How boring and tedious clearing room after room felt when just one mistake could send you back to the beginning. And the bugs. Can't forget the bugs. While not as gamebreaking as getting stuck in walls was in Usurper getting teleported across the map after clipping the walls or getting pushed by field effects was still as annoying and disorienting as it was in SiS. And the music volume jumping up whenever a new enemy noticed you and the battle theme started was certainly unpleasant for my ears. So if you're a fan of the series, have low standarts or a well of patience, then sure, give it a try. Otherwise, eeeeeh, try it at your own risk, I guess?
I don't know much about shooters, but this one's a lotta fun. Since you can get health by kicking near-dead enemies, it's important not to [i]over[/i]kill them if you need health. And if you let enemies with guns die otherwise, they drop ammo. So there's a decision to make behind every kill. The enemies exhibit predictable behaviors that makes group fights manageable & satisfying. I'm used to twin stick games where enemies follow you steadily and relentlessly, spurting ammo all the while. This has an obvious rhythm to it. Guns are more than different flavors of damage—their relationship with ammo availability, hitstun, and effective range make fights tactical. Maybe too much so? It's easy to pick and choose when to engage or pick off enemies from a distance. This game doesn't fulfill the "rip and tear" promise. It's more careful and considered than that. Despite not having obvious RPG elements (in Pure mode on Normal difficulty), I feel the previous games' influence on this one: it's more about making the right choices than twitch skill. You can fall back and consider inventory management instead of struggling with it in the heat of battle. The game also lacks utterly in gamefeel, interface, and visual clarity... Like, when you mouse wheel through your dozen weapons, they're all black and white, similar shapes, don't make a unique sound when selected, and so on... But the game isn't difficult or fast enough for it to be much of a bother. Not the most polished game, but a fun, unique shooter with a full campaign for $5? Hard to beat that.
I am kinda mixed with this. Yes the shooting gameplay is so fun and awesome but there are some aspects that I really don't like. I am playing on RPG mode so that is the only part I can comment. Of all the enemies I face its the blue soldier that is really a threat specially in early games, why well first enemy attack here gives no tell they are gonna attack they they are just as fast as how you shoot those blue soldier use shotgun and it can carve almost half of health in an instant and mind you most of the fight you will face mobs of enemies so you gotta be wary.Also those gun pistol enemies but they are more manageable. In early games you will really die a lot of them when they attack in groups specially when you dont have mid to late weapons. There is not really much trouble on other enemies. Bosses here sucks flat. The previous game really had good bosses but not this game, well the final boss is at least mediocre. Bosses are not really engaging I am forced to find a way to cheese them rather than exchanging bullets as they can kill you really quick, very disappointing. Tip: Gaslighter is the best weapon in the game and you get it in mid part late game weapons are either powerful but so little ammo or just sucks like Rocket launcher and Grenade launcher Also if you are in RPG mode focus level up on Health sustain and Increase health other stats are just useless or the benefits is barely there. This game is more about surviving mobs of enemies at least friendly fire applies to them.
Серия самых коротких рецензий: Пойдёт (5.5 из 10) P.S.: Расшифровка: Трэш — знакомиться с игрой рекомендуется исключительно тем, кто в диком восторге от описания, скриншотов и продолжительности. Остальным, из контакта с этой игрой, только тыкать палкой, как ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ку на дороге. Так себе — в основном, эта игра предлагает меньше, чем вы увидите из описания и скриншотов. Рекомендуется только тем, кому вышеперечисленные критерии окажутся «зашибись». Нормальная — неплохая игра своего жанра. Сами судите по описанию, скриншотам и продолжительности. Игра, примерно, соответствует своему наполнению. Хорошая — весьма неплохой представитель своего жанра. Многие могут найти тут «свой шедевр». Зачастую, игра приятно соответствует своему описанию и скриншотам. Отличная — эти игры, зачастую, превосходят свои первые впечатления, основанные на описании и скриншотах (в расчёт не берём репутацию, ибо «тот кто знает, тот поймёт»). Хорошие представители своего жанра
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Blind Justice | $19.7K | 64 | 55% | $9.99 |
| Live Empire | $19.7K | 278 | 45% | $2.99 |
| Survive the Blackout | $19.7K | 88 | 66% | $7.99 |
| SugarMill | $19.7K | 80 | 49% | $7.99 |
| Her Place VR | $19.7K | 53 | 74% | $9.99 |
| Crumple Zone | $19.7K | 80 | 86% | $11.99 |