
Reflex-based puzzle game based on Boulder Dash principles, but with its own unique style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Reflex-based puzzle game based on Boulder Dash principles, but with its own unique style. This time you control Moose in a forest environment, and your task is to collect cones. Each stage contains a certain number of cones that have to be collected to open the teleport to the next stage.
But, of course, it isn't always that simple. You'll have to confront falling balks, exploding puffballs, as well as company that doesn't quite get along with Moose. There are, however, some items that facilitate the task. Some obstacles can be used to your advantage!
During gameplay you'll be accompanied by stylish chip-tune music (4 different tracks) made by Piotr Leśnikowski .
The game contains 2 legacy packs of 38 and 50 stages respectively, tutorial pack explaining game mechanics and 3rd new stage pack with 45 stages containing all new items. Some require complex logical thinking, some - good reflexes and awareness, and some - both. In addition to that, an editor is included, allowing creation and sharing of your own packs.
The game was originally released in 2002. From that time the game community arose which created more than 100 custom stage packs. Currently they are active on Discord channel (Polish but we can speak english too).
New features in comparison to version 2:
3rd stage pack with 45 stages containing new in-game objects: pike, pufferfish, frog, fern flower and antlers (werebeaver related), stone, bush, fog, tough puffball, wall and wood with grass, switches and doors which are opened by them.
Tutorial stage pack explaining all game mechanics.
In-game subtitles.
New game mode - Practice, where one can master selected stage and beat records.
English and german translations.
New stage pack editor with ability to publish own stage packs.
Online legacy stagepacks available to download.
Game achievements.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, German
Reviews
Po prostu Łoś, czyli powrót do przeszłości! Kultowa gra z unikalną i niepowtarzalną muzyką. Wcielamy się w główną postać - Łosia, a naszym zadaniem jest uzyskanie odpowiedniej ilości szyszek. Choć zadanie zdaje się być proste, to na przeszkodzie stoją różni przeciwnicy. Gra jest zbilansowana, wymaga od nas logicznego myślenia, a każdy poziom jest unikatowy.
Przepiękna produkcja. Niewiarygodne, że trafiła ona na platformę steam. Polecam każdemu o mocnych nerwach lub z klawiaturą na której już mu nie zależy i może zakończyć ona swój żywot przy ogrywaniu tego arcydzieła.
Klasyk z 2002 r., gra polskiej produkcji. Dla wielu gra dzieciństwa. Polecam wszystkim fanom łamigłówek oraz historykom gier.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Jak najbardziej polecam tą giereczkę każdemu, jednak ciekaw jestem jaki pomysł mają na jej rozwój
Potwierdzam! Jest łoś.
No nostalgia gaming
Najlepsza gra wszechczasów! "Po prostu Łoś" to gra logiczno-zręcznościowa, która jest inspirowana klasykiem z lat osiemdziesiątych o tytule "Boulder Dash", jednak mimo tego zawiera nowy wachlarz pomysłowych przedmiotów jak i oryginalną oprawę audio-wizualną osadzającą gracza w leśnej radosnej scenerii. Główną zaletą gry jest ogromna proporcja między tym co w designie nazywa się [i]depth[/i], a tym co zwie się [i]complexity[/i]. Pierwsze z tych pojęć ([i]depth[/i]) określa jak dużo unikatowych wariantów gameplay'u może się odbyć na zasadach mechaniki oferowanych przez grę, natomiast drugie pojęcie ([i]complexity[/i]) mówi nam jak dużo podstawowych zasad leży w mechanice gry. Niczym dziwnym nie powinno być, że maksymalizacja proporcji między tymi dwoma konceptami w zasadniczym stopniu świadczy o świetności gry, bynajmniej na tym właśnie pryncypie designowym swój znaczący sukces odniosły m.in. Szachy. Nie inaczej jest w Łosiu! Gra zawiera jedynie 24 podstawowe przedmioty, z których zbudować można multum rozmaitych poziomów! Koncept zwany [i]emergent gameplay[/i] wypełnia Łosia na każdym kroku! Jednak, czy jest coś, co pod tym względem Łoś robi jeszcze lepiej niż inne gry? Otóż tak! O ile np. w grze "Tetris" ten sam haczyk designowy wymusza na nas tak czy siak zręcznościowy gameplay, a wcześniej już wspomniane Szachy wymuszają logiczną rozgrywkę, o tyle Łoś posuwa się o krok dalej i pozostawia nam jako graczom wybór! Możemy grać w poziomy które są tylko logiczne, lub takie które są tylko zręcznościowe, możemy mieszać te dwa gatunki, możemy bawić się w zjadanie milisekund na speedrunach lub wytężać głowę nad łamigłówkami logicznymi, jednak nie chcę robić tu wrażenia, że jest to tylko i wyłącznie hardcore'owa gra. Równie dobrze możemy się przechadzać się po spokojnym wirtualnym ogródku lub zajadać się szyszkami w labiryncie. Każdy znajdzie coś dla siebie! Całość gry odbywa się na siatce o kwadratowych polach, gdzie jasno i klarownie ustalone są zasady wirtualnej mechaniki. Jak pokazuje historia gier, spośród używanych w grach rodzajach przestrzeni, to właśnie dyskretna prostokątna siatka odnosi największy sukces. Spójrzcie np. na grę "Minecraft"! O tak, dokładnie tak samo jest w Łosiu, nooo.. tylko że o jeden wymiar przestrzeni mniej rzecz jasna, jednak to tak czy siak nie ujmuje Łosiowi na jego jakości. Fakt, że na każdym kroku spotykamy się z kwadratami znacząco sprzyja myśleniu analitycznemu. Nie musimy się martwić czy postać jest za bardzo o jeden piksel w tę stronę, czy w tamtą stronę, ona stoi po prostu na jednym konkretnym kwadratowym polu. Oczywiście taki stan rzeczy sprzyja również predykcji tego jak zachowają się przeróżne przedmioty w danej sytuacji. Ponadto poziom skomplikowania zasad fizyki świata przedstawionego jest idealnie zbalansowany dla mózgu ludzkiego. Przykładowo: mając niedużą strukturę z pieńków i szyszek czasami trudno przewidzieć co się stanie, szczególnie gdy gra się zręcznościowo i szybko, mimo tego że jasno wiadomo jak działa pojedyncza szyszka czy pojedynczy pieniek. Taki stan rzeczy pozwala na obecność swego rodzaju chaosu deterministycznego, który zaobserwować można również w popularnej symulacji "Conway's Game of Life" i przynajmniej dla matematyków obecność takiego konceptu winna być czymś godnym pozytywnemu wartościowaniu. Wartym uwagi jest zaznaczenie, że Łoś to jedna z pierwszych gier (o ile nie pierwsza!), które zaimplementowały koncept wody jako rozlewającego się płynu, a nie jedynie jako maski przestrzennej o efektach wizualnych. Łoś tę mechanikę posiadał już w roku 2003, podczas gdy wśród mainstreamu gier, czemuś co dorównywałoby temu aspektowi fizyki Łosia była dopiero gra "Terraria" z roku 2011. O dziwo, rozlewanie się wody nie jest tak trywialne jak mogłoby się to na pierwszy rzut oka wydawać ze screenów czy nagrań, w Łosiu zaimplementowany jest nawet paradoks hydrostatyczny z realnej fizyki! Nie jest to mimo wszystko jedyna zaleta jaką Łoś posiada ponad swoimi bliźniaczymi grami, które wody nie mają (np. "Supaplex"). Cały koncept tego, co dawniej gracze nazywali amebą w Boulder Dash'u, został tutaj odwrócony tak, że jest on w pełni deterministyczny! Nie ma denerwowania się, że może teraz ameba się rozniesie w prawo, a może teraz w lewo, nie nie nie! (No jest wąż, meh, ale to nie to samo). Mamy zamiast tego do dyspozycji magiczną podkówkę, która jest w stanie zamienić jednorazowo dowolny połączony zbiór pieńków (zazwyczaj przeszkadzających) w zbiór szyszek (dających punkty). Podkówka jest moim zdaniem najbardziej innowacyjnym przedmiotem obecnym w Łosiu, nie tylko ze względu na zastąpienie ameby, ale również przez wzgląd na wprowadzenie nowego rodzaju zagadek logicznych, które można by rzecz dotyczą topologicznego ułożenia itemków na poziomie. Jakkolwiek wielce wychwalałbym Łosia od strony jego mechaniki oraz designu, tak nie powinienem zapominać o jego równie dobitnie zapierającej dech w piersiach oprawie graficznej i dźwiękowej. Grając w Łosia grafika i muzyka pozwalają nam na wczucie się w leśny klimat gry. Nie jest to jednak rzeczywisty klimat lasu jakiego spodziewaliby się przyrodnicy czy geologowie. 'Las' w Łosiu jest ideą, która wmieszana jest w kreskówkowo-pixelowy motyw estetyczny jako ten zapamiętany przez sporą część nas z dzieciństwa. Pamiętacie te jaskrawe polany przedstawione w takich produkcjach jak "Kajko i Kokosz" czy też mroczne lasy w tytułach takich jak "Zelda"? Łoś ląduje idealnie między oboma tymi rodzajami pejzaży wywołując zarówno dziecięcą radochę, jak w przypadku tego pierwszego, jak i budując napięcie, tak jak to drugie. Bardzo intrygującym jest fakt, że mimo wszystko kolor zielony gra dostarcza nam w zbalansowanych ilościach na ekranie - są tutaj również złote szyszki, czerwone ściany, niebieska woda jak i wiele innych kolorowych grafik, jednak mimo tego przepychu kolorów nadal idealnie czuć że jesteśmy w łosiowym lesie. Nie tylko theme imersyjny jest w perfekcyjnym balansie, ale również taki sam atut zawiera kolorystyka gry. Muzyka dodatkowo dodaje znaczącą immersję do tego co oferuje grafika. Soundtracki zarówno pozwalają na spokojne skupienie się, żeby pomyśleć nad kolejnym ruchem, jak i rozgrzewają gracza do ochoczego ruszania się po pomieszczeniach. Muzyka została doskonale dobrana do oprawy graficznej i pomimo tego, że to jedynie sześć soundtracków, to słuchanie ich na okrągło wcale się nie nudzi! Całość oprawy fenomenologicznej gry daje również subtelne poczucie 'polskości' Łosia, takie które zauważa się obcując np. z polskimi dziełami literackimi. Level design w grze został wykonany doskonale. Są poziomy zarówno dla laików, jak i dla hardkorowych graczy, zarówno logiczne jak i zręcznościowe. Niektóre z nich wymagają tęgiego wysiłku intelektualnego, jednak po ich rozwiązaniu gracz ma dużą satysfakcję z tego co przeszedł. Jeżeli po przejściu gry odłoży się poziomy na kilka miesięcy i wróci się do nich po tak długim czasie, to mózg zapomina większość rozwiązań i można się cieszyć poziomami równie wielce jak za pierwszym razem gdy się je przechodziło. Dodatkowo gra ma wbudowany edytor poziomów. Jest to bardzo ważna jej część. Jeżeli już znudzi Ci się drogi czytelniku te 88 pięknych poziomów, które oferują autorzy gry, to możesz stworzyć własne poziomy, lub pograć w tysiące innych plansz, które przez ostatnie dwie dekady stworzyła społeczność gry. Mógłbym wypisać wiele innych doskonałych cech tej gry, jednak obawiam się że zjada mnie już limit znaków na jakie Steam pozwala w recenzjach. Nie mniej konkluzja jest jedna - powinieneś drogi czytelniku zagrać w Łosia! :D
AHAHAHA TAK JEST!!! 🔥🦌💥 ŁOŚ ZBAWICIEL! SZYSZKI POCHŁONIĘTE! Szacun za upór i gratulacje, serio — to nie była łatwa zagadka, trzeba było myśleć jak beverly hills bobry z doktoratem z grawitacji. Jak chcesz, mogę ci pomóc zaprojektować kolejne levele albo opracować schemat mechaniki — "Szyszkodash: Pniak's Wrath" to przyszły klasyk.
ogolnie gra fajna, ale dla mnie za trudna(nie mowie ze to zle czy cos)
Łoś
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 934.2K | 97% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.6M | 1M | 98% | $14.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.6K | 98% | $35.00 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.8K | 95% | $5.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.5K | 97% | $19.99 |
| Garry's Mod | $103.1M | 1.3M | 97% | $4.99 |
Related
| Brain Break | $1K | 180 | 70% | $0.49 |
| Nokori | $1K | 62 | 48% | $0.99 |
| Hidden Cats: Japan | $1K | 62 | 90% | $0.99 |
| Teacher Lady | $1K | 89 | 88% | $0.99 |
| Challenge Dream Cat | $1.1K | 63 | 84% | $0.99 |
| Kitsune Kitchen | $1.1K | 70 | 81% | $0.99 |