
simian.interface++ is an abstract puzzle experience for simian participants of all ages and abilities. There are no explicit rules, no instructions, and very simple controls. Puzzles must be solved using pattern recognition, intuition, and experimentation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Il traînait là en secret, blotti depuis des années, dans un recoin de ma bibliothèque... Il faut dire qu'avec sa jaquette qui n'est pas des plus attrayantes et affublé d'un titre qui ne pousse pas vraiment à la rêverie, ce jeu ne laissait présager rien de bien terrible. Et pourtant... ------------------------------------------------------------------------------------------- Pensant lancer un jeu de casse-tête, un peu court, un peu facile et peut être même insignifiant, j'étais loin de me douter que l'expérience avait déjà commencé... Tel un animal dans un labo, scotchée face à l'écran, n'ayant d'autre choix que de déplacer cette souris, dans ma main imposée, je dû m'exécuter face à ce programme qui sondait déjà mon cerveau. Il ne me fallu pas très longtemps pour comprendre ce que cet algorithme attendait de moi, ainsi j'effectuais avec succès mon tout premier calibrage. Non fière de cette réussite, j'enchaînais cette première série, ponctuée de formes géométriques aux couleurs enjouées, tandis qu'un fond musical bien rythmé égayait mes tympans. Une fois la première étape terminée, et après analyses, le programme me gratifia d'une alléchante récompense, que je m'empressais d'engloutir avec une satisfaction non simulée. De toute part stimulée, c'est avec plaisir que je poursuivis cette expérience bizarre et originale, jusqu'à son but final. Cela me pris environ 1 heure de mon temps, une petite heure où j'ai souri, j'ai ri un peu aussi, et puis j'ai réfléchi, c'était rapide, parfois un peu plus long. J'ai également beaucoup apprécié l'écoute de cette bande sonore très agréable. Cet instant fut pour moi aussi inattendu qu'enivrant. Tant et si bien que j'eu envie de prolonger l'expérience dans le mode infini contre la montre, jusqu'à ce que mon cerveau ne déclare forfait. Moralité : n'oubliez pas qu'il ne faut jamais se fier aux apparences, venez rejoindre vous aussi le club des adorateurs de bananes. [code][h1]Visitez mes différentes pages de curation :[/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/39126590/][b]ClicK Story[/b][/url]---> jeux d'aventure Point and Click [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/][b]Indépendance Games[/b][/url]---> jeux indépendants [url=https://store.steampowered.com/curator/40017787/][b]AnxioGames[/b][/url]---> l'horreur absolue Si l'une d'entre elles vous intéresse n'oubliez pas de cliquer sur le bouton [b]SUIVRE[/b] [b]Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous[/b][/code]
[b]Non mais laissez-moi manger ma banane.[/b] Déplacer des carrés et des lignes pour les aligner, les superposer ou les encadrer : un concept original qui ne ravira pas que les maniaques de l'ordre. [i]simian.interface ++[/i] a une apparence peu engageante mais ceux qui savent la surmonter seront récompensés. L'interface est a priori déconcertante mais la prise en main est intuitive, les graphismes sont minimalistes mais le gameplay n'est pas simpliste, l'ambiance délirante est intrigante et contribue à l'expérience véritablement plaisante par son côté inattendu et extraordinaire. Le mode principal se termine peut-être trop rapidement mais on ne pourra pas accuser le jeu de tomber dans le remplissage répétitif. Les énigmes cachées permettent de prolonger ensuite le plaisir en donnant accès à quelques niveaux bonus qui renouvellent le gameplay. Presque impossible à déceler, on les trouve par hasard ou, comme moi, on commence à les chercher pour obtenir tous les succès mais dès qu'on découvre la première, on ne voit qu'elles ensuite au point de se demander comment on a pu louper ça auparavant. Enfin, il y a un mode infini et un mode chronométré avec des classements pour les amateurs de scoring qui veulent comparer leurs performances avec leurs amis et l'ensemble des autres joueurs. Une petite pépite injustement méconnue dans la grande famille des puzzles minimalistes.
非常炫酷兄弟,千万不要错过特殊关卡来解锁隐藏困难关卡。 一款3d投影益智游戏,调节视角拼成特殊图案。游戏画面采用微机界面,结合劲爆的电子音乐,颇有通宵几天写代码快要见太奶的感觉
視聴者の声 良い点 デジタル万華鏡 良いBGM すぐに終わる よくわからないストーリー 悪い点 目に悪い すぐに終わる どう揃えれば良いのか分かりづらい
overall alright for in between.
Very nice. I hope, though, that it's not the future of CAPTCHAs.
A fun enough puzzle game where you have to move your mouse around the screen into a certain position so that all the pieces of the “puzzle” move in the right position. It is missing sound settings however.
Fun little puzzle game, short and sweet and wasn't too difficult. A treat for the eyes and the mind, good for a sub-1H achievement game.
Fun little abstract-thinking puzzle game with pretty colours and awesome music. Used to be a free flash game; the updated Steam release doesn't really have any new features. Just an Endless mode and an options menu. For just $2, it's hard to go wrong. That said, it only took me 20 minutes to get all the achievements. (though I did already know the game. One hour or so is probably a more reasonable estimate for most first-timers.) It's definitely a small game that will likely leave you wanting more, but what's here is good. I think it's worth the time and money.
Pretty cool puzzle game concept, though I wish there were more levels. Fairly priced for it being relatively short. And by relatively short I mean like short-short. And by short-short I mean like you could probably earn every achievement in less than an hour and still be able to refund the game
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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