
Movie Studio Management Simulation Produce blockbusters and earn world-wide fame
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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Reviews
虽然有很多缺点,但是大数字赚钱真的爽
当大伙在看电影的时候,是否想过自己去参与电影拍摄与制作呢,制作出能够在历史中留下一笔的电影。开罗游戏制作的《电影工坊物语》,就可以让玩家来体验一下制作电影的过程。游戏中,玩家将体验电影从规划和拍摄,最后上线影院的过程。 拍摄电影首先要做什么呢?那当然是需要组建一个拍摄班底,导演,剧本,拍摄,特效,剪辑,音乐,一个都不能缺少。这些职位需要才能和技术两项关键能力,这两项能力会在拍摄途中,影响电影的各方面表现,比如剧情,世界观,音乐等等。每个人都有擅长的方面,如果玩家把一位擅长音乐的放在导演位置,会使其无法发挥出原有的能力,毕竟术业有专攻。 电影的选题也是非常重要的,公路片,恋爱片,家庭片,科幻片,纪录片等等。之后就是选择详细的内容,比如大学生,中学生,又或是自然内容,僵尸内容,警察内容等等。如果电影类型和内容匹配的话,能够直接为电影带来热度和话题度的提升,不过说实话,那些提升不是那么的重要,有可以,没有也影响不大。 演员也是电影成功的关键。演员直接按能力分成了S、A、B、C等几个档位,每个档位之间演员能力差别较大,但同时,雇佣花费的成本差距也非常的大。游戏中还有一个签约系统,有时候演员会出现在玩家的工坊附近,与其谈话,可以以一个较低的价格进行签约,之后出演5次免费,还是比较实惠的。 之后就是电影院,玩家需要与电影院签约,才能让他们放映你拍摄的电影。这也是玩家提升观影人数最快,最直观的一个路径,一旦有闲钱就去提升电影院等级,这样你的电影观影人数和排名都会提升很快。 游戏中还有着成长系统,无论是参与制作电影的工作人员,还是演员,每次完成电影的拍摄,都会获得经验,提升能力。对于工作人员,玩家还可以花费研究点数,提升其某一项或几项能力,即使刚开始是F,也有机会提升到A,不过花费的有点多就是了。 《电影工坊物语》和开罗其他游戏的套路还是差不多的,如果你对这个题材感兴趣,还是可以来试一试。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]电影工坊物语简评[/h1] [h2]游戏背景[/h2] 努力成为世界第一! 创作席卷全球的电影巨作吧! [h2]游戏体验[/h2] 开罗出品,必属精品!美术和UI还是开罗一向的风格,喜欢开罗游戏的朋友不要错过了。 熟悉的开罗,熟悉的味道!在游戏中,你将扮演一名电影工坊老板,努力创作,立志打造出风靡全球的电影巨作,建立属于你的电影帝国! 游戏里一开始只有一个小小的制片厂,一两位导演以及十来名员工!经过你不断地招募导演、美术、编辑、摄影等相应人员从而做大做强! 创作方向的选择也非常重要,无论是动作片还是爱情片,选择合适的方向可以事半功倍!并选择合适的员工,让擅长这方面的员工做这方面的事! 员工能力的培养也非常重要,我们可以通过花园、影视学院等建筑获得研究点,从而提升角色的能力!也可以通过和电影院合作来拓展市场! 知名度的提高也非常重要!我们可以通过开发布会、发传单等操作来提升电影的知名度,从而吸引更多的游客来看电影! [h2]总结[/h2] 一款非常不错的模拟经营类游戏,定价还是开罗一向的38RMB,内容非常丰富。质量方面也很高,玩下来还是小时候的那种感觉。如果你喜欢开罗游戏,或者对模拟经营玩法很感兴趣的话,那么可以考虑一下入手这款游戏。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
走20年制刷高分刷目標的開羅遊戲模式,《創意漢堡物語》版的《遊戲發展國++》。實際遊玩方式還是《遊戲發展國++》的集結不同分工的成員,搭配不同的元素組合、累積更高的遊戲點數讓產出有更高的分數和資金回報。 此外會感受到出自新開羅要素(也就是《創意漢堡物語》這樣的作品會出現的要素):員工有一個需要等他自己走去回復的心情問題;每次宣傳都有好幾樣選項且也是推高票房的要素;有大量人員需要備好、升級的單位有不同擅長要素和技能的加成;有不同以累積次數升級的項目;整體推進企業進展的星級制度;需要隨時點大街上路人確認;靈感點可以直接換錢的效率轉;任務的存在——其實也就成了我也不怎麼想推本作的原因,感覺是在玩一種比較忙的掛機手機遊戲,就顧著左看右看等收割靈感等資源。大量配置相當於大量繁複的數值查閱、對比和操作,把遊戲性放在最不喜歡的查表部分,卻沒有後繼那種讓“有力的表現”發揮的遊戲模式。整個玩起來都讓人感到乏力。 我感覺開羅是那種講究跟不講究都能玩的遊戲……但新作是一旦你不夠講究了,它的遊戲性可謂食之無味。我是覺得開羅新作的成癮性是遠沒老作的高,太煩太雜,變成點擊+等待時間的農作之後它就喪失那種趣味了。
画面上感觉是升级的,但是UIUE整个都是灾难级别… 非要设置抽象的二级界面,甚至是必须在设置里才能找到查看升级条件的入口、经常拖动半天还是无法显示交互选项,最后才发现是点中建筑,建筑下方的选项才会显示、街上路人工作人员必须是擦肩才【有可能】判定出现对话,工作人员多的时候完全无法精准和想要聊天的npc对话。 不知道为什么无意义的过场动画塞了很多很多,比如每次新的外景场地一定要拉镜头+开车过去+所有人鱼贯而入+结束后聚焦到工坊+开车过去+所有人一个个回去…放一次就好了啊???这种没有任何游戏内容数值互动正反馈的东西为什么要一遍遍播放啊???再比如每次获奖界面,我玩开罗也不算少了,真的很少见哪一作会每报完一个奖就弹出你没获奖(丧气bgm)数值上来了稳拿金奖那我肯定不会拿铜奖啊,结果每次铜奖弹出来还要沮丧的告诉我没拿到铜奖别灰心(白眼)我请问了金奖银奖铜奖报完了结算回主页的时候你在弹出恭喜or鼓励不好吗,这明明也是其他作惯用的演出效果啊??这作的不会觉得自己这么设置演出很天才吧? 以前感觉开罗的游戏就算没获奖给你的反馈也是鼓励和不在意的包容式更多的,这作真的让我感觉非常的烦躁
[quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote] [h1]《电影工坊物语》:就是横版游戏开发物语[/h1] [h1]前言[/h1] 虽然《电影工坊物语》给我的整体观感有点像是《游戏开发物语》的平行宇宙版本,但对于模拟经营游戏爱好者来说,像素风、小体量、操作简单的开罗游戏本就像甜点里的稻香村一样美味、小巧又精致。 因此,在完全不同的操作系统和游戏选题之下,《电影工坊》带给我的实际游戏体验相比起《游戏开发物语》来说其实还要更加新颖许多。 [h1]相同的游戏体验[/h1] 在设定上,本作需要玩家作为制片人培养并雇佣编导、演员、剪辑来制作一部电影,而与《游戏开发物语》相同的是,影片的制作也需要玩家提前规划好题材组合,合适的搭配会为电影制作带去略微加成。 之后玩家需要选取对应环节的工作人员去制作电影,一边控制成本,一边挂机,使其根据角色自身数值在电影制作的各个环节中为影片增加评分,期间你还需要参与外景选取等部分内容的决策。 而当一部电影制作完成上映以后,你就可以着手制作下一部电影。本质上,本作的玩法体验和《游戏开发物语》其实没有太大区别,都是需要玩家不停制作新产品来赚取利润,而且就和部分开罗游戏一样,在初始数值低的情况下,玩家前期无法依靠纯收入创收,只能通过任务奖励和补偿机制来回本,整体比较慢热。 只不过和开罗游戏惯用的上帝视角相比,本作的横版模式相对来说较为新颖,在某种程度上避免了一定的审美疲劳,所以不会让玩家感到过于同质化。 [h1]后记[/h1] 作为一款以电影制作为题材的传统开罗模拟经营游戏,《电影工坊物语》在题材与模式创新的基础上,基本继承了大部分开罗游戏的游玩体验,并在此基础上塞入了许多全新的机制。虽然这种开发模式制作出来的游戏并没能带给我想要的高自由度电影开发体验,但作为模拟经营游戏,它带给我的体验还是很足的。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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