
Movie Studio Management Simulation Produce blockbusters and earn world-wide fame
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
7小时全成就,开罗君成就是一过20年结算后跳了“解谜”影片进150名,完成后出开罗军演员签约就行。 前期基本换不了人,给导演开个预测技能,自动条件刷到导演“啊这”,慢慢攒钱开影院后期就很好刷了。
I felt like I was playing ♥♥♥♥♥♥♥ Game Dev Story with just a new coat of paint, new scene and just same loop of gameplay with one annoying song that was constantly playing. Just a ♥♥♥♥♥♥♥ bore with no fast forward button.
这sb游戏有bug吧,我前期那么点观影人次还能有大几千万票房,玩到后面都是上千万的观影人次小几千万都够呛,还玩jb
开罗都知道
[h2] 开罗系列之创意电影工坊物语 [/h2] 本作《电影工坊物语》在Steam、Switch、PS4、ios、Android平台均有发售,本作主要玩法需要玩家扮演成电影公司的经营者,从零开始将电影制片厂经营下去,而开罗系列的游戏想必大家都耳熟能详,也是许多玩家小时候的记忆,那么就先来了解下本作的内容。 [h2] 游戏介绍 [/h2] 在一开始这里就只是个小小的制片厂,只有一两位新导演和十来名员工,需要一起努力创造出一个精彩的故事,而要拍摄好一部电影,导演的功力的很重要的,这可能是往作以来初始资金最多的一部游戏了,在前期立项时也要考虑预备资金充足,像是选择电影类型和主题,宣发方式以及演员就需要消耗大量的资金,立项开始导演和编剧也需要做准备工作,在剧本写出来后,还有拍摄场地、作曲、剪辑以及制定电影名字等一些列流程,成片后续还有主办人和秘书也需要考虑评分和宣发以及与合作电影院签约等问题,电影上映后还会有排名和粉丝留言,最后是资金结算,工作人员和导演也会获得相关的经验,拍摄场景也会提升知名度。 可以说开罗简单的将拍摄电影的一个流程简单的罗列出来,虽然每一个步骤的过程是比较简略的,但更多注重在角色人物的属性和玩家的选择方向,这也是一个综合性的结果,后续培养导演全面发展,提升演员的属性,获取更多的资金链,也能为打造下一部优秀的影片做出充足的准备,本作的平衡性很难用言语表达,虽然大钱比较难挣,但也可以像现实一样利用演员和宣发提高电影的名声,或者用低成本打造电影稳赚不赔,有时候剧本好也很难影响这部影片的走向。 如果你玩过开罗系列的游戏,那对于该系列作品一些操作玩法就并不会陌生,开罗游戏系列作品众多,但也并不会像是换皮游戏那样大同小异,每一部作品制作组都会尽可能的充分发挥出“模拟经营”玩法理念,每一部作品都能看到属于该作品独特创新的点,开罗系列的每一部作品都能让玩家有新的体验。 [h2] 结语 [/h2] 《电影工坊物语》是开罗系列中比较创新的一部作品,玩法上看上去视乎比较丰富,但其实内容有些空,场景也比较单调,如果想尝试开罗的创新玩法,或者对经营电影公司感兴趣的玩家,不妨可以试试本作。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
总结:电影工坊物语(下文简称本作)有很多创新内容,但创新内容和游戏内核不搭,使得游戏比较无聊,不推荐购买。 个人认为开罗游戏主要有三种基核:策略经营、建造经营和两者混合,所有游戏都是一个基核加上少量创新。这作是策略经营,同种的有游戏发展国、灵犀出版社、漫画道场物语等等。策略经营最基本的形态就是游戏发展国,选择题材和体裁、培养员工来让他们做出来看搭配效果和收益。灵犀出版社在此基础上加入了微量探索要素(外出取材)和长期搭配(广告搭配改变受众),漫画道场物语则是加入了微量探索要素(外出取材)、长期连载、更多特殊事件(广播剧改编、动画化改编等等)并弱化了雇佣要素。本作创新点看起来更多:把题材改为有使用次数限制、雇佣改为在街上拉人、社长自由移动、自由扩建与少量自由建造、培养和兼职合一、升级改用经验制、职业固定、演员不能长期雇佣、一次可以使用更多题材、UI更新等等,但这些内容起了反效果。最大的问题就是“把题材改为有使用次数限制”,这严重增大了搭配的试错成本并限制创意发挥,因为题材用了就是用了,在你想到几种搭配却只有一个这种题材时尤其难受;社长自由移动并不有趣,只是让你打开一些界面更慢了而已;职业固定限制了养成玩法;雇佣方式的改变使得雇佣变得很别扭;UI更新因为内容更多导致可读性反而下降……总而言之,这是一次失败的创新尝试,不建议购买。
[h1] 电影梦工坊启航! [/h1] 《电影工坊物语》是由开罗制作的又一部行业题材类模拟经营游戏。这次我们要化身电影工坊老板,用独到的眼光培育出色的员工,发展擅长的影片题材,再进一步将电影工坊扩大,完成动画工作室、音乐工作室、食堂等各种设备房的工业化,借此打通各个地区的影院渠道,成为世界第一的电影公司吧! 本作依然是开罗最熟悉的一套流程,玩法类似老游戏《动画工作室物语》,不过本作做了一些创新,画面也更为丰富。本作的电影制作挺符合当下现实的,再烂的片子也会有人看还会有一部分人转化成粉丝;影片分类也一直是个谜,《速度与激情》这种竟然能算公路片;没有名演员,小成本电影真的很难赚钱,前期动不动就破产也是这个游戏的难点之一了。但只要能赚钱,用多余的钱培养几个高级人才,就能实现不错的盈余了。所以本作实际上还是以人为本的模拟经营游戏,导演的能力和演员的人气基本决定了电影的下限,两者齐备,电影还是能赚很多钱的。 电影类型和内容是有一定的搭配度的,在游戏里叫“相性”,这个找个高级一些的导演会更容易看。除此之外,每种类型的电影,出演的演员也会有一定的适配性,有些演员不太适合这一题材的电影,就不需要多费功夫了。总之要抓好几种重要的电影类型,这样才有资源慢慢提升,寻找适合的演员也是重中之重。另外游戏的自定义系统很有趣,我给自己的公司起名为“梁山影业”,各种员工都是起了水浒好汉的名字,把这些角色带进去看他们的一些反应还挺有趣的。 总而言之,《电影工坊物语》是一款有趣的模拟经营游戏,虽然玩法还是老一套,但仍旧能给玩家带来许多乐趣。开罗老粉可以直接冲,喜欢模拟经营游戏的玩家也不要错过本作! [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
This is a cute looking little game with a lot to like about it. But the amount of things to dislike makes the game more annoying than fun. The main issue is interface. The game involves so much finicky little clicking on tiny people where you need to get an exact right pixel. Meanwhile, near constant pop-ups telling you about the events of your studio detract from your ability to actually do anything. Hiring staff is an exercise in frustration, as the only way to do it is talk to the little people wandering in front of your studio. If the game decides it's going to move you halfway across the map, just to tell you one of your sets leveled up, and you have to go find and click the little guy again it gets really frustrating. All this would be ok, if you could PAUSE the game. But no, while the game pauses during the constant pop-ups, you can't actually interact with your studio without the game running. The game starts with one speed, too fast, and apparently you can unlock an even faster mode. That must be an utter nightmare to try to play. With a fixed game length, 10 years, and so much time wasted, it's hard to excel at the game. Bottom line, unless the interface is drastically improved in the future, skip this game.
电影工坊物语 [h2]重生之我是电影大亨,大片我来拍摄![/h2] 小时候很喜欢看电影,也很喜欢看各种电影的拉片,很多电影其实无论是创意还是制作,剧本,镜头语言都大有讲究,长大了也学习了相应的专业,对电影行业非常感兴趣。因此我也很喜欢这个游戏。 《电影工坊物语》是一款由开罗制作的模拟经营类游戏,经典开罗风格,经典的像素风模拟经营,美术和UI经典一脉相承。喜欢开罗游戏的玩家直接冲就完事了。只不过这一次,你选择从事电影制作流程,进行沉浸式体验电影制作,玩家可以从零打造电影工业之路。 这个游戏制作相比较其他开罗游戏更精致,画面和动画也比我之前玩过的一些作品要细致。玩家可以自行决定电影的题材和挑选各种演员,导演,可以细微地调整电影的宣发方式,拍摄的主题,拍摄地点,电影名字(心花怒放,流量地球),同时电影上映后也是根据题材和反响会获得拍片,我们也有机会让自己拍摄的大片被世人熟知,也能得到相应的铁粉。我们还可以在每次拍摄准备阶段,或者拍摄后培养导演,编剧,摄影,演员各方面的能力,我们真的是一个麻雀虽小,五脏俱全的电影制作人。游戏里也对题材和演员搭配做出了要求,搭配好才能火爆,并不是什么题材都拍好,也需要一定的决策能力。 [h2]总结[/h2] 重生之我是电影大亨,大片我来拍摄!《电影工坊物语》是一款由开罗制作的模拟经营类游戏,经典开罗风格,经典的像素风模拟经营,美术和UI经典一脉相承。如果你很喜欢开罗的模拟经营类游戏,还想像我一样想满足自己了解从事电影行业的梦想,又苦于现实没有机会,那么不要错过这款游戏,它还算有趣,也是开罗的经典玩法,看着自己从事电影行业,培养一个个有名的艺人,做出旷世经典的作品,流芳百世,真的是一种很有趣的体验。这也是模拟经营的又一大现实意义。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
在3a大作频出、各种精细引擎层出不穷的今天,开罗依旧在持续不断地向市场输出着像素风的模拟经营游戏,一如近30年前那样。 自然,随着时代的发展,原先为了考虑过去pc、手机极其有限的容量而被迫精简游戏的限制已然不复存在,但即使是新出的开罗游戏,其大小依旧只有区区几十mb,不过其间的丰富玩法早已不像过去那样单调,可以说除了一如既往的像素画风和ui设计,现在的开罗游戏相比过去的经典作品譬如笔者最钟爱的《游戏开发物语》早已焕然一新。 本次测评的是《电影工坊物语 (Silver Screen Story)》,游戏中玩家将扮演一位电影公司的经营者,通过精心创作(堆数值)来拍摄出无数精彩的电影巨作。 游戏中从动画工作室、音乐工作室到戏剧教室、食堂等所有设备应有尽有;而拍摄电影中导演的功力至关重要,所以偶尔也要让导演负责与客户沟通的工作,培养多才多艺的导演; 当然还少不了演出人员,可以选择偶像、舞蹈家、搞笑艺人等等充满个性的候选人。 总体而言,这是一款延续了开罗模拟经营玩法的佳作,推荐模拟经营爱好者游玩。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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