
Classic 2D platformer, play as a nimble elf and dash through the ancient fairytale forest. Defeat powerful Insomniac creatures, cast spells by combining four elements to summon thunder and entangle flame. Collect the heart of the goddess, unleash the hidden power of your Silver Axe.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
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Reviews
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Reviews
全成就紀念 大後期的地+緩回祈禱感覺太無敵了 只要不是普攻都砍不到怪,永遠有藍補血補狀態 雖然打有點慢,但後半BOSS都是一兩次就過了 BOSS戰整體體驗還不錯 還遇到一個死機BUG和BOSS跳出場地BUG,我會張貼在討論區
通關灑花,期待下一款遊戲,然後如果可以的話法術類的發動方式再簡單一點。
세일해서 싸게샀는데도 후회된다. 왠만한 소울류는 다해봤는데 이 게임은 조작감이 너무 별로다. 기본적 스킬은 싸움 도중에 조합을해서 싸워야하는데 적 공격력,공격속도 등 굉장히 강해서 조합하는 도중에 쳐맞는다. 조합하는데 정신팔린사이 언제인지모르게 뒤져있다. 조합하는 와중 슬로우가 되긴하는데,그냥 쓸모없는수준.. 조합에 신경쓰다보면 몰입감 자체가 방해되서 게임에대한 정이 안감. 만약 dlc나 2가 나오면 난 절대 다신 안산다. 참고로 난 막보까진 갔다. 절대!!!!다신 이게임 쳐다도 안볼거다.
别看了,直接冲,好久没看到这么精彩的游戏了,剧情完美,充满童话和幽默,难度上操作上限高,但不会太过难(当然还是有一点点),玩法上你玩了就知道了,就是画面差点意识,不过无伤大雅,在我心理它仅次于空洞骑士,类银河t1到t2队列,冲冲冲
操作起很流暢,劇情很有趣,尤其是根源前輩講劇情 令我印象十分深刻 (可惜 沒方法回顧), 打王頗有難度 尤其有成就那幾個王沒支援打起來對我蠻難,我常手忙腳亂 忘了要用那個魔法 or 不小心按錯 就被打死, 希望能有什麼快捷鍵一按就可以用魔法, 推薦喜歡看劇情和喜歡挑戰的人玩
狗屎
一、總結一句:是款跟童話無關的繪畫風格之類魂及類銀惡的國產小品遊戲(遊戲時長約8~12小時)。 二、優點: (一)我中華民國,也就是臺灣的國產遊戲(我就偏心)。 (二)操作算中上,稍稍練一下就行,手把的按鍵初始位置很適當。 (三)輸入按鍵(或方向)來決定技能這點蠻具創意(但下次不要再出現了)。 三、缺點: (一)使用手把按方向決定技能時,要記得屬性順序按四次,雖畫面右上方有提示,但面對BOSS戰時會手忙腳亂,如果輸入時能暫停或是有子彈時間,或是有快捷鍵事先決定欲輸出的技能就能改善不少。(話說暫停時還把技能提示隱蔽這點是有心還是故意?都已經緊張到忘了要輸入什麼,想暫停看一下都不行?) (二)故事看似與『金斧頭與銀斧頭』的故事有關,看八竿子打不著,可能需要找一個有「女神、森林、斧頭」有關的故事,搞不好用「金太郎」也能套用。 (三)若紀錄不能複製,那麼多紀錄格有意義嗎?遊戲也沒有玩二輪的誘因,再啟的機會很少。 (四)成就部份衝突,像是無支援打BOSS,錯過時機得重開取得,若有類似回想模式可以補成就就更好了。 (五)在完成地鼠三項任務後(未找指揮官)的狀況下,無支援打敗草鯨回到指揮所,就變成指揮所淪陷的劇情BUG。 四、結語:感覺如果再多3~4成的內容及工作量來補足故事,以及多一點宣傳,這款就是佳作了。
不太行 玩過空洞騎士的話別玩 很像但有差別 而且差距不小 不如多打幾次萬神殿 美術看久會覺得太平面 角色輪廓描邊沒有明顯的色彩 會覺得很粗糙
是個很有挑戰性的打王遊戲 但.....有沒有考慮過手殘玩家 我就卡在鯨魚那邊不能前進 建議增加裝備或強化系統 (不是技能) 好讓玩家可以增加基礎也不致於卡到退遊
小体量类银,战斗为主,硬核模式大概5小时流程。 个人能给到8/10分,各方面都比较简陋,但是战斗体验做的不错,而且有一定bd。战斗手感和boss有点空洞骑士的感觉,boss设计水平也算不错,打起来挺有交互。不过真结局最终boss做的有点垃圾,而且不能改键(为了玩这个游戏我甚至用上了三年没用的手柄),能接受的话可以品尝一下
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Audience
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