
A hundred years ago, the chaotic world was suddenly pacified by the sword saint Nedidora, gradually moving towards peace. However, the crisis of the curse of all things was also uncovered... On the dark world tree, what kind of things will Karulu, as a lord, encounter...
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
Analysis.
看公告,第一篇公告写了有官网地址,去那里下补丁
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8/10[/h1] 游戏是以ATB式战斗为基础制作的(行动条式JRPG),难度之间跨度极大,高难度下开局的第一场战斗就相当吃运气了,Miss过高太看脸,很难说是策略性下的结果,普通难度设计还算合理,总体推进感觉也比较舒适一些,游戏立绘很下功夫,总体美术的水平不低,动态帧的绘制都看的出制作组的用心,但Live2d只有卡璐璐有还是有点割裂感的,其他方面基本没什么大问题,刷装备的系统很上头很好玩,总体表现不错的JRPG!
《淤積的祈禱》是一款由RM制作的rpg游戏,游戏整体剧情是比较常见的冒险然后拯救世界的剧情,立绘和画面都做的不错,甚至还有很多福利画面,不得不说作者在这方面是真的懂。人物的配音也很可爱,满满的萝莉味(刺溜) 相较于传统rpg的回合制,本作的战斗采用了独特的读条机制,玩家可以不断强化人物的速度来更快的出手。游戏一共设置有6个难度,并且有多个结局,游戏体量也足够大,文本量也足够。 目前游戏优化较差,bug较多,而且Bug会出现在各种地方,希望作者多多优化。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
本作有R16补丁
我永远喜欢涅帝多拉大人! 美妙绝伦!
首先说简单剧情(笼统不含剧透的):不能说差,世界观和整体剧情都有优秀之处;但算不上好,主要体现在一些设定上的些微瑕疵(不是矛盾),另外很多剧情不认真寻找就会错过,虽然不影响主要剧情理解但还是会让人感觉剧情空洞有点多。 然后说一下游戏性:这个只能用一言难尽了,游戏有难度机制,但难度就是简单的数值改变(好像剧情BOSS会有一点点逻辑变化),再配合RM没有精制过的行动逻辑,导致高难度下路边随便抓个野怪都有可能突然一招全爆把你送走。但是这游戏烦人的地方就是怪物有数值,而你没有机制。举个栗子,评论里其他人看起来都在说最终BOSS,我要说的是某个塔下面的隐藏BOSS,最高难度下一个全体魔法轻松全爆,大几万的伤害足够让你倒欠好几条命,然后你猜怎么着,你行动一次的时间他可以放三次,你要是运气不好,他一个回复技能大几百万的回复,瞬间白打。哦对了,咱不是可以给他上减疗DEBUFF吗,不好意思,这个DEBUFF是概率上的,而且他还有抗性。类似的数值怪还有很多,所幸这游戏有增加属性的道具,而且可以用钱买——不过纯靠堆数值才能打过的高难度我觉得算是败笔。看了一眼文件好像这游戏是有高难度限定剧情不过是不是真结局相关不清楚。总体来说毛病很多,如果不想像评论区里的大伙一样挂机领钱那就加入风灵月影宗吧,不丢人。(接下来有剧透了) 好像忘了点重要的事没说。。。哦对了,人物立绘和插画真真真真好看(♥∀♥) 总体来说问题不少但是可以接受,打折入还是可以的。(为什么没有和下一作还有下一作DLC的捆绑包啊) 这游戏采用两个数值来限制剧情分歧,但是说实在的感觉这俩限制指向性都不是很明确——从剧情来看诅咒和束缚都是偏向于恶一方面的数值,诅咒的限制很好理解,可以理解为主角心中的阴影或者说恶念,诅咒高了就做不了好事;束缚从剧情里说的来看是可以理解成对新神的塑造要素——那这个新神是谁?剧情里出现了两个,但是这个恶质的塑造套在哪个身上对真结局的情况都不合适,再然后就是这个数值作为限制真结局选项的参考感觉很奇怪,两者之间似乎并没有关联,如果把束缚理解为对新神的希望那这个偏恶念的希望高了反而不应该进真结局,感觉这个数值作为概念来说挺契合游戏主题,但是剧情上没有利用好,最后只是作为一个硬性的数值要求限制真结局,这点可能是剧情完整性和合理性上最大的问题。 最后还要吐槽一点,在大多数必须做到滴水不漏才能进真结局的剧情中,这游戏进真结局的条件可以称之为抽象,(我感觉就只有束缚这个数值)主角团(好像不算)少人也可以进,最后一个说是剧情重要分歧点的选项其实没什么影响。(没特别测试)
石,别被骗了,有一堆bug,很容易崩存档,难度设计逆天,游戏节奏也有问题
除了ui比较简陋,bug比较多,其它挺好的。很喜欢这个故事和设定
非常好游戏,记得在评论区找补丁哦,另:一开始不要开高难,会被秒
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