
A classic survival horror experience set in a dystopian future where humanity has uncovered a dark secret. Unravel a cosmic mystery, escape terrifying creatures, and scavenge an off-world government facility as Elster, a technician Replika searching for her lost dreams.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About










Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−30% | 34.5Kreviews | 97% | — | $14.2M |
| $19.99 | 6.9Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1413 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]Mecha lesbiana espacial busca a su mujer entre pasillos oxidados y dimensiones alternas.[/b] Este juego te agarra del cuello, te da una pistola y te arrastra por instalaciones oscuras llenas de horrores indescriptibles. Combina un gameplay clásico de survival horror con alguna que otra mecánica nueva como el uso de la radio, tanto para puzzles como para el combate. Un diseño de sonido del que hasta el mismo Yamaoka estaría orgulloso y un apartado artístico retro-futurista (con miles de referencias) que se va deformando a medida que pasan los hechos de la historia. Sus cinemáticas son hermosas, te vas a quedar como un boludo mirando fijo, tienen pura esencia visual y existencial que muchas veces no intentan explicar algo, sino generar sentimientos (Te amo Evangelion). Si extrañas el sentimiento de jugar Silent Hill por primera vez o te gustan las historias crípticas que te queman la cabeza, te va a encantar. Es una locura total pensar que esta obra de arte fue creada por solo dos personas, 10/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.88/day in the week to Jul 21 → 24/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, French
| $19.99 |
| 5.2Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A Masterpiece
[h2] SIGNALIS — лучший симулятор беготни от предмета к ящику. [/h2] Знаете, есть игры, после которых ты сидишь и перевариваешь увиденное. А есть SIGNALIS - после неё ты сидишь, перевариваешь, ничего не понимаешь. Серьёзно, я прошёл её на 100% за 18 часов и до сих пор не уверен, что смогу связно пересказать сюжет. Но это тот редкий случай, когда непонимание - часть магии. Главный антагонист здесь не монстры и не космический ужас. Это инвентарь на шесть ячеек. Серьёзно, половина моего времени ушла на то, чтобы бегать по коридорам и решать гениальную головоломку: "Что выкинуть, чтобы взять эту грёбаную ключ-карту?". Пистолет? Но вдруг там монстр. Патроны? Но они нужны. Ах да, у меня же ещё есть этот странный предмет, который, возможно, пригодится через три часа. В итоге ты тащишь всё это обратно к ящику, снова бежишь за ключом, потом к двери, потом снова к ящику… Это лучший симулятор марафона с препятствиями, и я говорю это с искренней любовью. Но если убрать шутки, то игра затягивает. Визуально она бесподобна: пиксель-арт в аниме-стилистике, холодные металлические тона, мерцающий свет, от которого мурашки. Звук и музыка создают тревожное ощущение сна, из которого ты не можешь проснуться. Сюжет подаётся обрывками: записки, диалоги, глюки. Ты пытаешься сложить пазл, а он рассыпается. И к концу у тебя нет чёткого ответа, но есть чувство - горькое, тёплое и немного опустошающее. Это история о памяти, обещании и любви, которую не сдержать. Я не понял, что произошло. Но я это прочувствовал. И мне этого достаточно. Рекомендую всем, кто не боится потеряться в коридорах собственного разума и кто готов бегать с ключами туда-сюда и получать от этого кайф. 9,5 Achtung из 10. Или нет. Я уже ничего не понимаю. Но мне понравилось.
SIgnacheese
[i]да не буду я искать отсылки к "Королю в желтом"!!![/i] PEAKnalis. неописуемый экспириенс. два человека умудрились придумать игру, о которой можно снимать многочасовые ролики с разборами. первым делом хочу отметить атмосферу — она здесь на высоте. неоднократно ловила себя на мысли, что уровни и головоломки чем-то напоминают Silent Hill и Dead Space. особенно, часть в "НИГДЕ", в которой я потеряла нервов не меньше, чем в Лабиринте ремейка SH2. было очень интересно через записки, газеты, документы и многочисленные плакаты погрузиться в этот вайб некой империи, очень напоминающей смесь советской, немецкой и японской политических картин двадцатого века. графика, которая вроде бы 3Д, а вроде бы 2Д, сделала свою работу и стала одной из главных причин, почему мой глаз вообще пал на эту игру. сюжет довольно размытый, и я, честно, в первом прохождении поняла только то, что перед нами история о том, как две близкие девушки попали во временную петлю, в бесконечные "циклы", среди которых они пытаются сдержать свое обещание и найти друг друга. уже потом мне на глаза стали попадаться мелкие детали с отсылками, которые могли более-менее прояснить происходящее, но все же. поиграв один раз, вы вряд ли сможете сложить какую-то четкую картинку. в Сигналисе намешано столько всего, что о нем нужно смотреть и читать. саунд-дизайн — это то, на что я, как человек, воспринимающий мир ушами, обращаю внимание в играх больше всего. 10/10, комментариев даже не нужно. плейлист саундтрека сразу же отправился в сохраненную музыку. нереально понравилась механика радио и все эти эффекты аналогового звучания. награда за этот аспект игры была получена действительно заслуженно. геймплейно... честно, не очень понравилось. в какой-то момент стало раздражать это "пойди туда, найди то, вернись через 100500 коридоров и люков обратно, потом повтори это все десять раз", и под конец играла я уже чисто ради сюжета. только выскакивающие иногда из-под земли страшилки и борьба с ними разбавляла процесс. БЕЙ ЛЕЖАЧЕГО, как говорил неизвестный в записке. часть с "НИГДЕ" заставила меня обратиться к гайдам в интернете, потому что попытки разобраться в ней самостоятельно обернулись конкретной нервотрепкой. perhaps, this WAS hell. не хватало порой каких-то указаний, куда идти и что делать, потому что вот ты открываешь ключом одну дверь, потом другую, потом третью, а потом просто забываешь, ради чего ты все эти ключи вообще искал. каюсь, как и многие, я тоже попалась на фейковую концовку и в тот момент вообще не поняла, что это было и почему вокруг игры столько восторженных отзывов) в общем и целом, от меня — крепкая девятка с минусом за последний пункт. огромный респект за наличие качественной русской локализации. в это мы обязательно играем.
Recomendo dmais esse jogo, Uma obra prima
I just want my space lesbians to be happy
gay people an uhhh
perfect
My reasons for recommending this game will be a bit weird. The story of Signalis, much like some Soulslikes, is left deliberately obtuse and could be interpreted in many different ways. I would even argue that the game's story and narrative go so out of their way to be as complicated and misconstrued that the whole purpose of the game is to just fish around for clues and just make up whatever you think is going on with the story. If you like that you like that, for me the story and narrative are easily the weakest parts of the game and the characters weren't particularly interesting for me. Everything in the game you read and the random vague cutscenes serve to just fuel speculation and build what, to me, feels like a community like the Souls games built on theories and a genuine love for the characters and their designs. In this regard the game succeeds, but I found myself very much wanting something concrete to latch onto, lots of this game's story just feels like grasping at straws to understand anything. The game's several endings also do little to alleviate my gripes after watching them online, and I did not feel at all compelled to go back and replay the game to see them all, let alone try and figure out the ALSO vague criteria the game uses to give you certain endings. I love the gameplay and experience of playing the game. The music, to the environments are spectacular and the game's visual identity is very strong and echoes some of the great anime of old like GitS. The gameplay is tight and can be properly nerve-wracking thanks to some enemy density in some dangerous rooms. I think the game succeeds at unsettling the player, but doesn't go for jumpscares to outright shock you. I really enjoyed the Resident Evil type gameplay loop of stumbling across puzzles, and then having to piece together the means to solve them whilst dealing with the enemy groups in the game. I also appreciate how you don't really have to fight many enemies at all if you are smart, this game allows you to be as conservative as possible with your munitions and gear. Overall the gameplay aspects of the game and the atmosphere of the environments is what carries this experience for me. So I just spent a paragraph praising the game, so what are my issues? Well I think there are some puzzles are quite obtuse, but I can only count them on one hand. I had to straight up look the resolution to two puzzles up because I was so confused on what to do because it wasn't made very clear. Also the enemy variety is pretty lacking, which I think kind of sucks for a survival horror title. There is maybe 4 types of enemies you can identify by look but all of them besides 1 behave the exact same. Lastly, there are two specific areas of the game that really suck due to them having no map but that's just my preference. Overall, the game was a cool experience and fun to play as a survival horror title. I would say Signalis is very much on the easier side of survival horror, the game is very generous and allows you to avoid many groups of enemies. But the overall atmosphere and enjoyment I had out of the puzzles and exploration made me appreciate my time playing this title, even if I have some misgivings on it's narrative presentation. Overall I feel comfortable giving Signalis an 8/10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.1K | 20 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.2M | 154K | 84% | $6.99 | |
| $14.2M | 16K | 85% | $29.99 | |
| $14.2M | 25.8K | 93% | $29.99 | |
| $14.2M | 59.7K | 99% | $14.99 | |
| $14.2M | 86.3K | 71% | $10.49 | |
| $14.3M | 21.4K | 84% | $39.99 |