
As Captain, you must lead your spaceship to defeat the rebel forces scattered across the galaxy. Scour the sectors for enemies and remain alert! Determine the right coordinates and torpedo your foe down.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
安かったので購入。 まだまだ荒削りではあるものの、定規で方向を図りながら魚雷を撃つ感覚は 面白く、癖になる。 最初はとっつきにくいかもしれないが、そんなに覚えることはないので すぐに慣れます。 以下要望点と改善点など モーションカットなどがほしい。 敵船と自基地が同時に接触している場合に乗り込むしか 選択できず補給ができない 敵の魚雷が障害物を無視して当ててくる (これが一番つらい例えば射線に基地とか別の敵がいるなら攻撃出来ないなどの工夫が欲しい) 一度別のクオドランドに移動して戻ると配置が変わっているので 計算して戻れない 新しいセクターに敵3+基地がいると袋たたきに合い 大変危険になること 湧いた敵が即行動可能で倒した意味がない 出現した敵は1ターン休みにしたほうがいいかも 敵が他のクオドランドでも移動してたり、 他のNPCとかと交戦してたりするともっと面白くなると思います
同種のゲームに慣れている人にはそうでもないかもしれませんが、自分には難易度が高く感じ、とりあえずチュートリアルをざっと見て「ふむ・・まあやってみるか」と思ってプレイしたら数分でゲームオーバーになりました。笑 まあこのくらいは想定済みなのかと思いますが。 おそらくせっかちなプレイヤーや、他にも遊びたいゲームを多数抱えているプレイヤーは多いので、チュートリアルはゲーム内チュートリアルになっているとかなり印象良くなりそう+遊び方を覚えてもらえそうに感じます。 また、ゲームパッド対応していると嬉しいのと(特にSteam Deckで快適にプレイできるようになるので)、最初はどのアイコンが何なのかすらおぼつかないので、クリックすると説明が出たりすると良いなぁと思います。 作者様はすでに次作の準備にとりかかっていると思いますので、本作というより今後の参考になればと思い書かせていただきました。
宇宙空間に放り出された船長になったつもりでプレイすると船員たちに愛着が沸きます。 ボロボロになって今にもゲームオーバーになりそうな状態で味方基地を見つけ、補給を受けた時はホッとしました。 キャラクターデザインとレトロなドット絵が好きです。
I didn't expect too much, but it simply lack of any challenge, your ship is too powerful, also you can flee anytime. If you stop next to an allied space station, you can even restock and repair in a turn meanwhile the enemies firing at you. Cute, but boring.
70年代にヒットした宇宙船ゲームが現代に復活、 敵宙域を掃討せよ。宇宙船の船長になって銀河に散らばる反乱軍を鎮圧せよ。 索敵を密に、警戒を厳に! 適切な座標を導きだし敵に魚雷をたたき込め。 どこかはるかな宇宙のどこかの時間… 人類が進出した4番目の宇宙域 デルタ宇宙域において、駐在宇宙軍が独立を宣言。 地球連合に対し、独立戦争を挑んできた。 これに対し、地球連合は新造の小型戦艦1隻を派遣。 物資、人材の現地調達を前提とする全面解決を命じた。 プレイヤーは同艦の船長として、 宇宙域に存在するすべての敵基地と敵船を独力で破壊せねばならない。 本作の解説 『Sidereal Wanderer (サイドリアルワンダラー)』は、古式ゆかしい宇宙船ゲームに、乗組員や一騎打ちといった現代的な要素を盛り込んだ、2020年代の最新宇宙船シミュレーションゲームです。広大な反乱軍支配宙域に単艦で乗り込まざるをえないあなたは、乗組員とともに宙域に散らばる敵艦や敵基地を探し出し、撃破していかなければなりません。 ただし、あなたはまったくの孤立無援ではありません。エネルギーや乗組員の体力や、補充は宙域のどこかにある補給基地で受けることができるでしょう。索敵を欠かさず、敵の機先を制して有利な戦いを展開してください。あなたの武運長久を祈ります。 本作の特徴 ・ゲームの舞台を8×8区画のクオドラントとセクターに分ける古式ゆかしいゲームスタイル ・個性豊かな乗組員たち。採用・離脱による交代や乗組員同士の一騎打ちバトルも! ・迅速性と効率性が問われるスコアランキング ・これがないと現代人には厳しい(?)チュートリアルとマニュアル付き
[h1] スタートレックゲームってなんだ!?[/h1] クリア済。元ネタは1971年にリリースされたマイコン時代のゲーム。 だからといってマニュアルやゲーム内説明でしっかり遊び方を学べるので[b] 元ネタを知らなくても遊べる[/b] 。 [b] 移動も攻撃も角度を計算して遊ぶ大変硬派なゲーム[/b] だが物差しを使ったり勘で狙ったりするのが楽しい! リザルトでスコアが表示されるが計算式を表示してくれると嬉しかった(多分ターン数や補給の回数?)
2色に割り切ったビジュアルが、宇宙空間を舞台とする世界観とマッチしていると思います。 移動に一苦労するところも宇宙船を操作しているようで、慣れると楽しくなってきます。 元ネタがあるとのことですが、知らない自分でもタイムスリップした気分が味わえました。 遊び方をすんなり把握することは難しいとおもいます。ただ、マニュアルとチュートリアルで 丁寧に解説されているのでよく読めば理解できると思います。 欲を言えばインゲーム中にも確認しながら遊べれば嬉しかったです。 ニューゲームするごとに敵の配置や乗組員の人数がランダムに変動するようなので 何回でも楽しめると思います。
クリアまでプレイ。 説明が不足しているという意見もあるが、手探りで楽しむこと自体をゲーム性と感じられるかどうかが好みの分かれ目かと思われる。 元ネタのスタートレックは未プレイなので再現度などは判断できないが、元の古典ゲームへの愛にあふれていることは伝わってくる。 ルールが全く分からないままいじくってルールを覚え、覚えた後は黙々と最適解を探していくこの感じ…子供のころに初めてプレイしたマインスイーパの感覚を思い出した。 メニューの操作感、ターン遷移の演出などは古典ゲームリスペクトにしてももう少し改善できるところがあると思うものの、ゲームプレイの演出やシステムはよくまとまっていると感じる。 魚雷や移動の角度が勘とハマったときの爽快感は他ではあまりない体験! 次回作以降、世界観やシステムの広がりによって、攻略モチベーションや戦略の幅が出ることを期待したくなります。
慣れていくほど面白くなっていくゲーム。 遊ぶたびに色々と疑問が出てくるのでそれをマニュアルで確認しつつやるとよし! 魚雷を打つときは角度をある程度博打でいくか、縦横の軸を合わせてから安全に撃つかで性格が出そう 角度が怪しい時の魚雷が当たった時は気持ちいい!
めっちゃ面白かったです。 最初はとっつきにくいですが段々と慣れてくるので「分かってくると面白い」を地で行くゲームです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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