
As Captain, you must lead your spaceship to defeat the rebel forces scattered across the galaxy. Scour the sectors for enemies and remain alert! Determine the right coordinates and torpedo your foe down.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]古典的ゲームから見出せるむき出しの面白さ[/h1] かつてパソコンは「マイコン」と呼ばれていた。モニターがカラーですらなく、グリーン一色のディスプレイ。 そんな時代にマイコン少年が夢中になった、昔懐かしい「スタートレック」をベースにした硬派なゲーム。 今の時代にこういった古典的ゲームをベースにして、おそらく作者の意図したものだと思うが、 あえてモノクロのシンプルの見た目と、シンプルなシステムにした英断に拍手を送りたい。 移動も魚雷も、わざわざ角度と距離を手動で入力するというシステムも、古典的作品そのままだ。 慣れないと移動や攻撃もおぼつかないかもしれない。 しかし、慣れてきて、狙った角度で攻撃が当たるようになった時、「よっしゃあ!」と声をあげて喜ぶ自分がいた。 遊んでいるうちに、かつての「マイコン」ゲームに感じた、むき出しの面白さを感じられた。 正直言ってこのゲームはものすごく人を選ぶと思う。現代のユーザーが遊んだ場合、単なる作業か苦行に感じられてしまうかもしれない。 「それでもいいんだ!おっさんが遊んでほしい!」という作者の熱意が伝わってくるようだ。 それでも、もし若い人がそのゲーム性に面白さを見出せる人がいたなら、ぜひ遊んでほしい。 こういう尖った作品が世に出せるのがインディーゲームの多様性であり、面白いところだ。
まずはチュートリアルを読むことを推奨。読まないとキツイ。 次にこれは魚雷ゲーです。せっかく乗り込みシステムがあっても船に帰っても回復がされない(ターン経過で徐々に減っていく)ので乗り込んで戦うよりも、魚雷をチクチク当てた方がいい(魚雷は一発撃つと壊れるが、ターン経過で回復する)。 あと初期の船の乗組員、乗組員のステータス、マップの配置はランダムです。下手すると敵に囲まれてまともな乗組員もいない状態で戦わされます。 なのでこのゲームの難易度は非常に高いです。個人的にはもっと詳しいストーリーがあればこの難易度に納得行ったのですが、なんかいきなり始まっていきなり戦うだけなのでなんとも味気ないです。もっと絶望を与えるストーリーをくだされ。 次回に期待します、以上。
クリアするだけなら、最初の自軍基地を見つけてしまえば決して難しくないバランス。 UIとにらめっこしながら魚雷の狙いをつけたり、広域図を眺めて航路を決めたりして 古き良き宇宙戦争を、誰でも自分のペースで楽しめる。 キャラクターデザインも素敵で、ながめてるといろいろ空想がふくらんでしまいますね。 効率的に宇宙の平和を取り戻してスコアを伸ばそう! と目指し始めると、 まだ行けるか……? いや一旦基地まで引き返すか……? 白兵戦で敵艦を減らせば魚雷をエネルギー変換できるからあわよくば……? みたいな考えが頭をよぎり始めてこれまた楽しい。 欲を言うなら、たぶんフレーバーの面でもう半歩だけ現代に歩み寄ってくれてたら、もっとうれしかったかな? という気はちょっとだけしますが、手軽に、けれどじっくり遊べる良いゲームだと思います!
[h1]It's the old Star Trek strategy game, simplified in RPG Maker![/h1] Eons ago, when dinosaurs roamed the earth and you had to solve a text adventure (and occasionally a math puzzle) to start playing computer games, an old strategy game was going round the world on dial-up modem BBS and shareware disk: STAR TREK! As with most MS-DOS games, it was hellaciously complicated but fun. That game, and this game, share the same overall premise and structure: Defeat all enemy starships in a long, protracted campaign involving clearing the galaxy sector by sector, don't die. You are the only ship available in a grid-based galaxy that has to defend starbases and defeat all enemy starships and bases, while making sure not to be destroyed or run out of energy, both of which give you a game over and send you back to the title with a vague sense of shame. With the exception of Navigation and Combat, most of your options are easy to see and straightforward. Scanning, repairs, crew assignments are all button and sub-menus. Navigation is done by entering a heading on a 360 degree compass, and how many tiles you intend to move. Combat is also a bit complicated. You are the only fighting ship of your faction. At your ships disposal are missiles, which have to be aimed VERY carefully using a numeric angle measurement, beams, which automatically hit every enemy in range for a varying amount of damage depending on what amount of energy you put into it, and your loyal crew! You can also dock with stations to reload missiles, recharge energy, and heal crew. [h1]What's different in this specific version?[/h1] Well for one thing, it's a hell of a lot easier to actually play! This version of the classic game is moderately easier overall thanks to RPG Maker, which means you don't have to type BASIC programming commands into the screen to do everything. Options are pretty evident and an in-game manual explains details if you need it. Also, combat is more informative when aiming with missiles thanks to a GUI. It also has crew stats, and boarding craft as an option. The original EGATrek just assumed you were Kirk and your crew was the Enterprise crew. In this, your captain is randomly generated every mission, with their own ratings, and you can actually recruit and assign crew members from starbases. The crew will have different ratings at different tasks that help your ship perform better, from helm to missiles, to boarding. Friendly starbases don't seem to be targeted by enemies, and you have a somewhat easier time than the original getting repairs and supplies. You can board ships and bases to destroy them in a turn based RPG battle, with a crewman of your choice going up against the enemy commander in a simple 1 v 1 turn based fight. This endangers that crew member, but saves on damage and missiles. [h2] Overall, it's a fun but not overly deep game, good for a lunch break or two. Just like EGATrek![/h2]
Sidereal Wanderer is fun as a distraction during the coffee break, but waiting for enemy turns to finish and inputting coordinates got tedious after a while. A few shortcuts and an option to speed up enemy turns would've been welcome.
角度の目安のマス目画像と、移動距離の目安のマス目画像を、"作品”にアップロードしましたので、ご参考ください。下記にリンクを貼ります。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3236011739 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3236008590 軽くてターン制に進むので、VPN経由で外出先でのSteamリモートのスマートフォン操作でもストレスありません。 最初はとにかく辛いと思いますが、頑張って味方基地を見つけましょう。敵がいないか1隻だけのクオドランドへ移動しつつ情報→広域で味方基地のあるクオドランド(下1桁が1)(だいたい311)に行きましょう。該当のクオドランドについたらすぐか、1発魚雷で沈めてから味方基地の隣にいって補給しましょう。あとは1ターンごと補給と魚雷攻撃でなんとか乗り切りましょう。
コマンドで座標を決めて魚雷を当てた際の爽快感が気持ちいい。 敵艦に横付けした際にできる戦闘ではちびキャラがポコスカやる感じが見てて可愛く、面白かったです。 気になった点はレトロスタイルだからかと思いますが、コマンド確定で2回ボタンを押す操作が若干慣れが必要でした。 昔、魚雷戦ゲームというのがあって欲しいなと思いつつ買えなかったことがあったんですが、 舞台やプレイスタイルは違えど、このゲームの魚雷撃ちで夢を叶えた気がします!
最初は「そういうゲームだと理解しているがまどろっこしい…」と思いましたが、座標入力で行きたい所や魚雷を当てれるようになると成長を感じて嬉しくなりました。 空き時間に少しづつ遊び進める事ができたのでおすすめします。 気になった所は、突発的に起きるイベントがこちらに不利な事ばかりだったので、有利なイベントがあって欲しかったです。また、単に「故障した」ではなくフレーバーが入ると世界観に浸れるかと思いました。 個人的にはゲーム進行でストーリーテキストが読めるとか、先に進めたくなる要素があれば嬉しいな…と思いました。
It takes a bit to get used to moving/aiming. But once you do you're left with a great strategy experience that that feels fresh with every playthrough.
難しい!けど面白いです! レトロゲームリスペクトのようでプレイ前はやや抵抗がありましたが、自身がゲームにグラフィックを求めないタイプなのですんなり慣れることができました むしろ、自身の勘を働かせて手探りでゲームを遊ぶ、という体験を久しぶりにできた気がして懐かしい気持ちになりました
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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