
Antwerp 1576, Spanish Fury is putting the city to the sword. You intend to stop the atrocities by eliminating the menace. Sicaria is a FREE game made by third year students from Breda University.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very poorly made, I really tried to give it a chance given that it was made by university students but it's just not a good way to spend your time.
Неплохо, очень даже неплохо.
👎🏻
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nice concept fun gameplay, but the game bugged out at the fort and even though I'd found a way into the fort and killed the captain the game the objective was stuck on enter the fort. That is what I get for ignoring the objective marker and going straight round the back instinctually.
The inspiration from the Tomb Raider games is undeniable, but overall it is a solid, short game. Enjoyable, challenging, and worth taking the time to play through.
schaffbares Spiel viele Abzeichen viele Fähigkeiten die Story ist ok
.
Nie mogę dać pozytywnej recenzji tylko dlatego, że Sicaria jest studenckim projektem i została udostępniona za darmo. Grając w nią byłem przekonany, że zrobiła ją jedna osoba, ale napisy końcowe uświadomiły mi, że jednak dużo większa grupa ludzi pracowała przy tym produkcie. Niestety gra niczym się nie broni. Wizualnie nic ciekawego, animacje są sztywne i brak im płynności, optymalizacji brak, dźwięk się rozjeżdża lub całkowicie zanika, a dobór muzyki powoduje krwawienie uszu. AI przeciwników jest najprostsze z możliwych. No i można ją ukończyć w kilka minut. Kurcze no, myślę, że średnio ogarnięta osoba w silniku zrobiłaby taki tytuł w podobnym stanie technicznym w niespełna miesiąc, bo assety w większości wyglądają na gotowce. Moim zdaniem projekt ma minimalny potencjał na rozwój w coś ciekawego i mającego szansę na sukces.
No V-Sync Clunky controls, too clunky to play. Right after you neutralize the first guard, the same buttons are disabled. Weird attempt of a game, needs a complete rehaul of the engine. And a character designer on top of it.
интересный геймплей, мне понрав
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| DayZ | $532.6M | 466.5K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438.3K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |