
Shuffle Tactics is a roguelike deckbuilding tactical RPG. Strategize to survive tough battles, pick the right cards to create powerful synergies, and bond with your sidekicks to get an edge in battle. Adventure awaits! Will you rise as Asteria's new King?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Inspired by timeless classics such as Final Fantasy Tactics and indie sensations like Slay the Spire, Shuffle Tactics brings tactical deckbuilding to the next level.
Defend the Kingdom of Asteria from the corruption of the Glimmer Curse in this roguelike tactical RPG. Build your best deck, obtain super-powerful relics, and choose the best sidekick to help you in your quest to overthrow the evil King Ogma.
Unleash your best combos in strategic turn-based battles, but beware the curses that will weigh down on you throughout your journey!

Outwit the Corrupted Dwellers with cunning battle tactics and razor-sharp positioning. Whether you are a veteran player or a neophyte, you must think strategically and use all the tools Shuffle Tactics offers to prevail in your ordeal.

Will you lean on your martial skills or choose to harness the dangerous powers of the Glimmer? Each Hero has their own set of mechanics that you can mix and match through state-of-the-art deckbuilding. Unlock hundreds of formidable cards and build a deck worthy of a Herald of Legend!

Hire unique sidekicks with their specific sets of cards, grow your bond with them to upgrade their abilities, and design devilish combos to maximize your combined efficiency on the battlefield. Complement your playstyle with the long-range prowess of the Ranger, the sneak attacks of the Assassin, the dark magic of the Necromancer, and much more!

The path ahead of you is difficult, and you will die over and over again... But it won't be the end. A force beyond your understanding keeps bringing you back to this cursed world. Can you uncover the secrets that will allow you to break this perpetual cycle?

Deckbuilding Roguelike with Tactical 3D Grid-Based Positioning: A superb blend of environmental tactics and deep deckbuilding.
Iconic Art Direction: Pixel art with high-quality shading, lighting, and effects.
Lots of Content: 3 heroes, 10 sidekicks, 27 enemies, 10 bosses, 6 regions, 300 hero cards, 150 sidekick cards and hundreds of relics.
Huge Replayability: Each run is a new experience thanks to roguelike features, unlocks, secrets, and meta-progression.
Infinite Tactical Combos: Vanquish your enemies by combining the power of your cards, sidekicks, relics, and the terrain itself!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
有战旗要素的卡牌肉鸽,也许会有玩家想到阿丽娜,不过卡战奇谋对于移动的设定遥遥领先其他战旗,因为可以分步进行行动,走两步调整位置出牌,再走两步砍另一个,十步杀一人,千里不留行,最后还能撤走规避伤害,移动点的设定更加灵活,高效的位移卡牌也可以及时调整站位戏弄敌人。杂毛小怪甚至设置成1血供玩家轻松秒杀,在更新调整后,精英战的塔终于不会召唤敌人偷袭我了,射人先射马,灭敌先打塔,更利于玩家直接偷袭完成高收益的精英战。除去玩家本体,还能招揽两个具有强大辅助能力的侍从,可以在旁边上上buff或者清理杂兵,不过遇到最终boss狙击一下一个让我辛辛苦苦培养的群殴计划成空。不过在每场战斗后玩家和侍从都会恢复到满血状态,可以适当使用一些诱敌深入的计划,甚至通过杀死侍从施展残暴的邪恶手段。游戏的成就系统过于谜语人了,完全无法对应具体什么意思,一百多全是隐藏成就,汉语提示我也看不懂。 内容量上游戏有三个不同的角色,每个角色还有三种不一样的初始卡组,然而一局打下来角色就升一级,整体的局外解锁非常需要时间。拿我玩的最久的剑士举例,三个卡组的差异化极强,有主打扔剑,还能传送到剑的附近进行吸引aoe开旋,也有玩火的,利用腐化之火生成地形可以进行增伤50%,甚至以身试险站在火里获取更多效果,还可以玩推推乐,把造成高贵的真实伤害,但遇到推不动的boss下场很惨,流派太过鲜明,不开全解锁玩不了,开了抓到想要的牌很困难,因为游戏的商店不稳定。角色设计的体验感很足,建筑师放置塔来进行火力压制,也能当纯粹的射手,法师元素混合的东西太多了,脑子看着就晕,地形尤其复杂。游戏的色调整体紫黑色,导致地形不明显,特别是混合地形有奇奇怪怪的效果,稍不留神被敌人推上去就陷入绝境。 卡牌模型上也属于点数比较抠的那种,主要利用有类似于雪居之地的挂件可以极大改变一个卡牌的模型,而且游戏有很多直接翻倍的遗物和挂件,比如远程有精准攻击翻倍,有超杀移除的伤害翻倍作用于身边两格,收剑后下次动作释放两次,还有受伤增加数值,高地优势等等,经常遇到一张卡超神,其他卡跟不上档次的情况,明明一直神挡杀神,佛挡杀佛,结果遇到打不出强力卡激活效果的情况就被打回原形。游戏触发条件和作用机制太过复杂,卡牌的方差上下限差距特别大,导致一局的游玩时长两个小时起步,如果遇到新卡不清楚机制还要更久。 这个游戏的商店收益感觉比打精英还要赚得多,特别是最贪财的商人,买个遗物明码标价一般都是两百多,但是只要100块就能开盲盒三选一,注意是三选一,打精英都只能是随机,进去还是新手小白,出来就多了七八个遗物,战斗力一下就上去了。不过太多不同种类的商店也给玩家带来了记忆困扰,说的有点含糊,比如升级卡牌这个选项,卡牌是可以升级的但是只有个别卡牌,这玩意没有标识和提示,到了商店发现没牌升级就只能选另一个选项了。 虽然在发售后制作组及时更新优化了很多问题,仍然有不少让玩家感到不便的地方,比如很多词条显示不均匀,堕落之剑到底是什么呀,有几个遗物都是不携带堕落之剑生效,但都没有词条显示到底是什么,有的卡牌也是词条不显示,专有词条过多,没有必要个别存在也做成关键词。按ctrl直接战略视角就不会看不清到底多少格了,明明这么重要却没有指引。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Muy Buen Juego pero me crashea demasiado.
Gran juego !
El juego está bien diseñado, pero no está terminado, tiene un montón de bugs y problemas de interfáz. La idea es genial, el arte también y la variabilidad de personajes, mazos y combinaciones es infinita, pero parece que lo terminaron con prisas y se olvidaron de él. Si se eliminaran los bugs y se propocionase una información más clara (y correcta, sin bugs) de lo que está ocurriendo en el juego sería mucho más exitoso.
改名叫bug tactics吧,bug大师不更好。游戏性挺好的,就是bug很烦,莫名其妙卡死要重开浪费时间。目前版本还是有。第二个角色工程师打第二关boss,放炮塔过多后就卡住了,卡片悬浮,无法操作,只能退出重头再来,基本都是到快打通的时候,然后就卡住了,生成炮台或者路障都会卡住。打了四五遍,浪费好几个小时,最后不用炮台过了,真是累。 到了最终关boss,召唤僵尸流,打了几轮僵尸成长了还是被卡死,不知道这些bug不排除怎么玩,重头玩么玩一个小时搞这样,让不让人玩! 另外建议优化下可以旋转视角吧,有些地块看不着点不到会误触。 还有就是怪物的buff之类的建议解释再清晰一点,很多时候堆一起根本看不到是什么buff。 啥时候能bug改了,这边也改好评。游戏是好玩的,但bug是真劝退,英雄核心技能居然会卡bug那玩有啥意思
第三关国王打掉一条命直接卡死。重启都没用,还按F1反馈bug呢,按了F2之后字体都是乱码都打不了字,这是最大的硬伤,然后就是模型太难点了,站在一起的人在后面的都点不上老点错,再就是好多卡牌效果描述都不清楚,让人一头雾水
Un jeu intéressant que j'ai pas mal apprécié. Les développeurs sont à l'écoute, et ont rapidement réglés les problèmes d'équilibrages des boss ou de crash, une expérience que je recommande. Le système de combat c'est 1 héros "puissant", et 2 autres héros que vous allez recruter au cours de votre périple jusqu'à l a fin, mais certains héros secondes (normalement bien moins puissant que celui principal qui en cas de défaite amène la fin de la partie contrairement a ceux là) ont un vrai potentiel. Selon vos combinaisons de héros, objets etc... vous changez votre manière de jouer, en clair, ça a pas mal de possibilité différente.
7.5/10 美术非常优秀 但是怎么说呢,感觉上手到精通的门槛稍微有一点高,加法做的太多了,上来夸夸夸扔出来很多名词,看的人眼累。像杀戮尖塔里的战士,初始解锁的角色应该机制简单明了,杜宾骑士就稍微有点复杂了,我是资深玩家还好,对于一些新玩家很容易被劝退,还是作者默认玩家都玩过很多DBC游戏?而且三个角色三套牌,说实话像做数学题,对于喜欢烧脑的玩家会觉得蛮爽,之外就会觉得有点累 现在游戏都在拼命做加法堆料,殊不知能做的简单但精巧才是真难题
good game :) i'd love some higher difficulty and maybe longer runs tho. finished the game on my second run and after learning a few things it became too easy. its cool to get new stuff but these things are often tools to make you stronger wich is not nessecary to finish the game over and over.
J'avais acheté ce jeu en promo et l'avais laissé de côté. Finalement il est plutôt sympa, dommage qu'il n'ait pas rencontré le succès qu'il aurait mérité. Un bon petit jeu sans prétention.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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