
SHRIMP GAME: OVERKRILL is a solo or multiplayer third-person shooter RPG set in an abyssal realm. Pilot your SHRIMP platform to fight giant sea monsters, master elemental classes, and unearth secrets in a 6-person co-op campaign, or just krill your friends in multiplayer PVP!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

SHRIMP GAME: KRILL CONFIRMED is an atmospheric third-person looter shooter RPG set in a decaying underwater world replete with horrific sea creatures and Lovecraftian Bosses.
Pilot your Submersible Hydrodynamic Research Integrated Marine Platform (SHRIMP), master the six elemental classes with powerful fusion abilities, and unlock specialized SHRIMP Platforms each with their own unique strengths and personalities.
Explore the sunken ruins solo or in 6-player co-op, or KRILL your friends in chaotic PvP modes like Shrimp Royale, Shrimp Tag, and Boss Mode!
"Okay... This is ****** awesome..." - Iron Pineapple
"I think this actually... This is really good." - Vinny Vinesauce

Battle massive bosses of the deep from volcano-bound hermit crabs to kaiju-sized electric eels
Face swarms of aquatic fauna like murderous betta fish, dangerous dust crabs, and hostile sea sponges

Fight and SHRIMP together across the entire campaign in multiplayer co-op up to 6 pilots
Krill your friends in PVP with games such Royale, Tag, and Boss Mode!

Choose from 6 base elemental powers with the potential to create 2 dozen different element fusions like Magma, Smog, Moon, Demon, and Bone to complement your build
Pick from 11 different Submersible Hydrodynamic Research Integrated Marine Platforms (SHRIMP) each with their own different strengths and play styles
Customize your build with over 2 dozen weapons from heavy cannon shots, shotgun blasts, or machine-gun projectiles with added stat upgrades and rarities

Explore and perhaps restore an underwater realm on the brink of destruction
Discover ancient ruins, complete puzzles hiding treasures, and traverse cryptic domains
Meet and help a variety of eccentric and interesting characters each with their own motivations
Travel the depths with a watery Drum N' Bass inspired soundtrack with over a dozen songs
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 101 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
epic
this game is ♥♥♥♥♥♥♥ amazing. i found this game today, then fell in love instantly when watching the trailer, and have since done the first four bosses. i then bought the game for my girlfriend and convinced my friend to buy it as well. shrimp game is awesome. its so crunchy and whimsical. pure fun and joy, and filled with such creature like shrimps. i expect to put many many more hours into this game. the fact they have a roadmap is so exciting. it also performs really well. on 1440p i get around 320fps on average, with highs in the 400s and lows no less than about 240. ill try on my steam deck at work tomorrow and see what that gets too. 10/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 101 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I played the demo for this months ago and I literally could not stop thinking about ever since. This game is shrimply excellent in presentation, gameplay, and writing. Unironically GOTY material
Game of the year
[h1] Una Reseña de SHRIMP GAME: OVERKRILL [/h1] Esta reseña va a consistir de tres partes, una con cosas que quiero recalcar o mostrar (a favor y en contra), la siguiente en la que doy ideas para incluir (y en mi opinión) mejorar el juego y finalmente una reflexión personal y opinión sobre el juego. Quiero recalcar que solo he jugado 3 horas por lo que a lo mejor alguna de mis opiniones se ven influenciadas por no haber jugado demasiado al juego (que ha salido hoy al momento que escribo esta reseña). Otra cosa es que puede que con la reciente actualización alguno de los bugs que he mencionado se hayan arreglado y yo no lo sepa. [h3] Cosas a Recalcar: [/h3] - [b] Bugs [/b] en las [b] HUD's [/b] que si le das a la opción de cambiar los controlas y le das al escape y luego vuelves a las opciones todo se superpone. - [b] Bug's [/b] en los [b] logros [/b] que te dan el logro del personaje por pasar por en cima y verlo sin comprarlo. - El sistema para elegir personaje es un poco confuso y no se llega a entender. - Más [b] 'identificación' [/b] sonora, que los disparos sean más contundentes (o por lo menos el daño) y para cuando "abres" secciones una animación o un ruido identificable. - Es una [b] buena banda sonora [/b] en algunos niveles pero puede ser [b] incluso mejor [/b] para un Bullet Hell. - Algunas [b] habilidades RMB [/b] de los elementos están muy [b] rotas [/b] y otras no tanto (la de [b] Dark [/b] con bosses hace mucho daño y la del [b] Hielo [/b] es muy situacional ya que no hace tanto daño por segundo). Este punto a lo mejor no es exacto y no es acertado ya que no he probado todos los elementos - Las [b] Fusion Stone [/b] son [b] bastante interesantes [/b], con el poder nuevo que te implementan, lo que no se es que tanta variedad hay (Si cada poder tiene una amplificación solo o depende de la Stone la fusión es un poder único elemental). [strike] Este punto habría que profundizar jugando más ya que no se a ciencia cierta como funciona [/strike] - [b] El Sistema de Estadísticas [/b] es muy intuitivo e interesante junto a las mejoras que recibes (aunque estas se podrían explicar como se consiguen). - La [b] Muerte [/b] no veo que tenga una [b] penalización real [/b], lo único que hace es que te quita el arma que portaras y la deja en donde mueres (y luego la puedes volver a recoger). - Los [b] Bosses [/b] son lo mejor del juego, son muy entretenidos y con una dificultad buena. - El nivel del [b] Volcán[/b]: -> [b] El inicio [/b] en el que subes es una idea muy buena, [b] pero [/b] hay que marcar más claro los huecos y cuando se puede subir. -> Una [b] buena canción [/b] del nivel, con buen beat cuando ya llegas al nivel en si, después de la subida. -> La mecánica de [b] los tubos de burbujas [/b] es muy interesante pero poco usada. -> Las [b] burbujas [/b] que hay que explotar son difíciles de explotar con el movimiento del juego, [b] una recomendación [/b] sería poder explotarlas con disparos. [h3] Ideas que se Podrían Añadir: [/h3] [i] Quiero aclarar (otra vez) que esto es Mi opinión sobre que podría hacer que el juego evolucionase y fuese mejor, no digo que se tenga que hacer a raja tabla, simplemente son recomendaciones personales[/i]. - Que al [b] subir de nivel [/b] no solo puedas tener un cambio de estadísticas si no que también puedas escoger [b] habilidades pasivas [/b] que mejoren tu personaje. Por ejemplo una habilidad que te de un poco de curación en porcentaje al daño que infliges o tener un daño propio por contacto. - [b] Penalizaciones por morir[/b], algún tipo de coste a parte de dejar un arma y perder 20 puntos, a lo mejor alguna penalización temporal en la estamina o reiniciar el tiempo de carga de las habilidades. - [b] Lobbies abiertas[/b], que no solo puedas con gente en una lobby con código si que también se puedan hacer lobbies públicas y la gente que juegue se pueda meter. - Y me gustaría personalmente una traducción al [b] Castellano [/b] (aunque personalmente me pueda manejar medianamente bien con el ingles). [h3] Reflexión y Opinión [/h3] El juego por lo que llevo visto me ha gustado mucho, no es demasiado frenético pero si que te tiene en tensión cuando tu vida baja (y no es tan fácil si no te concentras). El juego lo he descubierto a poco menos de una hora que estuviese disponible en Steam, y me está gustando mucho (siendo que lo he comprado nada más salir sin pensarlo mucho). Por 9 euros y pico que está ahora mismo por la rebaja de lanzamiento es muy recomendable, a lo mejor no por los 12 que cuesta de base pero por menos si. El juego es bueno, y tampoco tiene una dificultad alta que cabría esperar en un Bullet Hell, por lo que si lo que buscas es una experiencia de niveles cortos en los que matas con mediana facilidad a muchos enemigos, está muy bien, no es el mejor posiblemente pero si es muy buen juego. Aun no he podido probar el multijugador con algún amigo, pero cuando puedo modificaré la reseña para opinar de este. [hr] [/hr] [h1] [i] [b] Lo Recomiendo [/b] [/i] [/h1]
Shrimply one of the best mech games out there right now and that's coming from a diehard mecha fan
Great game, I've been following its development for a long time. It's so nice to see it finally out. The multiplayer is super fun, definitely worth it to play with friends.
As of now I've played one campaign loop with a friend, and intend on playing more with more friends. Without being fooled by puns in the marketing, this is a reasonably competent game with a cute and unique aesthetic and setting with a less-serious tone. There's enough to be engrossed without being overwhelmed. It's a fun and shri-I mean straight-forward game. It delivers mechanics and challenge to the player without needing to trek through the bush to become competent at it, and I appreciate the developers for that. I never feel like there was any severe penalty, but the ceiling to play the game more seriously is also there if you want. Generally I feel that this is a good example of how games on a whole ought to be. The price is a great value for how much I intend on playing this game with others.
A solid game that has quite a bit of content and stuff to unlock. It's even more fun with friends in coop and in pvp. Not much else to say but "It's time to krill or be krilled"
very good! fun movement, interesting shooting, interesting ability combinations, funny tone. Well worth the money.
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