
《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏。虚拟世界中的“伊甸”方舟受到异常干扰,人们发现自己并没有在现实世界的休眠舱中醒来,而是来到了一片酷似魔方的浮岛。他们要面对的是拥有超高武力的大兽人,人类只能利用场景地形和各种道具与其周旋,这会是一场激烈的战斗!
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏已经凉了,游戏服务器已经关闭,登录不进去,官方群进不去,贴吧无人,也就是说我花了钱,还没开始玩,这款游戏就已经没了, 还在卖?还再骗钱?我是6月份买的,当时显卡RX570玩着不流畅很卡,我现在换成了RX6600再回来玩时发现游戏已经凉了,官方的服务器都关闭了,没了兄弟们,别在买了,
游戏厂商垃圾的一笔 捐钱跑路操你妈逼
画风应该很讨女孩子喜欢,但是玩法这么难,这个游戏类型也只有男的会来玩,但是男性用户又肯定不喜欢这个画风,整个一悖论~
什么b玩意儿
质量真的不行,真不知道那些所谓的斗鱼社区,UU鉴赏什么的,昧着良心点推荐? 游戏早已经关服,不要入手了。
根据当前的体验来说,游戏还是存在问题的,在于人类的成长低于兽人的成长,游戏性的建立是在长时游戏后,趣味性立即被激发出来,但这种玩法设计,在当前以快节奏和快速消费作为主流游戏设计的大趋势下,难以在中国市场立足,太多的中国用户都是跟随大趋势选择游戏,而不是静下心来体验游戏的玩法设计,这是这款游戏最可悲的地方,生不逢时,可以说是我给予的最准确的评价,再次,也希望大家能够玩下去,体验游戏,选择游戏,给予一些支持吧
过了半年,好像还是不怎么有趣 人物动作都不流畅,而且经常卡视野,很晕 游戏性也不怎么样,希望能越做越好吧 给好评的意思是,现在一般般,希望以后能做的更好
不好好搞筹码,做了这么一个垃圾游戏。
游戏画风太过于卡通,不契合玩法。动作僵硬,ui有重叠的问题,组队问题严重,各种功能不够完善,何时有个正常的组队ui或者系统,我就会改评
[code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code] 《高等动物》游戏评测 作为一名非对称性对抗竞技类玩法的忠实玩家为写出理性客观的游戏评测,了解大量市场上同类玩法的游戏资料后,写下此游戏评测。介时我将根据美学、故事、机制三方面与市场上同类型游戏的对比、个人游戏体验的顺序一一介绍以供大家参考。 美学:出色的音乐、美术风格是一款好游戏必不可少的要素,好比游戏的明信片。这里《高等动物》的欧美卡通动画风对比《第五人格》的哥特风,《封灵档案》的经典中国美术风是值得夸赞的《高等动物》简洁明朗的UI细心的操作小提示以及活泼亮眼的色彩搭配都能让人眼前一亮!游戏开局科幻风格的倒计时设计带给玩家强烈的沉浸感。 游戏中兽人角色服饰设计十分有特点,给人一种丑萌丑萌的感觉。我对秋田犬信长的服饰十分感兴趣:类似日本甲胄的服装搭配腰间的佩刀以及手腕中的饰品,一种独特的艺术感便产生了。这里小提一下游戏中的道具那个变小动物的饼干真的很可爱! 音乐:恰到好处响起的BGM总能为玩家带来很强烈的感情共鸣,音乐在游戏中的作用不容忽视!《黎明杀机》中不同杀手的不同的追逐音乐独具特色并且随着杀手距离人类的远近而逐渐强烈。《甜蜜之家生存》中急促的背景音乐都在向玩家传达着紧张危险的信号让人立马紧张起来!《高等动物》的BGM设计在此方面有些不尽如人意。但是!它有它独特的特点,较为活泼的BGM使人心情愉悦相较前两款游戏更为休闲。 故事:游戏都有一定的世界观价值观,并且依靠这些世界观价值观来为游戏提供源源不断的活力。《高等动物》在故事方面的表现并不好,尤其是明明可以对兽人阵营,人类阵营的各个角色故事背景大做文章可却没有这么做。使得人物形象有些空洞同时让我较为担心的是以后新角色的产生如何巧妙的加入这个魔方浮岛上呢? 《高等动物》大致讲述了生活在名为“伊甸”虚拟世界的人类为回到现实世界而乘坐方舟穿过“意识之门”,结果突发意外来到了形似魔方的浮岛上。故事里有关拥有智慧的兽人介绍却是以无人照看的现实世界流浪狗发现闪光立方体,就很迷惑?因为故事中兽人与人类并不在同一世界。 机制:关于机制就不得不谈游戏的奖惩机制目前《高等动物》关于奖励机制设计的较为简单,简单说就是九宫格一行三个道具/效果选完一个进入下一行。九个格子获三个奖励,由于每行玩家能清楚明晰道具内容所以玩家可以刻意规避掉一些其不想要的。虽然极大方便了玩家但也同时缺少了一份乐趣惊喜,由于时装合成需要极多的材料所以导致玩家刻意无视掉又贵又少的材料。 个人体验:这方面我有很多要说的! 一:老生常谈的匹配机制,我经常匹配到同一个人。而且早晨7-8点钟起床玩匹配的很慢,其次就是匹配到的队友强度和我玩兽人时遇到的敌人强度完全不符。 二:反馈-游戏里有关队友间的互动很少!只能互相治疗但可能是我排到队友为人机的缘故吧,一直奔跑的队友让我这个玩木兰的玩家触发技能才能追上他们并治疗。 重点来了!在治疗完他们后他们便走开了!麻了,残血的我只能通过不停的啃鸡腿恢复。还有那个重生信标!全图就一个人机队友死的快不说还抢你重生信标!就离谱好吧,我辛苦收集零件修飞艇/热气球/激活信标结果复活的机会就被队友消耗了。并且队友只顾着修理压根不知道去激活重生信标!人都死光了。 由于重生信标只有一个!有些兽人会选择守信标!修红蓝总共20个零件,打爆机甲还不一定总掉零件如果队友不干实事那么胜利将会大为变难,游戏体验自然差了起来! 人死后灵体状态不能交互!有次倒计时快结束了但是那个信标在很离谱的地方。平常f键就能轻松划铲过去,但由于地形的缘故只能绕地图大圈。 6月26日早晨玩的时候我治疗了一位主播后他直接开麦:“居然会治疗!你不是人机?我还以为全是人机呢!我都想退了!”给我的感受很不舒服。 牵制评分的评判标准很怪有时候我被兽人追了很久,但我的评分结算牵制为0分!实在惨淡!而且游戏中F键滑过去的手感很怪,给人种滑了个寂寞的感觉。 参考同类型其他的非对称性对抗竞技玩法的游戏不论是盖板,开关门,贴符都能给溜鬼玩家带来很好的正反馈,也就是主动权在我们这边。但是《高等动物》中滑过去只是一种钻不钻的问题说白了就是缺乏了一种博弈感!参考《甜蜜之家生存》里面的门是游戏开始便为关闭的状态,需要玩家主动提前去打开。但《高等动物》中该牵制用建筑物人类并没有什么办法能够保住它不被兽人破坏!有两件我在游玩中遇到的好玩的事情,一件是小兽人原地不移动奔跑看起来特蠢。还有一件事是大兽人被小兽人和机甲卡位动弹不得。真的很滑稽! 6月28日在尝试兽人阵营一个下午后发现了《高等动物》有趣的地方,兽人阵营中的喵王明明看起来一股恶霸的模样!但是游玩却会发现恶霸不仅会喵喵叫,甚至在游戏准备阶段喵王会做出与他形象及其不符的动作。哈哈哈哈哈蠢萌气息强烈的反差萌扑面而来! 尽管《高等动物》有诸多游戏技术/平衡方面的不足,但不可否认的是其仍为一款质量中上的国产游戏。也许就目前它的现状来看,虽不能爆火但它有很多值得放大的闪光点!重点关注《高等动物》休闲娱乐的方面设计会是不错的发展方向。既然不能做到硬核,那可以娱乐到底!更多有趣的互动道具(这里可以参考《猫和老鼠》里面有趣的道具很多),更多充满美感的地图,以及更多有趣的玩法/模式!只能说《高等动物》未来可期! 以上,便是一名普通游玩者个人客观的看法。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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