
ShockRods features all the over the top, in your face vehicle combat that you have come to expect from Stainless Games, the world renowned indie studio that specialises in vehicular mayhem.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Новая игра от создателей оригинальных Carmageddon[/h1] «Stainless Games снова в деле!» - вот девиз сегодняшней игры. Кто из фанатов первых Carmageddon не рад такому заявлению? Пожалуй, самые отъявленные кармагеддонщики после такого уже остались неравнодушны. Давайте разбираться почему. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1894534976 [h1] О творцах[/h1] Со времен переосмысления серии в 2014 году - Carmageddon: Reincarnation – ушло довольно много времени. Спустя два года был выпущен, так называемый, более оптимизированный порт Carmageddon: Max Damage для консолей. И с тех пор наступила тишина. Сайт кармы с матом, комиксами и блэк-джеком закрыли, а компанию явно долгое время спасал порт оригинального Carmageddon на мобильные платформы, цены на который, понятно почему, растут не по дням, а по часам. [h1]Моя история[/h1] С Кармой я знаком очень давно. В детстве неоднократно поигрывал в не самую лучшую Carmageddon TDR 2000. В 2013-ом я познакомился с очень хорошим воплощением в серии – мобильной Кармой. А затем долгих три года ждал пока разработчики созреют к четвёртой «Реинкарнации». Поэтому недавно я был рад двум новостям: переходу «Нержавеющих» к THQ Nordic и недавнему выходу ShockRods, о которой [u]далее[/u] без малейших отвлечений и пойдёт речь. [h1]Геймплей[/h1] Сколько в последнее время вы видели нестандартных появлений игрушечных машинок? Футбол в Rocket League, постапокалиптичное мочилово в Crossout, даже MOBA-игра Heavy Metal Machines присутствует. Наша же игра пытается удивить совмещением вышеупомянутых ипостасей. Тут есть и футбол, и мочилово, и доля стратегии. Вам предстоит одному или в команде играть в разные дефматчи. Кстати, о команде – мультиплеер тут мёртвый, поэтому единомышленников придётся собирать лично. Хоть и боты играют тоже ничего, так как им полностью неизвестно такое понятие как «туман войны». [h1]Нюансы[/h1] • Музыка у игры достаточно прикольная, хоть её практически и не слышно за общим баханьем и бубуханьем. • Даже такой маленький аспект в играх Stainless Games как сюжет – здесь полностью отсутствует • Графика приятная, хоть авторам и не удалось скрыть «знаменитый» блеск Unreal Engine 4. • У игры довольно интересное вождение. Вы можете ездить не только в привычных для машины направлениях, но и как бы «вбок». Это – довольно интересное решение, но физикой это никак не обосновано. • Хорошая оптимизация. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1894535039 [h1]Итог[/h1] [i] У игры конечно же есть определенный потенциал. Но к сожалению – это явно не та игра, на которую «Нержавеющие» будут тратить последние силы. Как известно, им не от хорошей жизни пришлось делать дополнения для Magic: The Gathering. Надеюсь, что они всё-таки соберутся и сделают что-то новое и интересное, ну, а ShockRods всё-таки когда-нибудь найдёт своего игрока, но с учётом мизерного онлайна и вторичности проекта, мне кажется, что игра обречена на провал. [/i] [i][code]Благодарю за предоставленный ключ команду [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] Dreams of Genesis. [/url] [/code] [/i]
ShockRods, the newest game from Stainless Games (the studio behind the Carmageddon franchise & Novadrome) and published by Green Man Gaming, has me feeling kinda mixed emotions in its launch state. I've liked these dev's output in the past, but this game just doesn't really do much for me sadly. [b]TLDR at the bottom[/b] The store page mentions multiple times how ShockRods is an arena shooter, and yes, the vehicle controls really feel more geared to those who played Quake back in the day more than any car combat games like say, Twisted Metal or Vigilante 8. In fact, this game barely even feels like this studio’s own previous games in that aspect. The vehicles in this game drive sideways and backwards with the same top speed and acceleration as just going forwards, with no need to speed back up or anything; the momentum just seamlessly carries over. Kills happen practically instantly with some weapons like any arena FPS, rather than being a tense drawn-out battle based on your current loadout. This sounds cool on paper, but to me it just leaves the gameplay a little too shallow for my liking. Honestly, what’s the point in driving cars around if they literally handle the same as you would control any other arena shooter? There's an aftertouch for your car to do flips in the air, but it feels like an afterthought. There’s not even any animation to show the car moving in different directions on the ground; it just looks off. The nuance that makes car combat games special, whether it's the map design or the weight of the cars even, just isn’t really here, and to me at least, that’s a bit disappointing. That brings me to this game's amount of content, and this right here is my biggest complaint: There’s not enough here, period. Play the online for about 8 hours and you'll have every cosmetic option unlocked, and then there's nothing else to unlock or strive for, at all. Supposedly this game is aimed to be more competitive focused, but if so there's nothing in-game currently to show for it; the trophy option (which I guess is what that's for) does nothing when you click on it. As for maps, there's only 6, at most 4 modes each map, and a couple maps only have ONE mode each, bringing the total map/mode variety pool to 16. You have your standard FPS modes (DM, TDM & CTF) included, a Golden Ram mode where only the person with the Ram powerup can score on kills (my favorite one so far), and then there’s a special stadium map where you can play ShockBall, which is this game’s attempt to copy Rocket League’s Rumble mode. I can’t even really judge how this mode plays properly because with all bots, it’s a pretty dull back and forth experience where barely anybody scores, which is funny because the score limit is 30 although in my experience the matches never score that high. The same sadly seems to apply to CTF as well, with bots that are completely hopeless, that leave you to basically do everything on your own. Speaking of, then there’s the bots, which have to be addressed. In my experience, I’ve encountered maybe… 4 or 5 different people across my matches over a span of 8 hours of playing. This wouldn’t bother me if the bots weren’t so... bad. Even in Deathmatch, I’ve just seen them spin around in circles, driving into walls and debris on a loop. By car combat game standards, these bots are borderline broken, and this was after trying matches with Easy and Hard bots, then going online where I saw nearly all bots every match. Oh, and the game doesn’t even bother to tell you when another human player actually joins the match; you’ll just check the player list during the match and they’ll just… be there. There’s not even any fanfare post-match, just a bland player list with a tiny ‘vote on next map’ box to the side. That pretty much sums up ShockRods: A pretty bare-bones entry into a genre most would consider dead, and as much as I enjoy car combat games, it’s mostly true these days. If Quake Champions is struggling to stay relevant, how can games like this live in the first place? Not like this, that’s for sure. That’s not even mentioning that this game costs $25 as of launch weekend, when most multiplayer games these days that want to have a remotely decently player base tend to be free to play. I know the devs are planning free extra content post-launch; that being said, considering their stance on no extra monetization, the only downside to that approach is that if this game never finds an audience (which so far it hasn't) then this may very well be all this game has to offer. Maybe this is a test for a more fleshed out sequel in the future? [b]TLDR: ShockRods is an alright game, but it’s just too bare-bones to have much staying power, and the bots are too weak to keep most player’s attention. Expect about 8 hours of "online" (mostly with bad bots) gameplay to unlock all customization options, and that's it, there's literally nothing else to do at the moment. There are a couple other games in this genre that, while they may not be the best games ever, are much cheaper than this (Auto Age, Diesel Guns, Nightwolf) while games like Quake Champions have very similar gameplay to this while being free to play even. Grab one of those titles instead, and as for ShockRods, wait for a sale or future updates to see if this game evolves into something worth your time, or if it ever finds an audience in the first place.[/b]
[h1]Возвращение Carmageddon?[/h1] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] А больше крутых и качественных обзоров ты найдёшь в группе куратора. Подпишись и подними нам настроение! Спасибо![/url][/code] [b]Механика[/b] игры представляет собой ураганный аренный экшен-шутер. [list] [*][b]Геймплей[/b] игры состоит в битвах боемобилей в различных сетевых режимах как между реальными игроками, так и между ботами. Данный проект является детищем легендарной компании Stainless Games, известной по серии игр автомобильного разрушения – Carmageddon. Однако, в отличии от иных проектов серии, имевших немалый успех среди игроков, игра вышла без особого шума и не была замечена даже большинством фанатов серии, не говоря уже и о незнакомом хотя бы с общей концепцией обывателем. Данный проект в основе ставит мультиплеерную составляющую, не имея каких-либо сюжетных элементов истории и упоминание Кармагеддона здесь достаточно косвенно, поскольку о нём говорят лишь сами разработчики и стилистика некоторых игровых механик. Игра включает в себя пять общеизвестных доступных игровых режимов: [olist] [*]Все против всех, что на деле является боем насмерть, где целью каждого отдельно взятого бойца на карте является набор как можно большего количества очков в таблице лидеров, путём убийства всего движущегося на локации. [*]Командная битва, она же командное сражение стенка на стенку, где одна команда из шести игроков противостоит аналогичной команде врага в поединке с целью набрать большее количество убийств за отведённое время, чем у противника. [*]Командный захват флага является аналогичным предыдущему режиму за исключением момента необходимости доставки специального флага на союзническую базу и защиты своего собственного. Здесь убийства – не главное. Данный вид сражений действительно подразумевает работу в команде, где сначала имеет место цель пробиться к флагу через толпу врагов с аналогичными намерениями, а затем изо всех сил прикрывать счастливчика, что его несёт, приняв на себя его ношу в случае смерти. И так до истечения выделенного временного отрезка или доставки определённого количества вражеских флагов на одну из точек. [*]Царь горы ведёт вас к тому, что необходимо захватить на карте специальный ковш, прозванный «Золотым бараном» и сделать при помощи него как можно больше убийств, оставив его при себе. Естественно, победит тот персонаж, чей счётчик убийств превысит показатели остальных. Обычные убийства тоже никто не запрещал, конечно, но в статистику они не идут, так что нужны чисто чтобы отогнать того или иного врага от ковша. [*]Убойный футбол – пожалуй самое весёлое состязание, где всё та же орава из шести человек на сторону сражается в духе захвата флага на карте футуристического футбольного поля, где постановка задачи сводится к перехвату инициативы над мячом в центре поля и ведении его к воротам противника, что тоже не даёт вам вести огонь. [/olist] О самом игровом процессе не скажу ничего плохого. Машинки двигаются с бешенной скоростью, но при этом имеют прекрасную управляемость и аэродинамичность со способностью быстрых манёвров во все стороны света (иными словами – ваш боемобиль прекрасно «валит» даже боком и задом) и уйти от противника, как и добраться до его расположения, труда не составит. Также автомобиль способен ускоряться с некоторыми промежутками отдыха, придавая дополнительный скоростной импульс вашему средству, и даже прыгать, чтобы увернуться от пуль, забраться на уступ или избежать участи в виде мин и иных аналогичных ловушек. Да, самое интересное, что оружие, как и выше названные девайсы в виде различных ловушек, вы будете приобретать просто находя их на поле битвы! Это могут быть как обычные пулемёты или ракетницы, так и экстравагантные виды тяжёлого вооружения вроде рельсотрона, а также мины, ловушки с воздушными шарами или даже наковальни, убивающие с одного попадания. [spoiler] Играя, я будто в Луни Тюнс попал, где каждого первого персонажа хоть раз да пришибало наковальней.[/spoiler] [*][b]Прокачка[/b] заключается в накоплении специальных очков битвы, на которые вы имеете возможность приобрести иной общий визуальный облик для вашего боемобиля, а также различные детали вроде колёс, частиц нитроускорителя или звука двигателя. Про возможность изменить окраску я умолчал, поскольку она и так достаточно очевидна. Заработать данную валюту можно в любом из пяти режимов онлайн мода. Думаю, понятно, что за игру ботами в оффлайн режиме очков вам начислять никто не будет. [/list] [b]Итоги[/b] Студия Stainless Games создала неплохой ураганный шутер, который можно назвать неким духовным, хотя и непрямым наследником серии Carmageddon. Взгляд падает на тот момент, что создатели вдохновились некоторыми механиками из Rocket League (блин, там даже карта чем-то похожа) и Quake, что видно невооружённым глазом, пусть я и не до конца знаком с оригинальной серией. [b]Графическая составляющая[/b] проработана неплохо. Особых деталей ждать не приходится, да и саму графику толком не выделить в каких-либо местах. Учитывая, что она сделана на движке Unreal Engine 4, то могло бы быть и получше, но во время игры картинка не давит на глаза и игровой процесс даётся спокойно, что уже приятно. [b]Саундтрек[/b] не назовёшь превосходным, но набор из имеющихся музыкальных композиций, как в главном меню, так и в звуковом сопровождении на заднем плане можно оценить в положительную сторону. В итоге хочется сказать, что из-за тихого выхода игра осталась абсолютно незамеченной и уже на релизе её онлайн был фактически мёртв (в онлайн лобби по большей части играли боты, пусть и достаточно науськанные), хотя, имейся в арсенале соответствующий пиар, она могла если и не взлететь на пьедестал славы более именитых предшественников, то хоть найти стабильную аудиторию игроков, что, я надеюсь, в будущем и произойдёт. А пока что я могу порекомендовать данный продукт к ознакомлению. [h1]Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца![/h1] [h1]С уважением, KaneDillinger.[/h1]
面白いけど人がいなさすぎて対人戦ができない 操作感やグラなどかなりいいゲームだとは思うのですがメインコンテンツである対人戦が一度もできません。 デスマやボール入れるモード、キャプチャーザフラッグなど遊び方もそれなり。 ロケットリーグを越えるポテンシャルはあると思うのですが対戦できないののはちょっと残念です。
Seems expensive for what it is.
This has to be a no for me, sadly. The idea is cute, but it has terrible anti-motion sickness and was dead on arrival. I used to be a professional FPS shooter, I'm used to twitch FPS/TPS, but in this game even max FoV is not enough, I got knocked out during my 3rd game, 2 of which were alone against bots. The UI is kind of silly and seems to be designed for mobile rather than PC, there's no aesthetic cohesion to be found anywhere, some of the maps are cool but it seems like they weren't exactly sure where to go with this, and it shows. Technically it's ok, I guess, but the novelty wears off, the motion sickness stays.
[h1]От создателей Carmageddon[/h1] [b]ShockRods[/b] - игра в жанре арены на машинках с музыкой Retrowave и с неоновыми цветами киберпанка. [b][i]Более подробно в видеообзоре [u]:[/u][/i][/b] https://www.youtube.com/watch?v=9iyx7wiJs4w [b]Саундтрек достойный[/b], даже несмотря на то, что его не слышно на фоне взрывов и пулеметных рикошетов а-ля [b]Quake 3[/b]. Если у вас уши робота, то она вам понравится. Кстати не зря я упомянул старую добрую Кваку. Кто-то сравнивает это с [b]Rocket League[/b], а я заявляю, что это Quake на колесах. Даже основное вооружие точь в точь тоже самое (за исключением пары стволов): пулемет, миниган, ракетница, гранатомет, зенитка и дробовик с рейлганом. С супероружием правда все же пришлось применить немного оригинальности. [b]Трюки на машинках[/b] здесь тоже имеются. Все колесницы оборудованы реактивными мегадвигателями со всех сторон, что позволяет им вращаться в воздухе как только вам вздумается. Забивать голы и убивать с шотгана можно выпендриваясь перед врагом. Пусть он забомбит ЕЩЕ сильнее от ваших навыков паркура и аима в одном лице. [b]Кастомизацию[/b] тоже не забыли. Да она не такая обширная и продуманная как в какой-нибудь [b]Robot Arena[/b], где можно собрать робота из палок и любого скрепляющего материала, но все же выбрать тип кузова и колес здесь возможно. Все это можно покрасить как душе угодно, а также прикрепить пару унижающих звуков на машинку, которые будут сопровождать убитого врага в Вальхаллу. [b]Оптимизация[/b] не может не радовать в нынешних реалиях. Да, графика здесь простая, но это не мешает другим играм с подобной графикой ставить любой более-менее современный комп на колени. Здесь же системные требования не врут и удастся поиграть на 660 печи и любой поколением повыше. [b]Никакого доната.[/b] Один раз купил и забыл. Всё можно купить ТОЛЬКО за заработанную игровую валюту. Откровенно говоря я негодую, когда покупая игру, туда умудряются прикрутить еще и донат-шоп с девайсами по паре тысяч рублей. Обещают, что всё так и останется. [b]Онлайн[/b]. Это основополагающая проблема для этой игры. Если нет игроков, то дождаться онлайн-режима с ботами очень сложно. А валюту можно заработать только в этом режиме. И это проблема, но она решаема, причем нашими силами. Обзор конечно же проплачен и никак иначе, ибо я зажравшийся ютубер-миллионник (нет). [b]Игру я рекомендую[/b] по причине получения от неё массы удовольствия и фана. Геймплей расслабляет и адреналинит одновременно, а музыка радует слух.
Я поиграл немного поэтому моё мнение наверно вам не важно ,но всё же, мне понравилась очень динамичная игра,чем-то напомнила Quake Champions но на машинках.Игра оптимизированная.Всё хорошо, но игроков мало поэтому даже онлайн игра наполнена ботами и играть не интересно.Советую купить не пожалеете ,хотя чего меня слушать... я же просто игрок чьё мнение не чего не значит...
Not worth it in its current state or price. Wait for a sale.
If you experienced any form of '90s PC gaming, more than likely, you know the name of [b]Carmageddon[/b]. In short, it was a brutal, controversial, genre-defining car combat video game. It had the blood splatters, the dystopian vehicles, the bleak locations, the offbeat humor, the industrial music, the addicting gameplay, and more. [b]Stainless Games[/b] was the company behind the madness. After [b]Carmageddon II[/b] in 1998, Stainless dropped off the radar. They made sporadic one-off games, and a brief stint with [b]Magic the Gathering[/b]. Eventually, they regained the Carmageddon brand. They first released a well-received mobile port of the first game. They then released [b]Carmageddon: Reincarnation[/b], the long-awaited sequel (aka revival) in the series. It was followed shortly by [b]Carmageddon: Max Damage[/b], which for the most part, was the same game but more polished and more content (and owners of Reincarnation received Max Damage for free, a plus). Sadly, the writing was on the wall for Stainless. Due to various reasons, they pawned off the Carmageddon series to [b]THQ Nordic[/b], where its days are currently spent in the ground. Stainless moved on, but, not completely. [b]ShockRods[/b] is the studio's newest project. The best description of the game is a cross between car combat and arena shooters. It is like as if someone got bored of simply driving a car, and instead, wanted to control it like a first-person shooter. That seems to be the entire premise of ShockRods, and although the handprint of Stainless remains, that is both good and bad. Since Stainless is known for their car combat, it comes as no surprise for them to revisit the genre. The vehicles resemble off-road dune buggies, to an extent. They are contraptions that is uncertain if it wants to be a vehicle or a mech; however, this all makes sense, given the two genres that Stainless has presented. They don't look completely basic, and the interesting crossbreed is something new at least, but fans looking for the unique machines of Carmageddon will be quite let down. The other genre, first-person shooting, makes a twisted appearance. Unlike most car combat games, the method of moving and aiming is very similar to a shooter. Even though the camera is from behind the vehicle per usual (but it can be adjusted to your liking), the controls for the four-wheeled contraption is more similar to controlling a human, or a fast-paced mech. The movement is quite fluid in its approach, and this is a refreshing change for both genres; however, the downside is that if someone typically dislikes one of the two genres, then they probably won't find this combo attractive. ShockRods basically has to shoot for that gamer whom appreciates both sides of the coin. The actual weapons in the game are more closely related to arena shooters than anything. There are revved-up miniguns, oversized shotguns, high-caliber sniper rifles acting as a “rail gun” of sorts, launchers that possibly resemble grenades, and more. The weapons are varied, and thankfully, each one has a purpose. Some of the weapons will cater to a more cautious player while others are perfect for the haphazard ones, and everything in between. Sometimes, it's a bit challenging to keep an eye on the ammo count as it isn't too prominent, but that seems to be the only major downside to an otherwise stabilized weapon lineup. Although the actual players' cars are detailed to the point as they were intended, the locations are even more-so detailed. They are quite solid, and even though the landscapes are generic such as a rustic factory setting or a bumpy desert setting, they fit like a puzzle piece, and are great arenas for such battles. There are no options to create or edit one's own map, and due to the small number of locations, one might feel tired of the scenery after so long. In addition, due to the game being built on the famed [b]Unreal Engine[/b], a lot of the atmospheric vibes and presentation will be familiar to a player, for better or worse. Even though the mixture is executed well enough, it is laid on a foundation of potential. The key word is “potential” since, as of this writing, it has been nearly a year since the game's final release. From the beginning, ShockRods did not have a large fan base. Various theories circulate due to that, such as the aftermath of the Carmageddon series, the previously-mentioned “both sides of the coin” appeal, the lack of reach due to the company's small indie size, and more. Despite the reasons, this is a crucial point, since ShockRods was developed as an arena-based game, and other humans over multiplayer is essential to experience the full impact of the game. Of course, there are options to play bots offline, and the AI isn't half-bad; however, it can get tiring after awhile. One small saving grace is that the community has a dedicated Discord, and if someone was persistent enough, they could easily find a match. To summarize, ShockRods feels like a refreshing take on two very specific genres. The gameplay elements are implemented on a solid foundation; however, the foundation only allows the game to stay upright, and does not extend beyond that. Overall support and buzz around the release was low-key from the start, and the game's long-term impact suffered as a result. Still, if someone wants a quick occasional session to experience a different vision, ShockRods is worth digging up. [i]7.0/10[/i] [u]Top 3 Pros:[/u] -The movement of the vehicles resembles a first-person shooter, and creates a unique twist on the genres. -The weapons are varied, and each one has a strong yet distinguished characteristic. -Although multiplayer is the preferred option, the offline mode with bots is not a total snore. [u]Top 3 Cons:[/u] -The locations can become stale over a long period of time. -The meshing of the two genres will only cater towards specific fans. -Overall activity for the online community is limited, and has been for an extended period of time.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gear Puzzle: the inheritance of grandpa | $4.2K | 60 | 75% | $4.99 |
| Spy Fox In: Hold the Mustard | $4.2K | 52 | 40% | $4.99 |
| GORE | $4.2K | 130 | 75% | $1.99 |
| aMAZE Valentine | $4.2K | 69 | 81% | $1.99 |
| Mighty Dungeons | $4.2K | 92 | 62% | $1.99 |
| Tobla - Divine Path | $4.2K | 225 | 92% | $1.19 |