
『シオとあやかしの森』は難攻不落のダンジョン攻略を目指すサバイバルシミュレーションゲームです。 プレイヤーは冒険者『シオ』となり、過酷で不思議なあやかしの森へと挑みます。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
前期好玩,后期无聊
相変わらずの地味さ ひたすら森へ行って素材収集、商品販売で金を稼ぐ しかし商品を並べるのが面倒。クリエイト上限はいらなかったんじゃないかなぁ 一応クリアはしたけど、アリシアを倒せる気がしなかったので断念
刷子游戏,多刷就能赢。 注意的点 前期木头、水、肉很有用不能卖,票子全程很重要。 东西卖出去一定数量就能带更多,就是卖得越多,带的越多。食物、水多了要卖一点,方便携带更多。 探索用的道具、装备非常有用,推荐优先解锁,特别是鞋子,掉落+1,刷物品来卖很强的。 技能好用的就是回避、异常回避、命中。回避相当于加血,打BOSS异常强。异常回避用于日常冒险,没有会很麻烦,会经常被强制回城。命中也是用于BOSS,BOSS的回避非常高,不堆起来很难打。剩下的格子穿透、攻击比较随意。
刷是这游戏的核心,随便刷刷就能通关,没有难度,如果想打最终BOSS我就说两句吧。 前中期想过得轻松点学武器防劣化的技能,武器库没开武器用得越久越好,吸血是最好的过渡属性有更好无也行。武器我只做过几把,多数是中期没武器用被迫制作,最后一把是打最终BOSS制作的命中和暴击点全满的安德里奥剑。 五星地图开始负面状态非常恶心,建议学异常攻击回避,不学就恶心一点。组一个攻击组队伍和买卖组队伍,前者探索过关用(菲尔+列弗+缇可)建议学命中+输出技能,后者买卖的时候挂上在没技能加成下获得金币都能x1.5(弥生+索菲亚)因为后一组有点弱挂上的时候进提前刷出的低级地图。 我为了刷钱而买卖的次数就五六次左右,做好存着卖一波就行。关于金币前中期靠金币关+魔法十字镐缓解,最关键还是快速过关到掉龙鳞的关卡,然后带上掉落加1的靴子刷龙鳞卖,中期足够过渡了,后期建议卖水色项链、最贵的花和木雕,钱会够就是会卡升级的会员卡,点自动多刷拿地图奖励,没办法这是最恶心的解锁科技材料。 —————————————————— 最后说一个最无赖打BOSS的方法,三个人的技能学命中、防劣化其他技能随意,找一把最后一击加成100%+的武器,然后打造三四把去低级图刷到使用次数为一,再去打BOSS,估计两三刀就打死对面。
游戏总体上是以探险收集物品来提升主角的能力,你可以在探险前制作物品放在你的“破马车”上来卖,在探索中充满了众多的神秘色彩:可爱的粘液怪物、亮晶晶的宝石。。。如果你也喜欢模拟养成类型的游戏你也可以尝试下这款游戏,美中不足的就是游戏方式有点单调,玩久了会有点疲劳,不过里面的人物CG真的挺美的。 PS(汐真的太美了)
不好玩 上手後一直重複一樣的東西 劇情有跟沒有一樣 一大堆東西等著玩家解鎖 超不方便
前期还不错,到了中期就开始无聊了。
罠・状態異常が強すぎてまともに探索ができなくなるのがプレイング上めちゃめちゃストレスです。
Nie wiem. Nie umiem czytać kanji. Ale gdyby była chociaż angielska wersja, to gra byłaby całkiem fajna
玩起来既轻松又惬意的模拟经营游戏.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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