
A grim RPG with card-based combat where nothing stays dead. Lead a party of survivors through a world undone by shattered Laws. Restore them and reshape the rules of the game, but be ready to face the consequences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Shards of Order is a dark fantasy RPG that throws out the rulebook for deckbuilding & card-based combat. There are no turns and no mana points. Every enemy acts on a visible countdown, and every card you play winds those counters down, shifting the whole flow of the fight. Time is your most valuable resource. Misjudge, and your team is sure to crumble.
Master the art of shared deckbuilding; there are three heroes, but only one set of cards. Every card you add affects the drawing odds. Will you build around one main hero and stack the deck in their favor, or spread the strength across the whole party and keep everyone in the fight?
Reality is coming apart. The ancient Laws that once held life, death, and time in place have been stolen or shattered. What’s left is a world where identity fractures and the dead refuse to stay buried. A handful of survivors set out to put it back together, one broken Law at a time. You’re their leader, and restoring Order is up to you – If you find it worth saving.
Play as three distinct characters, each with multiple playstyles, their own skill trees, and a personal arc. This is a full RPG underneath the cards: level up, customize equipment, make dialogue choices, and pass skill checks. Weapons and armor aren't just stat sticks. They define each hero's playstyle and can even inject unique cards straight into your shared deck, so every gear decision is also a deckbuilding decision. Layer the right gear across all three and your party starts working like one organism.
The time counter system is the heart of combat in Shards of Order. Each enemy shows exactly when it will act next, and each card you play pushes those moments closer or further away. You're not reacting turn by turn, but rather managing a clock for your entire party at once. One mistimed card can unravel the whole fight, so every move is a calculation. Three unique regions and a roster of handcrafted boss fights will push your time mastery to the limit.
As you scavenge a dying world, you recover the lost Laws that once governed it. But restoration comes at a cost. Each Law you bring back draws the eye of the all-seeing God a little closer. In your darkest moments, they will offer a helping hand, and you're free to take it. But be warned: they are known for their mischief…
Now, embark on this journey through ruin, where every decision leaves a scar, and every scar becomes part of your story.
There is no more Order. Only what you are strong enough to bring back.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 490 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Superbe, le deckbuilding est profond, l'histoire aux petits oignons, les musiques excellentes. Il me fait penser à Tyranny, un autre jeu exceptionnel. Merci pour ce moment savoureux
比杀戮尖塔好玩太多了
太难了,用脚填的数值,等优化之后再来试试
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 492 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it's ok
很棒的卡牌游戏
Поиграл чуть-чуть. И могу с уверенностью сказать, что очень круто. Стилистика, крутой музон, графика, сюжет тоже довольно забавный. И замена привычного "конец хода" - временем, выглядит оригинально. Проект однозначно рекомендую. Из пожеланий, пожалуй, разве что добавить русский язык.
不知道为什么 显卡疯狂响
Karetní RPG na které jsem se docela těšil, aniž bych o něm věděl nějaké zásadní informace, kromě hratelného dema. [h2] Příběh a svět [/h2] Příběh byl poměrně zajímavý spolu s temnou atmosférou. Ocitáte se ve světě s postavami, které postupně získávají vzpomínky na to co se ve světě stalo, proč zde nikdo neumírá a jak navrátit rozpadlý řád tohoto světa. Svět je temný, ale žádná lekačka jasný pane. [h2] Hratelnost[/h2] Celkem dobře zpracovaná karetní hra, kde máte k dispozici 3 postavy, z nichž každá má trochu jiné mechaniky boje. Bojovník - akumuluje Rage a při dosažení maximální úrovně rage přistane do ruky karta s různými schopnostmi podle toho jaké má vybavení. (takové standartní) kouzelník - některé jeho schopnosti je možné použít při dosažení určité úrovně "many". Jsou tři barvy (podle bojovníků), takže se plní podle akcí jednotlivých postav. (zajímavá mechanika) Lučištnice - místo rage má toulec, do kterého pomocí karet plní a nebo odebírá šípy, takže je nutno neustále hlídat, aby měla lučištnice čím střílet. (velmi zajímavá mechanika) Postavy jako v každém správném RPG levelují a získávají vybavení, které je možné vylepšovat. samotné vybavení není nějak extrémně rozsáhlé, ale není to vždy automatická výměna při nalezení nového vybavení. Je nutno dobře kombinovat vybavení se zvolenými kartami, které odemykáte za každý level. Karet je tak akorát, nejsem však zapálený karbaník, abych byl schopen říct, jak moc jsou jednotlivé kombinace OP nebo ne. [h2] Co mě zaujalo [/h2] Hodně se mi líbil sarkastický vnitřní hlas hlavní postavy, Obecně popis prostředí a dialogy byly celkem solidně napsané. Pár skladeb od kapely Dzivia mě hodně přesvědčilo tuto hru zkusit. Sedly sem jak "prcka" na hrnec. Mechaniky bojovníků. [h2] Obtížnost [/h2] Není možno volit. Paradoxně v ledové zemi jsem zažil největší zásek na obyčejných soupeřích, na druhou stranu je možno kdykoliv měnit strom schopností (karet), vybavení a zkusit jinou strategii. [h2] Co mě zklamalo nebo by se mohlo objevit v budoucnu[/h2] Skladeb od kapely Dzivia mohlo být víc. Délka hry. Hru jsem dohrál za necelých 13 hodin, což není mnoho a v zásadě je to největší výtka. Zrovna u takovéto hry by mi nevadil ani v jisté formě grind, protože by to člověka více motivovalo zkoušet různé buildy. Hraje prakticky lineární, chápu že pak nedojde k "rozbití" obtížnosti, neboť navrhnout takovou hru je násobně těžší, ale i tak mi to trochu chybělo. Není zde žádné Game+, takže jednou dohrajete a v zásadě není moc důvod hrát znovu. Ano hra má tuším dva konce, ale i tak tam nebude moc komplexních rozhodnutí. Někteří bosové byli možná i lehčí, jak běžní soupeři. Na druhou stranu třeba to časem ještě trochu doladí. [h2] Závěr[/h2] Hra je zajímavá a není drahá. bavil jsem se prakticky celou dobu, akorát herní doba mohla být trochu delší. Jako celek působí solidně. Jestli budou dělat pokračování, tak našlápnuto mají vývojáři dobře, protože koncept je dobrý a zpracování taky, jen by to za mě chtělo rozšířit, pak by to byla pecka. Pokud hledáte krátkou karetní bokovku na pár hodin a za pár kaček, toto za mě není špatná volba.
Though from what I see in the forums it gets better later, the balance early game is just too insane. The enemy's attack scales a lot faster than your ability to tank it (especially since for some baffling reason you only heal when you level up so it mine as well be RNG), especially the archer character who in early game can only get armor by using one of her (bad) cards.
Bastante divertido e uma história interessante de fantasia sombria. Uma pena não ter legenda para PT-BR. Confesso que, talvez, eu tenha alcançado o "final verdadeiro", por duas razões, uma sendo certo receio de uma mecânica do jogo (sendo a mecânica de cura e remoção de qualquer debuff durante combate, que é muito bom, mas pode atrair "olhares indesejados"), a outra puramente por "lerdeza" minha, mas que posso também atribuir um pouco à falta de explicação que o jogo fornece sobre suas possibilidades mecânicas (já que, ao longo do jogo, você recupera os "Shards of Order". De início, achei que eram apenas itens que ficam na sacola... mas aparentemente você pode usá-los ao longo do jogo e só descobri isso na última opção de diálogo pós combate final antes de subir os créditos). Não sei se foi pela build que construí (e, sendo sincero, eu não sou muito bom com deck builders), mas o combate final foi MUITO mais fácil do que eu esperava, tendo uma ou duas boss fights bem mais desafiadoras. Não achei ruim, só imaginei que eu demoraria bem mais ou, ao menos, morreria uma vez durante o combate. No mais, valeu muito a pena a experiência e recomendo para amantes do estilo.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 | |
| $9.4K | 17 | 82% | $19.99 | |
| $142 | 1 | 0% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.4M | 6.7K | 92% | $24.99 | |
| $384.6K | 3.5K | 74% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $168.5K | 372 | 89% | $9.99 | |
| $168.5K | 356 | 95% | $11.99 | |
| $168.5K | 412 | 96% | $20.09 | |
| $168.5K | 710 | 88% | $9.99 | |
| $168.4K | 280 | 65% | $29.99 | |
| $168.6K | 600 | 76% | $19.99 |