
Shards is a single-player twin-stick shooter adventure game where you play as a clay robot. Fight your own kind, advance deeper into the Citadel and uncover its secrets.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Dive into the fascinating world of Shards, a single-player adventure game where you play as a small clay automaton. Set off to discover a mysterious, hand-sculpted universe, solve small environmental puzzles, and uncover the secrets behind the origins of a ruined pottery civilization.
But don't let the fragile beauty of this world fool you: exploration will sometimes give way to danger. Regularly, you will find yourself trapped in closed combat arenas facing aggressive terracotta automatons. But why? This is where the gentle pace of the adventure shifts into strategic action, wrapped in a mystery waiting to be solved!
"While bodies fail the soul,
Clay shatters,
Shards and water,
Shape a vessel anew." The Creator
An atmospheric journey: Explore porcelain ruins and the heart of this civilization's creation.
A unique twist: Combat ennemies with only a range attack that can transform into a powerfull lazer if you take the risk
Tactical arena combat: From time to time, danger catches up with you. Face waves of enemies in intense arena battles where you will need to dodge and shoot at the perfect moment to avoid being shattered into pieces.
This game is a 20 to 30-minute experience developed by students from ISART DIGITAL for their graduation project!
If you have any feedback or bugs to report, let us know on our Discord!
Genres
Stats
Languages: English, French, Spanish - Spain, Russian
Reviews
В глубине затопленных кулуаров, где веками тлел полумрак, раздался сухой, костяной треск. В нише между раскрошенными барельефами шевельнулся монолит из обожженной белой глины - древний страж, испещренный тускнеющими лазурными рунами. Вода, скопившаяся в трещинах его тяжелого основания, закипела, испаряясь с тихим шипением, когда спящее внутри пламя неохотно пробудилось. Хрупкие, источенные временем сочленения заскрежетали, осыпая на мокрый мрамор вековую пыль и мелкие осколки фаянса. Ослепший левый окуляр, выточенный из мутного горного хрусталя, остался темен, но правый - вспыхнул ровным, янтарным светом, нащупывая дорогу среди рухнувших колонн. Она не помнила ни создателей, ни войн, ради которых ее слепили, но в ее полом, гудящем от магии чреве все еще бился четкий приказ. Издавая глухой, ритмичный стук глиняных опор по каменным плитам, турель медленно двинулась вперед, обходя глубокие провалы. Заостренное сопло на ее груди, предназначенное для метания раскаленных чар, тихо вибрировало, готовое выплеснуть остатки древней силы в любого, кто посмеет встать на пути. Оставляя за собой цепочку мокрых, дымящихся следов, глиняный голем упрямо уходил вглубь разрушенного лабиринта, следуя одному лишь ему ведомому, предначертанному тысячелетие назад маршруту. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Студенческий проект [*]+ Приятный визуал [*]+ Хорошая оптимизация [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Разнообразие противников [b]Не понравилось:[/b] [*]- Короткая игровая сессия[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Shards[/b]" - небольшой студенческий проект, разработанный студией [b]Soul Studio[/b], участники которой являются учащимися французского университета [b]ISART Digital[/b]. К огромному сожалению, в проекте нет полноценной истории или сюжета, который мог бы рассказать, кем является главный герой, почему мир вселенной решил переселить души в "глиняные" сосуды и почему он стал враждебен к Богу. А посему игрокам предстоит самостоятельно строить теории, натыкаясь на разнообразные "стелы памяти", и интерпретировать финал игры. Геймплей игры представлен в виде твин-стик шутера с видом сверху и фиксированным ракурсом камеры. Вам предстоит исследовать разрушенный храм Древнего, решать небольшие головоломки и, конечно же, сражаться за свою жизнь, преодолевая разнообразные смертельные препятствия и участвуя в битвах на закрытых аренах, что идут не на жизнь, а на смерть против усиленных глиняных турелей, очень похожих на нашего героя. Стоит отметить, что игра поддерживает только управление с помощью геймпада, что может стать небольшой проблемой для игроков, у которых этот девайс отсутствует либо они - как и автор обзора - не привыкли прицеливаться с помощью стиков. Радует, что большинство стрелковых атак игрока все же имеют небольшой эффект "притяжения", при котором не нужно выцеливать противника с точностью до миллиметра: снаряд может сам примагнититься к врагу, если пролетит достаточно близко. Однако эта функция работает только с легкими атаками, в то время как тяжелый удар, способный разрушать окружение и щиты противников, необходимо наводить крайне точно. Иначе игра попросту не засчитает урон, и враг продолжит свое победоносное шествие к вам. Визуальная часть выполнена довольно хорошо. [b]Unreal Engine 5[/b] качественно обрабатывает картинку, позволяя рассмотреть каждую ловушку, препятствие или противника на локации. Сами модели врагов и окружения достаточно детализированы, а анимации плавны, хотя при переходе с уровня на уровень можно поймать небольшой баг, при котором ножки нашей турели заваливают ее на бок или даже оставляют висеть в воздухе на точке появления. Однако эти проблемы незначительны и никоим образом не влияют на геймплей. Звуковое сопровождение тоже не подкачало. Мир игры живет своей жизнью: во время исследования вы будете слышать пение птиц, легкий свист ветра, а на фоне медитативно и почти неслышно звучит дроун-эмбиент с толикой тибетских поющих чаш. В то же время звуки стрельбы, разрушения окружения и боя не перетягивают внимание на себя, позволяя сконцентрироваться на игровом процессе. Во время сражения музыка усиливается, становясь более динамичной, но не теряет своего медитативного настроя. Как итог: "[b]Shards[/b]" получился неплохим мини-проектом, который приятно пройти, даже если вы не фанат игры на геймпаде. Короткая игровая сессия не позволяет устать, частые, но интересные с точки зрения тактики бои не дают заскучать среди линейных уровней, а медитативный саундтрек позволяет расслабиться и насладиться приятным визуалом. Стоит ли играть? Если вы хотите немного отдохнуть под ненапряженные сражения и пофилософствовать о смысле бытия, тщетности мироздания и цене души - игра может предложить вам интересные темы для размышлений. В то же время проект понравится и тем, кто интересуется тем, как и чему учат будущих игровых разработчиков, которые в скором времени могут занять ключевые позиции в гигантах игровой индустрии. И чьими играми мы будем наслаждаться в ближайшие годы.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
It's fun, quite interesting. But I think you should put this as a Demo - that's what I felt when I beat this game. Otherwise, it's nice to play. The problem I felt and my friends felt too: the FPS, the game seems too rusty, slow, snail-like you know? Need to fix that.
Really nice project First time playing a twin-stick game and it was really fun. Dashing and shooting is simple but effective and fun as a gameplay The environment looks good and would like to know more about those ruins and civilisation. Atmosphere is nice One small caveat may be the damage feedback which I feel lacking. While in fights I couldn't notice that I lost health Also some small bugs during loading screens and when text appeared but might be due to my resolution. Overall really solid game with potential and gg to you guys. Hype to see what you might deliver in the future
Fun short game with cool visuals and simple gameplay. Recommend.
Very cool game. I'm not a fan of twin-stick aiming, but the gameplay still managed to be fun even with my horrific accuracy.
A short game, but very well done. Definitely worth giving a try.
Pour un petit jeu d'étudiants, c'est plutôt pas mal, le concept est intéressant et le gameplay assez fluide. Un dosage de difficulté peut être à revoir les deux premiers niveaux sont extrêmement simple le 3ème a nécessité plusieurs essais à chaque moment de combat :) Sinon en 1h on a fait le tour. Toujours agréable de découvrir les jeux sortis de cette école.
really cool design but the game is so short i hope they make it longer
[h1] 粘土机器人闯城堡,20分钟打完全场♥ [/h1] 俯视角双摇杆射击,扮演一个黏土小机器人,在手工捏制的陶器遗迹里探索解谜、打同胞、揭秘密。手绘风格的3D等距视角确实抓眼球,每间“城”室都像从陶土里长出来的。探索和解谜穿插得挺舒服,但时不时会被关进竞技场跟陶土机器人硬刚。射击就一种远程攻击,冒风险蓄力能变成激光。操作不难,Boss战也确实需要动点脑子。 ISART DIGITAL的学生毕业作品,20到30分钟就能打完。而且必须用手柄,键鼠完全不能用。不支持中文。 we need chinse!!! [h1] 凌波欲去,且为东风住。 -- 点绛唇·咏风兰 纳兰性德♥ [/h1]
J'avoue avoir été appâté par un article de type "Steam offre un jeu 10/10 pour une durée limitée". C'est assez rare pour être souligné, mais je n'ai cette fois pas été si déçu que ça. Le jeu est cool, très joli dans son genre (une HD2D avec des effets de feu à la Zelda), tourne parfaitement sur ma config (jointe en bas de la review), c'est un twin-stick bien conçu. En réalité, il n'a qu'un gros défaut, c'est sa durée de vie. Au bout du 3eme niveau, j'arrive à une phase de combat un peu plus dure que les autres, je me dit "ah ça y est, le tuto est fini, on arrive dans le dur", et là... générique de fin. Ca m'aura pris 15-20 minutes, je l'ai fait 3 fois pour débloquer les succès, mais sans perdre une seule vie, le jeu est bien trop simple pour ça. En réalité, on passe un excellent moment, je salut le travail, j'ai beaucoup aimé, c'est trop court, C'est un projet d'étude, il faut accepter ce postulat de base, mais n'ayant pas payé le jeu, me plaindre serait ingrat.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.