
This is a vampire survivor game, players get experience points by killing monsters, and then upgrade spells or props, there are a variety of spells and props for players to upgrade, players can choose spells or Props, how to clear the level, survive for 10 minutes and then defeat the final boss.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
This is a vampire survivor game, players get experience points by killing monsters, and then upgrade spells or props, there are a variety of spells and props for players to upgrade, players can choose spells or props through their own likes, survive for 10 minutes and then defeat the final boss.
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Stats
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
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Bu bir vampir hayatta kalma oyunudur, oyuncular canavarları öldürerek deneyim puanı kazanır ve ardından büyülerini veya desteklerini yükseltir, oyuncuların yükseltebileceği çeşitli büyüler ve destekler vardır, oyuncular büyüleri veya destekleri seçebilir, seviyeyi nasıl geçeceklerini, 10 dakika hayatta kalmayı ve ardından son boss u nasıl yeneceklerini seçebileceksiniz.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
半成品吧~技能不能進化合成什麽的~自爆怪巨多來惡心人~玩久了很無聊~其他還行~
half the game is in chinese the other half in english. beat it first try with no progression beyond upgrades that only make the game easier. there may be achievements tied to earning these but this isnt worth it when you have to play a progressively easier game that doesnt change each time you play. 1 stage. 1 set of enemies. 1 boss. if the difficulty were tuned up so you had almost no chance of winning your first however many games until you got enough upgrades then that artificial length boost would be enough to warrant it existing. in its curent form its not complete enough to play more than a single time past beating it.
Once you beat the game your total time alive is labeled as "shelf life" which I thought was funny. Anyways, this is vampire survivors but with about a quarter to half of the game's text in Chinese and better graphics, which turns into 20-30 FPS once there are enough enemies. It might be a better game once it can be understood, for example, what the difference is between the girl and the guy character. For now, I don't think it's translated well enough to be recommended.
есть английский, но его %70 , настройка графики, но оптимизация такая что когда много мобов идет просадка. так обычная булит хелл игрушка, с несколькими врагами небольшой вариативностью карточек(хотя я не вникал) парой карт и все. графика еще ничего, как и модельки, но все остальное сомнительно. да и в целом сомнительная игрушка, недоделка, так по приколу видать сделана, хз... если прям любите разные vampire survivols итд то велком...
免费的,偶尔玩着还行,技能升级的方向是固定的,只是数量和数值的变化。中间自爆怪在高峰期来的还是太多了,画面震动太强了,有点影响操作。最后的BOSS总是同一个,可以多加一些,对于技能升级也可以加一些分支,会更有探索新组合的兴趣,增加新鲜感,不至于每过一关又遇到同样的东西,玩久了会无聊。看后面有没有一些新东西了
Инди-экшен с элементами платформера и динамичными боями. Плюсы: Захватывающий геймплей — быстрые и интенсивные сражения; Разнообразие врагов — каждый со своими уникальными способностями; Интуитивное управление — легко освоить базовые механики. Минусы: Ограниченное количество уровней — игра может быстро закончиться; Технические баги — возможны вылеты и недочёты; Повторяемость миссий — некоторые уровни могут показаться однообразными. Итог: понравится любителям динамичных экшен-платформеров. Захватывающие сражения и разнообразие врагов делают игру увлекательной, несмотря на возможные технические проблемы и ограниченное количество уровней.
무공 생존기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 사방에서 달려드는 몬스터들을 물리치면서 생존해야 합니다. 몬스터를 처치하면 경험치가 드랍되어 획득이 가능하고 이를 수집해 레벨업을 할 수 있죠. 레벨업 시, 3개의 랜덤한 능력이 주어지고 이 중에서 1개를 선택할 수 있습니다. 능력은 일정 시간마다 발동하는 액티브와 획득 즉시 적용되는 패시브로 구분됩니다. 무언가를 던지거나 바닥에 무언가를 생성하거나 번개가 내리치거나 등 다양한 액티브 능력들이 존재하죠. 패시브는 체력 증가나 획득 범위 증가, 투사체 증가 등이 존재하여 다양한 영향을 줍니다. 동일한 능력을 선택하면 효과가 강화되며 최대 레벨의 제한이 존재하죠. 총 10분의 시간이 주어지며, 일정한 시간에 중간 보스가 등장하고 최종 10분에 도달하면 보스가 등장합니다. 이 보스까지 처치하여야만 게임을 클리어할 수 있고, 도중에 체력이 0이 되면 게임 오버가 되어버리죠. 외에도 체력을 회복시켜주거나 일시적인 강화, 모든 경험치 수집 등의 아이템이 생성되어 수집할 수도 있습니다. 진행 내역에 따라서 업적을 클리어하여 새로운 능력이나 보상을 획득할 수 있습니다. 중간 보스나 최종 보스를 처치해서도 돈을 벌 수 있으며, 메인에서 각종 능력을 강화하는대에 사용되죠. 공격력이나 체력 증가, 투사체 증가, 획득 경험치 증가 등등. [아쉬운 점] -쓸데없이 체력만 높은 보스 -보스가 배경에 갇혀버리는 버그 존재 -반쪽짜리 번역 (영어로 번역안된 부분도 많고 영어가 영역을 벗어나는 경우도 많고) -보유한 능력이면 NEW가 아니라 강화라고 표현되면 좋을듯 -능력들의 쿨타임이 표시되면 좋을듯 (상단에서 하단으로 내려오거나 시계방향으로 표현하거나 등) -대시 쿨타임 미표시 -돈이 보스말고는 드랍하지 않음 -맵에 생성되는 아이템이 맵 외곽 너머에 생성되어서 수집이 불가함 (그러면서 화살표로 표시가 되니 혼란이 발생함) -뭔가 게임 진행 속도가 느림 -키보드로 능력 선택 불가 -방향키 조작 안됨
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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