
Master the dark art of necromancy in a 2D top-down strategy game. Unleash and lead your undead legions to defeat and dominate enemy waves in this action-packed adventure.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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Languages: English, Japanese, Korean
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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
味方を犠牲にする代わりに経験値を取得して自軍を強化していくのですが、味方に向けて攻撃しても当たらない時が多々あります。 味方が操作キャラの周辺をうろちょろ動き回っているので、犠牲にしようとしても避けられてしまいます。 さらに、犠牲にしたい味方の直線上に別の味方がいて、攻撃を放ってそいつに当たってしまう事もあり、自分の思うようにいかない時があります。 ロックオン機能があればまた違ったかもしれませんが、残念ながらありません。 上記の部分でかなりストレスが溜まり、とてもじゃないですが「このゲームを続けよう」とは思いませんでした。 あと、パーク選択時や難易度選択時のカーソル背景の色が薄く、今どこにカーソルがあるのか非常に分かりづらいです。 無料ゲームに低評価をつけるのは心苦しいですが、おすすめできません。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
개별적인 요소 하나하나만 놓고 보자면 굉장히 좋은 게임이다. 적을 언데드로 부활시켜서 병사로 써먹는 컨셉, 픽셀미가 느껴지는 도트 그래픽. 준수한 퀄리티. 그런데 그 모든 개별적 요소들의 장점을 기획적인 부분에서 싸그리 말아먹어 버린다. 이 게임에는 여러가지 큰 문제점이 있다. 1. 이동기 대쉬기 이동기 대쉬기가 없어서 갑툭튀 해서 오는 적에게 대처할 방법이 없다. 2. 암살자? 형 유닛의 알고리즘 암살자 형 유닛은 일정 거리 이내에 네크로맨서가 들어오면 언데드가 있건 없건 노빠꾸로 본체부터 때리러 온다. 심지어 데미지도 10 이상으로 매우 아프다. 나름 긴장감을 주는 요소로서 넣은 것 같은데 이게 정말 신의 한 수가 따로 없다. X신의 한 수. 이게 이동기 대쉬기의 부재와 맞물려 정말 환장의 시너지를 낸다. 3. 네크로맨서 본체의 성장 부재 과연 뱀서라이크 게임은 고사하고 뱀서 자체는 해봤는지 의문스럽다. 사실상 뱀서라이크도 아니고 뱀서라이크라이크 라고 해야할 판이다. 등장하는 적 유닛들의 체력은 계속해서 늘어나는데 네크로맨서의 공격력은 계속 그대로이므로 후반부가 되면 언데드의 엄호가 없으면 네크로맨서는 쫄몹 1마리도 이길 수 없는 몸이 된다. 4. 어그로를 잘 끌지 못하는 언데드들 언데드가 근처에 있어도 네크로맨서가 얻어맞는 상황이 너무 많다. 이것이 네크로맨서 성장 부재의 문제와 합쳐져서 도대체 이게 네크로맨서 뱀서 게임인지 개복치 호위 게임인지 헷갈릴 지경이다. 5. 위의 문제로 교전 중에 부활 사용에 애로사항이 꽃핀다 부활을 쓰려고 하면 접근을 해야하는데, 접근을 하면? 상당히 높은 확률로 쳐맞는다. 6. 너무 제한적인 회복 회복 수단도 지나치게 제한적이라서 한 대 맞는 게 너무 치명적으로 작용한다. 7. 맵의 랜덤요소 배치 확률 폭이 너무 넓다. 어떨 때는 몇 개가 한 번에 나오고 어떨 때는 무슨 시베리아 들판 마냥 걸어도 걸어도 허허벌판만 나온다. 8. 이동과 전열 정비에 소요되는 시간, 전투에 소요되는 시간 등이 고려되지 않음 처음에는 전투가 순식간에 끝나기 때문에 적이 금방 다시 스폰되어도 큰 문제가 되지 않는다. 그런데 문제는 스폰 간격이 고정 값으로 되어있어서 후반으로 갈수록 전투 시간이 길어지는 탓에 도무지 이동을 할 수가 없다... 9. 언데드 경험치 시스템의 맹점 이게 아쳐를 살리거나 조지면 아쳐 경험치가 따로 오르고 워리어를 살리거나 조지면 워리어 경험치가 따로 오르는 식이다. 이게 뭐가 문제냐 하면은... 한 종류 유닛만 몰빵해서 키우고 모으는 게 가장 효율적인 빌드가 되어버리기 때문이다. 언뜻 생각하면 골고루 빌드를 하면 서로 단점을 상쇄해줄 것 같지만... 딱히 그렇지도 않다. 10. 위의 문제점들로 인해 캐릭터 설계가 의도와 달라짐 초급자용 캐릭터로 넣은 캐릭터는 1회 부활이 달려있고 보유 언데드 수 제한이 없다. 상급자용 캐릭터로 넣은 캐릭터는 부활이 없는 대신 자기 언데드에 힐을 넣을 수 있고, 언데드를 최대 6마리까지 부릴 수 있다. 언뜻 말이 되는 것 같다. 9번까지 나열된 문제점들이 없었다면 실제로도 그랬을 것이다. 그러나 상술한 여러가지 문제점들로 인해 이 게임의 주인공은 사실상 네크로맨서가 아니라 언데드들이다. 그리고 설상가상으로 초급자용 캐릭터에서 상한 언데드 수가 6마리를 넘기기 전까지는 상급자용 캐릭터의 완전한 하위호환인데, 그나마도 6마리를 넘기는 것 조차 생각처럼 쉽지가 않다. 그래서, 어처구니 없게도 상급자용 캐릭터가 초급자용 캐릭터보다 훨씬 더 쉽다는 결과가 나오게 된다. 11. 컨슘이 지정이 아닌 투사체 방식 쿨타임이 그리 짧은 것도 아닌데 지정이 아니라 쏴서 맞추는 식이다. 판정 범위도 좁아서 유닛이 조금이라도 움직이면 빗나가거나 잘못 맞기 쉽상이다. 부활은 타켓팅이 되는데 왜 이것만? 이거 하나로 이 외에도 개별 언데드 병종의 역할적 차별성 부족, 언데드 성장 곡선의 부진함 등등 모든 문제점을 나열하자면 끝이 없다. 무료 게임인데 뭘 그렇게 따지고 드냐고 생각할 수도 있다. 반은 맞는 말이다. 하지만 아주 조금만. 기술적인 것도 아니고 기획적인 부분만 아주 살짝 바꾸면 10배는 더 재밌어 질 수도 있었던 게임이라고 생각하면, 차라리 대놓고 똥겜인 것보다 오히려 더 화가 난다. 조금만 더 손봤으면 돈주고도 살 만한 게임이었을텐데...
Интересное переосмысление VS игры. В отличие от оригинала, здесь вам нужно не только выбирать навыки и перемещаться по карте. Вам также нужно поднимать и жертвовать своими миньонами. Опыт в игре зарабатывается именно так, и умение правильно выбирать моменты для жертвы существенно облегчит прохождение. Кроме того, вы можете наносить урон врагам и призывать миньонов. Все способности имеют время восстановления, поэтому их нельзя использовать бесконечно. В итоге получился оригинальный проект, вдохновлённый прародителем . Учитывая что он бесплатен, стоит попробовать.
l'idée est vraiment sympa mais il y a un probleme d'aprés moi c'est la difficulté, j'ai fait plusieur run est j'ai pas reussi une seule fois alors le fait que le jeux soit en anglais m'aide pas mais au bout d'un moment on ce fait encerclé trop facilement d'enemis mais j'adore l'idée il faudrais mettre juste un systeme d'experience pour avoir des bonus a debloquer apres chaque parti comme vampire survivors par exemple mais pour un jeux gratuit c'est excellent j'ai vue des jeux payant beaucoup moins bien
[h1] Good foundation for sequel [/h1] Good basis, needs more content, bit more detailed map, and more options. Few tries and i felt like i saw every upgrade (unless there is deeper level with them that i dont know about). After i completed difficulty one, i stopped playing, because even 1 requires some luck if you dont know what you are doing. I had trouble feeling out the game, and it punishes for not constantly moving from power up to power up. Could use a screen mentioning that this is preferred, or easiest way to go. Attack spell, or necromancer overall could use separate skill set. Constant enemy attacks do not seem much fun for me, but would be very ok, if were spaced out more in time, like every 3 mins for example. They would feel more like a challenge to overcome rather than choir. Recruiting specials is fun, reviving is fun, upgrading is mostly fun. All subjective ofc. For what it is id give it [b] 7/10 [/b] most of it being fun factor, for now i dont think i will spend more than 2 hours in it, but id be willing to play after updates or sequel.
☀️
its pretty good but it needs more assets and expansion underrated in my opinion also buff the primary attack of the old necromancer
fun little game. would be nice if there was an endless mode though
味方を生贄にする魔法?がスカされたり別のに当たったり
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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