
Dive into a factory-building game with the focus on just that – building huge space factories! Design sprawling multi-level factories and satisfying production lines without limits. Tackle progressively challenging automation goals at your own pace, without the threat of enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Sep 5 → 12.57/day in the week after.
About
shapez 2 is a 3D factory-building game where you automate the extraction, production and delivery of geometric shapes. Each shape is its own set of building blocks that your factories can take apart, stack, paint and put back together in near-infinite different ways.


Deliver specific shapes to unlock new technologies, expanding your factory’s capabilities and scale to make even more unique shapes. Grow a single conveyor belt into a massive multi-station space factory across three interconnected layers. Keep it efficient and optimise every platform, or expand into the infinity of space and connect a million buildings by space train – you decide how you engineer your factory.

shapez 2 is the purest factory simulation game imaginable: all buildings are free, resources never run out and there are no enemies or time limits. Effortlessly delete, redesign and rebuild your spaghetti belts as much as you want, without penalties. You’re in complete control of this sandbox, so you can focus on how to craft the next shape.


Whether you’re new to the genre, a casual or an automation veteran, shapez 2 is for everyone. Pick between three difficulty levels with completely unique logistic puzzles each or take on the experimental Hexagonal mode. There are many reasons to play shapez 2 again and again.


If you’re looking for a list of what shapez 2 has to offer, these are the features you should know about:
Multi-Layer 3D Factories: Design and optimize your factories across three building layers for both buildings and platforms. Connect everything by space belt or train!
Multiple Difficulty Levels: One main game mode with multiple difficulty levels for both new and veteran players, as well as the experimental Hexagonal mode if you’re up for the challenge
Challenging Shape Mechanics: Discover shapes types with unique properties and logic
Open Production Buildings: Build stunning space factories with animated open buildings, so you can always see exactly what’s going on or going wrong
Research System: Unlock new buildings, mechanics & upgrades that open up new ways to build your factory
Blueprint Library: Save, load, export and share factory design blueprints with anyone
Easy controls: Effortlessly cut, copy & paste parts of your factory and undo & redo up to 50 operations with intuitive keyboard controls
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1090 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game exceeds in every way, the smooth transitions, the satisfaction of watching your factories work how you intend it. Makes you think about how to work in tight spaces. Extremely polished the gameplay is so smooth, most of the time I'm just moving around because of how smooth it runs. This game is a masterclass for factory games, it's really fun to figure out and optimize your factories. 10/10
This is one of, if not [i]the[/i] best factory game! In other games that has automation and building mechanics, for example Factorio, I'll start the factory by manually building machines. As I progress in the game, I'll come up with better blueprints, but to upgrade my existing base, I'll have to manually demolish everything and build them again. It's quite a big hurdle before I can tech into robots that can make this much easier. So, I often find myself getting burned out before I become "powerful" enough so that re-building becomes trivial, and I'll lose motivation to continue. In [b]shapez 2[/b] however, there is no such barrier. Everything can be built and demolished instantly with no material, price, or time costs. It's pretty much a big "creative sandbox" that boils a "factory game" to its very core: figuring out mini-puzzles of using a set of machines to complete recipes, plus managing the logistics. On top of that, the graphics, UI, and sound design are top notch, so the playing experience is very smooth and satisfying.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best DE #68, worst PL #99 · 10 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Jul 21 → 10.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Korean, Turkish, Polish, Russian, Thai, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +1 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I usually like games where you have to plan and think through (as in tactical games). Shapez 2 looked like the kind of game I could be interested in because it has these characteristics : you have to plan and try to build something that is not a mess (or you could, there is no punishment for that, but it’s ugly). Unfortunately after 10 hours, I don’t think this is my kind of game. This is not a dopamine-inducing game, there was no reward for playing well (contrary to what I expected from my experience with tactical games). Other people may enjoy this game : it’s streamlined, polished, and simple to build. As for me, I can't recommend this game.
非常纯粹的自动化模拟游戏。。。。事实上是有点太纯粹了,以至于有点枯燥 玩久了,感觉回到了高三
玩法不够丰富,有点枯燥了
Alles in allem sehr gut, wobei ich da durchaus zwiegespalten bin. Das Grundspiel (im Modus Schwer) würde ich tatsächlich eher als 'okay' ansehen. Die Unterteilung in 'Jobs', die man separat abarbeitet, hat in mir genau das ausgelöst: das Gefühl, als ob ich nur eine Liste abarbeite; verstärkt durch den Umstand, dass man zu Anfang im Grunde nur vier Formen hat, die man immer wieder neu rekombiniert, was den Eindruck vermittelt, immer wieder das gleiche zu machen (was nunmal leider genau im Gegensatz zum eigentlich angedachten Geist einer Automatisierung steht). Hinzukommt, dass anders als in vergleichbaren Spielen (Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere Program) man nicht das Gefühl hat, Stück für Stück wirklich etwas Großes aufzubauen, in dem die alten Teile zusammen mit den neuen ineinandergreifen. Ganz im Gegenteil verlieren die bestehenden Ketten, sobald man den zugehörigen Job abgeschlossen hat, vollständig ihren Sinn, sodass ich die ersten 17 Anlagen ohne ein Gefühl des Bedauerns einfach wieder gelöscht habe, um den Platz und die Ressourcen besser für die nächsten Jobs zu verwenden. Die ersten Anlagen, die ich bestehen ließ, weil die Formen hinreichend interessant genug waren und mir die Art und Weise gefiel, wie ich die Aufgabe gelöst habe, waren die zu den Jobs 18 und 19, wiederum gefolgt von einer Lücke eher belangloser Formen, ehe es dann (erst) ab Job 26 (von insgesamt 41) langsam richtig interessant wurde und auch blieb. Ebenfalls eher Mau war der Aufbau der Jobs selbst. Jeder Job unterteilt sich in drei bis fünf Schritte, bei denen man meinen könnte, sie dienten als eine Art Schritt-für-Schritt-Anleitung; quasi das große Ganze heruntergebrochen auf einzelne Segmente, die am Ende zusammengefügt das große Ganze ergeben. Tatsächlich habe ich diese Unterteilung in den meisten Fällen allerdings eher als mobbing aufgefasst, weil man – wenn man sie als Verbündeten betrachtet und ihr infolge dessen stumpf folge leistet – meistens dazu gezwungen ist, am Ende nochmal alles auf links zu drehen, weil der letzte Schritt oft darin besteht, plötzlich einen Gutteil der Formen, Positionen und/oder Farben zu ändern. Das macht man ein paar Mal mit und dann stellt man fest, dass es viel zielführender ist, gleich das Ende anzupeilen und für die Schritte davor nur einzelne Stränge temporär abzuschalten. Abseits der 'Jobs' gibt es noch (12) sogenannte 'Meilensteine', deren Abschluss Dinge freischalten und die anders als die Jobs grundsätzlich ihren Sinn beibehalten. Doch da ihr 'Sinn' nur darin besteht, dass man sie weiterhin abliefern kann und sich dabei eine Zahl vergrößert, ist damit auch nicht viel los. (Es gibt da noch einen Montagemodus, den ich mir noch nicht angeschaut habe. Vielleicht geht es da ja weiter mit den Formen, aber ... naja). Soweit zum Eher-So-Lala-Part. Doch das Spiel hat auch viel Gutes an sich. Anders als in Factorio und Co. besteht der eigentlich Kern des Spiels (zumindest aus meiner Sicht) nicht darin, irgendetwas Großes aufzubauen, sondern eher, sich Schritt für Schritt eine Sammlung von Blaupausen zu erstellen, die grundlegende Funktionen erfüllen und universell einsetzbar sind (wie: um 90° drehen oder eine Ebene anheben oder nur eine Ebene durchlassen oder das süd-westliche Viertel heraustrennen oder die westliche Hälfte an der Ost-West-Achse spiegeln, und so weiter; so'n Zeug eben). Die einzelnen Jobs lassen sich dann meist durch simples Aneinanderreihen dieser Standard-Module lösen. Sobald man das einmal begriffen hat (und die Factorio-Denkweise ablegt), macht das richtig Laune, sich Module auszudenken und stetig zu optimieren. Doch der eigentliche Punkt, der dafür sorgt, dass dieses Spiel trotz der oben genannten Makel den Status 'Alles in allem sehr gut' bekommt, trägt einen Namen, den ich hier vorerst verschweigen will, um all denen, die es selbst erspielen wollen, die Überraschung nicht zu verderben. Nur so viel: Nach Abschluss des letzten Meilensteins (in meinem Fall: nach 100 Stunden Spielzeit) erhält man eine letzte Aufgabe; oder vielmehr: einen Fingerzeig nach dem Motto: "Übrigens: Mach dir doch darüber mal Gedanken. Hier hast du drei grundlegende Tipps und jetzt: Viel Spaß." Keine Ziele, keine Jobs, keine Zahlen, die man irgendwie unbefriedigend nach oben treiben soll. Nur eine private, unbeaufsichtigte Aufgabe, ohne Anleitung oder eine Liste, an die man sich zu halten hat. Und oh Junge, wenn man da erstmal drinsteckt, lässt es einen nicht mehr los. Ganze Nächte habe ich mir um die Ohren geschlagen, weil mein Gehirn einfach nicht aufhören wollte, an den Problemen und Lösungsstrategien herumzubasteln. Das ist wirklich Peak-Automatisierung; gewissermaßen die Automatisierung der Automatisierung. Etwas, das ich in dieser Form noch bei keinem anderen Spiel gesehen habe. Und da diese Aufgabe theoretisch schon viel früher hätte gestellt werden können und ich mir tatsächlich wünschte, der Fokus des Spiel hätte sich schon viel früher darauf verlegt (und ich mir viel Zeit erspart hätte, wenn ich nur mal selbst darauf gekommen wäre), sei nun eben diese Aufgabe verraten, in der Hoffnung, dass für den ein oder anderen der richtige Spaß nicht erst nach 100 Stunden beginnt. (Allen, die es selbst erspielen wollen, sei nun geraten, nicht weiter zu lesen.) Die Aufgabe besteht darin, eine Allesbau-Maschine zu bauen. Eine Maschine, die egal, welche Zielform man ihr vorgibt, das gewünschte Ergebnis ausspuckt. Mehr noch: die ganz automatisch sich selbsttätig die Zielform nimmt, analysiert, die entsprechenden Hebel in Bewegung setzt, um die Aufgabe zu erfüllen, das Ergebnis abliefert und nahtlos mit dem nächsten Ziel fortfährt. Die dafür zwingend notwendigen Bauteile sind im Shop unter dem Stichwort 'Kabel' zu finden und müssten (soweit ich mich erinnere) ziemlich früh, wenn nicht gar von Anfang an freischaltbar sein. Und zum Schluss noch der wichtigste Tipp von allen: Fangt einfach an. (... wobei die Betonung hier auf dem 'einfach' liegt und nicht auf dem getrennten Verb 'anfangen' :D; probiert euch im kleinen, überschaubaren Rahmen aus und wachst daran Schritt für Schritt). Und jetzt: viel Spaß :D
优化真的是一言难尽,建造模式随建随拆还不很明显,产业模式每个新图形都需要上一个图形参与加工,所有生产线都得保留,普通产业模式后期存个档要卡半分钟,困难产业模式需要的产线更多更复杂,从红块产线开始就有卡顿迹象了,并非是我不做产线优化,实在是产业模式的加工厂效率太低只能堆数量
The game is generally engaging, but it occasionally crashes saves. It’s very frustrating to have to restart the same level over and over again while being almost certain that the save will be corrupted again. It’s also strange to see FPS drops down to 20–25 on a system with a 4070 Ti.
New update rolled around and ♥♥♥♥♥♥♥ all my progress down the drain,
Jeu sympa au début, mais qui s'essouffle très vite. Les premières heures sont excellentes : on découvre les mécaniques, on optimise ses lignes de production et on crée ses propres blueprints. C'est addictif et très satisfaisant. Puis on comprend qu'une fois des blueprints génériques bien optimisés en place, le jeu n'a plus grand-chose à proposer. Après environ 7 heures, j'avais déjà des modules à 980/min pour la découpe, la coloration, l'assemblage et les rotations. À partir de là, chaque nouvelle forme se résumait à connecter les mêmes blueprints encore et encore. Les trains sont censés être une étape importante de la progression, mais je ne leur ai trouvé quasiment aucune utilité. Le jeu fournit tellement d'espace et de plateformes qu'il est souvent plus simple de tirer quelques convoyeurs. Au final, j'ai eu l'impression d'avoir résolu le jeu bien avant la fin de l'arbre technologique. Le concept est excellent, mais la difficulté et la complexité n'évoluent pas assez pour renouveler l'expérience. Une fois les bons blueprints créés, le reste ressemble davantage à une attente de compteur qu'à un véritable défi d'automatisation.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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