
Dive into a factory-building game with the focus on just that – building huge space factories! Design sprawling multi-level factories and satisfying production lines without limits. Tackle progressively challenging automation goals at your own pace, without the threat of enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
shapez 2 is a 3D factory-building game where you automate the extraction, production and delivery of geometric shapes. Each shape is its own set of building blocks that your factories can take apart, stack, paint and put back together in near-infinite different ways.


Deliver specific shapes to unlock new technologies, expanding your factory’s capabilities and scale to make even more unique shapes. Grow a single conveyor belt into a massive multi-station space factory across three interconnected layers. Keep it efficient and optimise every platform, or expand into the infinity of space and connect a million buildings by space train – you decide how you engineer your factory.

shapez 2 is the purest factory simulation game imaginable: all buildings are free, resources never run out and there are no enemies or time limits. Effortlessly delete, redesign and rebuild your spaghetti belts as much as you want, without penalties. You’re in complete control of this sandbox, so you can focus on how to craft the next shape.


Whether you’re new to the genre, a casual or an automation veteran, shapez 2 is for everyone. Pick between three difficulty levels with completely unique logistic puzzles each or take on the experimental Hexagonal mode. There are many reasons to play shapez 2 again and again.


If you’re looking for a list of what shapez 2 has to offer, these are the features you should know about:
Multi-Layer 3D Factories: Design and optimize your factories across three building layers for both buildings and platforms. Connect everything by space belt or train!
Multiple Difficulty Levels: One main game mode with multiple difficulty levels for both new and veteran players, as well as the experimental Hexagonal mode if you’re up for the challenge
Challenging Shape Mechanics: Discover shapes types with unique properties and logic
Open Production Buildings: Build stunning space factories with animated open buildings, so you can always see exactly what’s going on or going wrong
Research System: Unlock new buildings, mechanics & upgrades that open up new ways to build your factory
Blueprint Library: Save, load, export and share factory design blueprints with anyone
Easy controls: Effortlessly cut, copy & paste parts of your factory and undo & redo up to 50 operations with intuitive keyboard controls
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Korean, Turkish, Polish, Russian, Thai, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 620 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 618 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
🚀 Just hit 1.0 and it's absolutely fantastic! If you love factory games, Shapez 2 is pure dopamine. No enemies, no stress — just you, endless space, and the most satisfying shape automation you'll ever build. 1.0 delivers everything: Brand new Manufacture Mode for massive permanent factories Full mod support Achievements Stunning new visuals & performance upgrades Multi-layer 3D building that feels incredible It’s the perfect mix of chill zen factory vibes and deep, brain-tickling optimization puzzles. Whether you want relaxed 30-minute sessions or 10-hour factory marathons, it delivers. Easily one of the best factory builders out right now — cleaner and more focused than Factorio/Satisfactory while being ridiculously addictive. Highly recommended!
Alles in allem sehr gut, wobei ich da durchaus zwiegespalten bin. Das Grundspiel (im Modus Schwer) würde ich tatsächlich eher als 'okay' ansehen. Die Unterteilung in 'Jobs', die man separat abarbeitet, hat in mir genau das ausgelöst: das Gefühl, als ob ich nur eine Liste abarbeite; verstärkt durch den Umstand, dass man zu Anfang im Grunde nur vier Formen hat, die man immer wieder neu rekombiniert, was den Eindruck vermittelt, immer wieder das gleiche zu machen (was nunmal leider genau im Gegensatz zum eigentlich angedachten Geist einer Automatisierung steht). Hinzukommt, dass anders als in vergleichbaren Spielen (Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere Program) man nicht das Gefühl hat, Stück für Stück wirklich etwas Großes aufzubauen, in dem die alten Teile zusammen mit den neuen ineinandergreifen. Ganz im Gegenteil verlieren die bestehenden Ketten, sobald man den zugehörigen Job abgeschlossen hat, vollständig ihren Sinn, sodass ich die ersten 17 Anlagen ohne ein Gefühl des Bedauerns einfach wieder gelöscht habe, um den Platz und die Ressourcen besser für die nächsten Jobs zu verwenden. Die ersten Anlagen, die ich bestehen ließ, weil die Formen hinreichend interessant genug waren und mir die Art und Weise gefiel, wie ich die Aufgabe gelöst habe, waren die zu den Jobs 18 und 19, wiederum gefolgt von einer Lücke eher belangloser Formen, ehe es dann (erst) ab Job 26 (von insgesamt 41) langsam richtig interessant wurde und auch blieb. Ebenfalls eher Mau war der Aufbau der Jobs selbst. Jeder Job unterteilt sich in drei bis fünf Schritte, bei denen man meinen könnte, sie dienten als eine Art Schritt-für-Schritt-Anleitung; quasi das große Ganze heruntergebrochen auf einzelne Segmente, die am Ende zusammengefügt das große Ganze ergeben. Tatsächlich habe ich diese Unterteilung in den meisten Fällen allerdings eher als mobbing aufgefasst, weil man – wenn man sie als Verbündeten betrachtet und ihr infolge dessen stumpf folge leistet – meistens dazu gezwungen ist, am Ende nochmal alles auf links zu drehen, weil der letzte Schritt oft darin besteht, plötzlich einen Gutteil der Formen, Positionen und/oder Farben zu ändern. Das macht man ein paar Mal mit und dann stellt man fest, dass es viel zielführender ist, gleich das Ende anzupeilen und für die Schritte davor nur einzelne Stränge temporär abzuschalten. Abseits der 'Jobs' gibt es noch (12) sogenannte 'Meilensteine', deren Abschluss Dinge freischalten und die anders als die Jobs grundsätzlich ihren Sinn beibehalten. Doch da ihr 'Sinn' nur darin besteht, dass man sie weiterhin abliefern kann und sich dabei eine Zahl vergrößert, ist damit auch nicht viel los. (Es gibt da noch einen Montagemodus, den ich mir noch nicht angeschaut habe. Vielleicht geht es da ja weiter mit den Formen, aber ... naja). Soweit zum Eher-So-Lala-Part. Doch das Spiel hat auch viel Gutes an sich. Anders als in Factorio und Co. besteht der eigentlich Kern des Spiels (zumindest aus meiner Sicht) nicht darin, irgendetwas Großes aufzubauen, sondern eher, sich Schritt für Schritt eine Sammlung von Blaupausen zu erstellen, die grundlegende Funktionen erfüllen und universell einsetzbar sind (wie: um 90° drehen oder eine Ebene anheben oder nur eine Ebene durchlassen oder das süd-westliche Viertel heraustrennen oder die westliche Hälfte an der Ost-West-Achse spiegeln, und so weiter; so'n Zeug eben). Die einzelnen Jobs lassen sich dann meist durch simples Aneinanderreihen dieser Standard-Module lösen. Sobald man das einmal begriffen hat (und die Factorio-Denkweise ablegt), macht das richtig Laune, sich Module auszudenken und stetig zu optimieren. Doch der eigentliche Punkt, der dafür sorgt, dass dieses Spiel trotz der oben genannten Makel den Status 'Alles in allem sehr gut' bekommt, trägt einen Namen, den ich hier vorerst verschweigen will, um all denen, die es selbst erspielen wollen, die Überraschung nicht zu verderben. Nur so viel: Nach Abschluss des letzten Meilensteins (in meinem Fall: nach 100 Stunden Spielzeit) erhält man eine letzte Aufgabe; oder vielmehr: einen Fingerzeig nach dem Motto: "Übrigens: Mach dir doch darüber mal Gedanken. Hier hast du drei grundlegende Tipps und jetzt: Viel Spaß." Keine Ziele, keine Jobs, keine Zahlen, die man irgendwie unbefriedigend nach oben treiben soll. Nur eine private, unbeaufsichtigte Aufgabe, ohne Anleitung oder eine Liste, an die man sich zu halten hat. Und oh Junge, wenn man da erstmal drinsteckt, lässt es einen nicht mehr los. Ganze Nächte habe ich mir um die Ohren geschlagen, weil mein Gehirn einfach nicht aufhören wollte, an den Problemen und Lösungsstrategien herumzubasteln. Das ist wirklich Peak-Automatisierung; gewissermaßen die Automatisierung der Automatisierung. Etwas, das ich in dieser Form noch bei keinem anderen Spiel gesehen habe. Und da diese Aufgabe theoretisch schon viel früher hätte gestellt werden können und ich mir tatsächlich wünschte, der Fokus des Spiel hätte sich schon viel früher darauf verlegt (und ich mir viel Zeit erspart hätte, wenn ich nur mal selbst darauf gekommen wäre), sei nun eben diese Aufgabe verraten, in der Hoffnung, dass für den ein oder anderen der richtige Spaß nicht erst nach 100 Stunden beginnt. (Allen, die es selbst erspielen wollen, sei nun geraten, nicht weiter zu lesen.) Die Aufgabe besteht darin, eine Allesbau-Maschine zu bauen. Eine Maschine, die egal, welche Zielform man ihr vorgibt, das gewünschte Ergebnis ausspuckt. Mehr noch: die ganz automatisch sich selbsttätig die Zielform nimmt, analysiert, die entsprechenden Hebel in Bewegung setzt, um die Aufgabe zu erfüllen, das Ergebnis abliefert und nahtlos mit dem nächsten Ziel fortfährt. Die dafür zwingend notwendigen Bauteile sind im Shop unter dem Stichwort 'Kabel' zu finden und müssten (soweit ich mich erinnere) ziemlich früh, wenn nicht gar von Anfang an freischaltbar sein. Und zum Schluss noch der wichtigste Tipp von allen: Fangt einfach an. (... wobei die Betonung hier auf dem 'einfach' liegt und nicht auf dem getrennten Verb 'anfangen' :D; probiert euch im kleinen, überschaubaren Rahmen aus und wachst daran Schritt für Schritt). Und jetzt: viel Spaß :D
不赖
Factorio but Lofi
Très déçu, je ne vais pas pousser plus loin ! Je ne retrouve pas le charme du premier !
Like Shapez 1 but even more autistic because it now has trains /pos
Jag personligen gillar sådana spel, det är som legotillverkning som jag minns från barndomen man har en massa olika bitar som ska sättas ihop till en slutprodukt väldigt bra gjort, Grafikmässigt och en bra ide.
j'aime les convoyeurs et les puzzles
なんか新しくなってからクラッシュするようになった。もうこのゲームはできない。
真好玩,比一代人性化了太多
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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