
What’s really going on in those offices in the Far East? Do they really work 210 hours a week, getting paid pennies on the dollar? Find out the answers to these questions and more, unless of course, you fear KANG GE, overlord of the cubicles, in which case you wouldn’t last a minute in Shanghai...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About












Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 给游戏选择困难症的玩家指路 成为我们的一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎新朋友加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code] [h1]毕业之后——卡牌题材的大胆尝试[/h1] 作为一款以职场为主题的游戏,本作引入了在卡牌类型中新颖的年龄设定,从23岁毕业到65岁退休,不断地通过模拟一个职员人生来解锁卡牌和新的build。在游玩历程中玩家也会不由自主的陷入制作组有意而为之的思考:如何面对机遇和困难?如何和同事们相处?如何平衡事业和家庭?正如这款游戏的介绍而言,在一定程度上,它会给予玩家乐趣和思考。 [h1]游玩感受[/h1] 我总共体验了游戏9.6h,可以明显看出制作组是有想法在的,但是可能是归咎于小作坊,本作的画风以及音乐只能说不算精良,相比于同类竞品在这方面不占优势。再有就是数值系统,steam评论区的一部分差评也是来源于此,我个人体验的时候也明显感觉到确实还是欠缺打磨。小的问题很多,但是也都还能接受,希望制作组再接再厉,扬长避短! [code] [h1]优缺点[/h1] [b]优点[/b] [olist] [*]新颖且更符合年轻人认知的背景 [*]有一定游戏性的卡牌设计 [*]不断增长的年龄设定 [/olist] [b]缺点[/b] [olist] [*]剧情略微薄弱无代入感 [*]build成型有些慢 [*]文本量较为单薄 [/olist] [url=https://club.sonkwo.cn/posts/2108194[/url] [/code]
挺好玩的,就是卡组格子只有三个太少了。四套牌不同流派之间有好多种搭配,三个根本不够存的,每次都要重组有点烦。开发者能不能多弄几个
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
存在影响游戏体验的bug,细节打磨实在太差,养成周期长,多周目游玩价值低
[code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code] 《毕业之后》是一款非常有创意的卡牌战斗+角色养成游戏,该游戏内置了Rougelike元素,玩家将在游戏中扮演一名职场新人,在多重不同的职业选择中,在未来的穿梭中探索职场的奥秘。游戏以超现实为风格,呈现了一种非常具有压迫感的职场环境,玩家会惊讶地发现,这个职场居然和现实中的一样复杂、狡猾和有竞争。《毕业之后》注重细节演绎,在玩家面临的多重选择和不同职业工作环境中做出解决方案,会直接影响到角色的各项属性,而后续的实际战斗也需要依赖角色的职场历练和工作经验。 游戏中的卡牌战斗系统十分优秀,玩家需要在打牌的过程中即时思考,在卡牌中选择最优方案,应对不同的敌人。而这些敌人也十分有趣,有些敌人像是职业顾问,有些则像是魔鬼,每个敌人的弱点和技能不同,玩家需要在战斗中学习和适应不同的策略。通过战斗中的挑战,玩家可以获取到丰富的游戏奖励,这些奖励有助于玩家提升角色技能和属性,更好的应对职场挑战。 除了卡牌战斗和角色养成系统,游戏的艺术风格同样十分优秀。游戏中的职场元素非常有趣,职场之后就是无限的挑战和机遇,玩家在游戏中可以体验到这种职场中复杂的人际关系和势力斗争。同时,游戏也非常注重人物的形象设计和角色刻画,玩家很容易会对游戏中的职场人物产生共鸣和情感认同。 总体来说,《毕业之后》是一款既有趣又充满挑战的游戏,在卡牌游戏和角色养成游戏之间找到了一个很好的平衡点,并且有趣的职场题材和优秀的艺术风格也为游戏注入了更多不同寻常的元素,给玩家带来了非常有趣的游戏体验。
[code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code] 毕业之后这款游戏原名叫非一般职场,从这两个名字中就能大概清楚游戏主要内容了。没错,说的就是刚刚毕业走入职场的新人菜鸟的故事。 游戏刚刚开始时会通过一些剧情来介绍人物关系和游戏的基本玩法,游戏的玩法是养成+卡牌战斗的形式,游戏本身内容不复杂,职场里的日程安排有些类似美少女梦工厂类游戏,玩家需要在工作摸鱼生活提升自我等各个侧重面做出自己的选择。而游戏中玩家遇到的各种困难会化身成敌人和玩家作战,而且还有一个脑洞大开模式也是需要玩家通关各种关卡一直到最后的大BOSS。玩家还可以和各色人等建立自己的社交关系,如果和女同事关系好了之后,在有房有车有房车之后还可以求婚结婚生下孩子,而在这个游戏中没有孩子就没办法在当前人物退休后继续游戏了。。。 游戏本身的质量很不错,从很多细节都能看出来制作组的认真来,比如玩家桌子上的摆设和作为背景的办公室,另外游戏的文本让社畜们感同身受。。。 但即便如此游戏还是有一些不足的,比如一周目和后面的N周目几乎没什么区别,后代们只是继承了一些财富和能力,却依旧还要从新入职的职场菜鸟开始做,这样让玩家们会缺乏继续玩下去的动力。另外游戏的指引让人不太有仔细看的动力。。。还有一些小游戏玩起来比较难。 不过总的来说还是一款很不错的游戏,希望后续能够越来越好!
[code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code] [h1]游戏简介[/h1] 《毕业之后》是一款带有Rougelike元素的卡牌战斗加角色养成的游戏,玩家将扮演一名职场新人,体验超现实的中国职场之旅。 [h1]游戏玩法[/h1] 本作游戏分为两个玩法,战斗模式是卡牌对决,通过养成健康、智商、情商、管理、悟性等属性来组建属于玩家自己的卡牌,除了主线卡组外,玩家还可以在幸福生活中与亲朋好友互动提升亲密度来获得亲友卡,亲友卡在战斗中的作用还是相当之大的。此外,随着时间的流逝,玩家还可以得到父母买的保险分红,在金钱方面可谓不用担心了。 [h1]总结[/h1] 目前游戏的整个框架应该说是搭得非常不错了,具有中国特色的养成加卡牌系统,让玩家有眼前一亮的感觉,后续更新中再丰富一下游戏模式和玩法就更好了。
company scam money. unable to get refund
Interested concept, but no English at all(
跑路了不会改成纯单机吗?
"服务器未开启"
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.