
What’s really going on in those offices in the Far East? Do they really work 210 hours a week, getting paid pennies on the dollar? Find out the answers to these questions and more, unless of course, you fear KANG GE, overlord of the cubicles, in which case you wouldn’t last a minute in Shanghai...
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Reviews
看了一下评论 发现之前就有人说过数值问题,也回复说做了调整 玩完一周目之后打二周目 该打不过的还是打不过 点了继承 钱也只能继承一点 数值也只能继承一点 全是百分比个位数 还需要你一直不停的打多周目来刷点数 提升继承各种继承等级 你本身内容就这么点 还强迫玩家进行多周目坐牢,各种数值设置不平衡,卡牌第一次玩也就那样,再开多周目其实也就那样 内容单薄就不要学别人搞什么周目,想开个CE改一下 也改不了 这游戏真要卖十几块 我都是不推荐的
跑路了不会改成纯单机吗?
[quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote] 本作是由机迷工作室制作的一款卡牌养成类游戏,虽然早在20年就已经EA了,但目前才正式发布,在本作中我们将要扮演一名刚毕业的大学生,在职场上一路摸爬滚打直到退休,而在这个阶段中你也将会变的愈发游刃有余,脱离掉大学生自带的“愚蠢”气质 [h1]撒,真正的决斗者对上眼神就要进行一场卡牌对战![/h1] 游戏中最有意思的应该就是意兽战斗的部分了,虽然受限于发行日期的原因,游戏中的大部由梗转化而来的意兽名显得十分复古,但战斗部分依然可以说得上是可圈可点的,通过打出规定的套牌可以获得一张连招卡,而不同的连招除去攻击外也有着不同的特色效果,同时本作的战斗模式并不仅仅局限于打牌,在技能牌之外,玩家可以通过性格和亲友助战得到组合buff,而不同的职位可以携带的助战卡及性格数也是不同的,而做好分配的话配合上自身的卡牌流派,可以说是非常舒服的,就像我使用的是健康流,带上以坚毅为主的性格套组,以及父母子黄毛助战套卡,一回合就可以给自己套上几十层防御且对对手无差别进行多次攻击,配合上健康流的三号连招卡,一回合秒杀boss可以说是常有的事,游戏的主要流派也就是四种,其中健康流最无脑而感悟流打法最快,另外两个流派的强度并没有这两个流派强,游戏的平衡性还有待优化。 [h1]理想很丰满,现实很骨感[/h1] 本以为到了游戏中就可以走上人生巅峰,结果到了游戏中还是那么的现实,虽然好感度到位了可以表白,继续努力就可以求婚,但这一切却还只是个开始,你需要不断的哄她,温存她,让她更加的爱你,你们的生活才会越来越好,虽然全篇没有提到钱,但是让她爱你的所有行为都需要钱,游戏本身似乎是为了手游PC双端登录,于是游戏中大部分好感度道具都需要转转盘才能获得,而一次十连就是一万,基本百连抽才能抽到几次想要的道具,而解锁下一阶段的活动则需要通过兴趣碎片来解开,没错,这也要靠十连大转盘,虽然自动售货机上也会有这些道具出售,但基本是杯水车薪,而每次刷新所需的金币也是叠加的,会越来越多,同时作为一款单机游戏,本作却数据全程云端,无法使用喜闻乐见的小工具来减轻肝度,玩到后面真的十分吃肝,晓彤,你不给我生十个都对不起我!! [h1]总结与碎碎念[/h1] 游戏本身还是十分有趣的,难度不高的战斗阶段,多种多样的小游戏使得游戏整体并没有过于枯燥无聊,多周目继承也可以使得游戏游玩上更为轻松,但祖传手游大转盘真的很浪费时间,各种乱七八糟的玩法全都上来除了增加了很高的肝度并没有产生太好的效果,而制作组表示目前已经是正式版了,不会有啥大改动了,那就期待后期可以将各流派之间的平衡性做好调整吧。
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"服务器未开启"
我不懂这个游戏你指望玩家玩多少个周目,牌组没有提升的空间,每次开下一代除了继承点毛毛雨什么都是重新来过,这游戏冷门到连个修改器都没,用个CE改了数值也只是改了数值,金钱什么的都是靠算式计算的,反修改做的一流啊,牛的
存在影响游戏体验的bug,细节打磨实在太差,养成周期长,多周目游玩价值低
其实不追求脑洞和全卡,一代也可以结婚生子并升职到总经理
[code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code] 《毕业之后》是一款非常有创意的卡牌战斗+角色养成游戏,该游戏内置了Rougelike元素,玩家将在游戏中扮演一名职场新人,在多重不同的职业选择中,在未来的穿梭中探索职场的奥秘。游戏以超现实为风格,呈现了一种非常具有压迫感的职场环境,玩家会惊讶地发现,这个职场居然和现实中的一样复杂、狡猾和有竞争。《毕业之后》注重细节演绎,在玩家面临的多重选择和不同职业工作环境中做出解决方案,会直接影响到角色的各项属性,而后续的实际战斗也需要依赖角色的职场历练和工作经验。 游戏中的卡牌战斗系统十分优秀,玩家需要在打牌的过程中即时思考,在卡牌中选择最优方案,应对不同的敌人。而这些敌人也十分有趣,有些敌人像是职业顾问,有些则像是魔鬼,每个敌人的弱点和技能不同,玩家需要在战斗中学习和适应不同的策略。通过战斗中的挑战,玩家可以获取到丰富的游戏奖励,这些奖励有助于玩家提升角色技能和属性,更好的应对职场挑战。 除了卡牌战斗和角色养成系统,游戏的艺术风格同样十分优秀。游戏中的职场元素非常有趣,职场之后就是无限的挑战和机遇,玩家在游戏中可以体验到这种职场中复杂的人际关系和势力斗争。同时,游戏也非常注重人物的形象设计和角色刻画,玩家很容易会对游戏中的职场人物产生共鸣和情感认同。 总体来说,《毕业之后》是一款既有趣又充满挑战的游戏,在卡牌游戏和角色养成游戏之间找到了一个很好的平衡点,并且有趣的职场题材和优秀的艺术风格也为游戏注入了更多不同寻常的元素,给玩家带来了非常有趣的游戏体验。
[code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code] [h1]游戏简介[/h1] 《毕业之后》是一款带有Rougelike元素的卡牌战斗加角色养成的游戏,玩家将扮演一名职场新人,体验超现实的中国职场之旅。 [h1]游戏玩法[/h1] 本作游戏分为两个玩法,战斗模式是卡牌对决,通过养成健康、智商、情商、管理、悟性等属性来组建属于玩家自己的卡牌,除了主线卡组外,玩家还可以在幸福生活中与亲朋好友互动提升亲密度来获得亲友卡,亲友卡在战斗中的作用还是相当之大的。此外,随着时间的流逝,玩家还可以得到父母买的保险分红,在金钱方面可谓不用担心了。 [h1]总结[/h1] 目前游戏的整个框架应该说是搭得非常不错了,具有中国特色的养成加卡牌系统,让玩家有眼前一亮的感觉,后续更新中再丰富一下游戏模式和玩法就更好了。
[code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code] 毕业之后这款游戏原名叫非一般职场,从这两个名字中就能大概清楚游戏主要内容了。没错,说的就是刚刚毕业走入职场的新人菜鸟的故事。 游戏刚刚开始时会通过一些剧情来介绍人物关系和游戏的基本玩法,游戏的玩法是养成+卡牌战斗的形式,游戏本身内容不复杂,职场里的日程安排有些类似美少女梦工厂类游戏,玩家需要在工作摸鱼生活提升自我等各个侧重面做出自己的选择。而游戏中玩家遇到的各种困难会化身成敌人和玩家作战,而且还有一个脑洞大开模式也是需要玩家通关各种关卡一直到最后的大BOSS。玩家还可以和各色人等建立自己的社交关系,如果和女同事关系好了之后,在有房有车有房车之后还可以求婚结婚生下孩子,而在这个游戏中没有孩子就没办法在当前人物退休后继续游戏了。。。 游戏本身的质量很不错,从很多细节都能看出来制作组的认真来,比如玩家桌子上的摆设和作为背景的办公室,另外游戏的文本让社畜们感同身受。。。 但即便如此游戏还是有一些不足的,比如一周目和后面的N周目几乎没什么区别,后代们只是继承了一些财富和能力,却依旧还要从新入职的职场菜鸟开始做,这样让玩家们会缺乏继续玩下去的动力。另外游戏的指引让人不太有仔细看的动力。。。还有一些小游戏玩起来比较难。 不过总的来说还是一款很不错的游戏,希望后续能够越来越好!
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