
What’s really going on in those offices in the Far East? Do they really work 210 hours a week, getting paid pennies on the dollar? Find out the answers to these questions and more, unless of course, you fear KANG GE, overlord of the cubicles, in which case you wouldn’t last a minute in Shanghai...
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真 跑路
[h1]简评[/h1] [u]※这是一份中评[/u] 这是机迷工作室制作的一款职场题材的卡牌+养成游戏,我们将扮演刚刚毕业踏入社会的大学生,入职上班,刚刚步入职场生活,体验做菜鸟社畜打工人的感觉。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2972063510 游戏把职场中的一些困境与负能量化作所谓“意兽”相当新颖,无论是名字梗“假努力”,“马虎”,还是形象都十分有趣,由此的卡牌战斗初上手感觉有点意思。而游戏的卡牌命名更是与职场紧密相连,“精打细算”,“敷衍”,“举一反三”等等,卡牌由玩家的五维属性健康,智商,情商,管理,悟性分类,打出同类的某固定三张卡牌,会生成一张相对强力的组合卡牌。通过"搬砖"来提升属性,属性达到即解锁对应的新卡。但解锁了只是解锁了,你还得去领悟才能实际获得这张卡牌。这里的领悟需要花钱,实际操作起来也是初见很有趣,要么脑洞大开,要么言语对抗“意兽”。前期种种遭遇与言语很能令人共情,联想到现实。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974376467 而游戏在开始的乐趣被紧接着令人眼花缭乱的各种杂项消磨殆尽,尽管本意是好的,为了更拟真的体验职场与生活的方方面面,但是否有点太庞杂了。搬砖,领悟,炒股,经营产业,抽各种碎片组合成爱好,用一些爱好与别人喜欢的物件投其所好发展关系,商店。让人顾不过来且总感觉有点手游风格,个人不太喜欢,养成元素绝对是本作一大败笔,如果能将其剥离,游戏本身还是不错的。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2972124138 做减法,而不是做加法。职场与生活中你尚且想着做个和事佬,多一事不如少一事,在这里被各种杂七杂八的塞满也太难受了吧。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
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这游戏必须给差评…… 结了婚熬到了五十岁依然没有凑够生娃的好感度的我简直是loser中的loser 这个游戏的思路有独到之处,但是细节打磨做的太差了,不过四十块不到倒也还能接受
很难受,突然想起来这游戏想玩玩,结果单机游戏要全程联网,服务器还没了,可恶
Pretty nice game. I had a lot o fun playing it, besides of some flaws on the translation. I like the humor.
手游就算上STEAM,也起码做好PC端适配吧! 特别不推荐!
这游戏跑路了。。。理由是没法更新。。。自从上了之后一年多没更新过
[code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 给游戏选择困难症的玩家指路成为我们的一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎新朋友加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code] [h1]导语[/h1] 《毕业之后》是一款带有Rougelike元素的卡牌战斗+角色养成游戏,养成系统非常丰富,刷取各项指标提升卡组强度。《毕业之后》基于“中国式职场”创造了一个荒诞又真实的故事,可以对抗意兽强大自己,也可以迎娶白富美走上人生巅峰。 [h1]游戏要素[/h1] [list] [*]肉鸽卡牌战斗系统 [*]丰富的养成系统 [*]视觉小说式的剧情过场,可选的回答方式 [/list] [h1]《毕业之后》:在职场的自我进化[/h1] [b]养成系统[/b] 本作的养成系统主要基于主角的五维(健康、智商、情商、悟性和管理)和每个属性相对的卡牌系统展开。当提升自己的属性值之后,便可以通过“搬砖”来消耗精力,并解锁新的卡牌。游戏中为了提高属性消耗的精力系统代表着着角色的年龄,当每年的精力被消耗完毕后就会进入下一年,到达一定年龄后就会退休,让下一代再替自己努力。 游戏中可以与亲朋好友提升亲密度。提升亲密值所消耗的道具需要抽取,不过该抽取系统消耗的是游戏内金币,也并不多,就是抽卡比较拖时间。提升亲密值后,可以获得助战buff,女性角色可以择一发展关系。可惜的是,虽然可以恋爱/结婚等,但几乎没有任何剧情,仅仅是随心选择一个女角色而已,以及一些短信之间的交流。比较可惜的是主角的某些同事真的很讨厌,但还是要和他们发展关系。 此外,本作还有性格、启示录系统等,这些都提升了局内和局外成长,但是肝度较高,需要花时间刷取这些天赋能力。不过在合理搭配下,战斗也会事半功倍。 “投资行情”系统是刷钱的好去处,也是和女友结婚生娃的必备条件。 [b]战斗系统[/b] 本作的战斗系统是卡牌,对手是各种各样的内心怪兽。作为主角,你可以挑战自己内心中的种种负面情绪,让你在职场上更加得心应手!卡牌的来源为养成,通过提升属性来获得全新的卡牌。《毕业之后》每个属性对应的卡牌都是一套独特的战斗体系,例如弃牌流、零费流、防御流等等,而通过养成获得的各种天赋效果也可以优化战斗体验。每当有成套的三张卡牌打出后,你将获得一个强力的新卡牌。不过,有些卡牌的效果写的并不清楚,比如“遗忘”。 与《杀戮尖塔》不同,《毕业之后》的战斗中手牌不会自动弃掉,相当于所有卡牌自带“保留”效果。但手牌也是有上限的,如何取舍卡牌也是一个重点。敌人每回合的行动也不单单是攻/防/上buff,可以同时做出诸多行为,这也复杂了游戏决策性。 游戏提供了一个“脑洞大开”模式,类似于肉鸽模式,这里是检验你游戏理解和卡组强度的好地方,希望深度挖掘本作的卡牌战斗系统的话,在这里挑战准没错。 [b]碎碎念[/b] 《毕业之后》让我提前体验了一回当社畜的感觉,有些同事真的是让人怒从心起,不过游戏提供直接开喷的选项,还是比较快意的。需要注意的是,《毕业之后》虽然是一个单机游戏,数据却是云端保存,这意味着无法使用修改器,而丰富多样的养成系统又意味着肝度的上升,对部分玩家可能比较劝退。另外,战斗时没有倍速功能,有点拖沓。 [code] [h1]Pros & Cons[/h1] [b]Pros[/b] [olist] [*]有代入感的中国式职场 [*]优秀的漫画画风 [*]可圈可点的卡牌战斗 [/olist] [b]Cons[/b] [olist] [*]养成系统过于繁琐复杂,有些劝退 [*]战斗时拖拽卡牌的手感奇怪 [*]肉鸽要素少得可怜 [*]无法使用修改器 [/olist] [url=https://club.sonkwo.cn/posts/2092951]完整评测文章内容请点击这里[/url] [/code]
看了一下评论 发现之前就有人说过数值问题,也回复说做了调整 玩完一周目之后打二周目 该打不过的还是打不过 点了继承 钱也只能继承一点 数值也只能继承一点 全是百分比个位数 还需要你一直不停的打多周目来刷点数 提升继承各种继承等级 你本身内容就这么点 还强迫玩家进行多周目坐牢,各种数值设置不平衡,卡牌第一次玩也就那样,再开多周目其实也就那样 内容单薄就不要学别人搞什么周目,想开个CE改一下 也改不了 这游戏真要卖十几块 我都是不推荐的
跑路了呀我还没玩呢
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.