
Writing on a blog and using her obscure ability, the mysterious Nightingale has been helping people in danger for years. Now, she’s forced to disappear, facing threats from a killer... one of those people she helped in the past. An interactive short story featuring an advanced navigation UI.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Shadows on the Vatican: Nightingale [/h1] Ein kurzes Intermezzo zwischen den Hauptakten der Reihe “Shadows on the Vatican”. [b] Geschichte: [/b] Die mysteriöse Nightingale schreibt einen Blog. Mit dem Blog sollen mysteriöse und gefährliche Fälle aufgedeckt und somit Menschen informiert und geschützt werden. Nun bekommt es Nightingale mit der Killerin Silvia zu tun. Mit ihrem Blog scheint Nightingale jemandem ein Dorn im Auge zu sein und ihr Leben ist in Gefahr. [b] Das Spiel: [/b] Es handelt sich um ein kurzes textbasiertes Adventure. Daher gibt es zur Grafik im Grunde nichts zu sagen, und eine Sprachausgabe gibt es auch nicht. Lediglich eine musikalische Untermalung. Leider gibt es auch keine deutsche Übersetzung. Nach ungefähr 1 ½ Stunden ist das Ganze auch schon vorbei. Länger beschäftigen sich vermutlich nur die Spieler mit diesem Produkt, die gerne alle Errungenschaften sammeln möchten. [b] Fazit: [/b] Ein kurzes Intermezzo und ein Zeichen, dass die Reihe “Shadows on the Vatican” noch lebt. Für das was dieses Spiel sein möchte, gebe ich eine ganz knappe Empfehlung. Hauptkritikpunkt ist für mich persönlich die fehlende deutsche Übersetzung. [b] Ausblick: [/b] Akt 3 von “Shadows on the Vatican” ist aktuell in Arbeit und ein vierter Akt soll auch noch folgen. Einen Screenshot von Akt 3 habe ich schon gesehen, der recht vielversprechend aussieht. Vielleicht hat man aus den Fehlern von Akt 1 und 2 gelernt und präsentiert nun Akt 3 in einem insgesamt ansprechenden Comic-Stil. Wenn dann noch das Rätseldesigne optimiert und eine deutsche Sprachausgabe mitgeliefert wird, bin ich sehr an der Fortsetzung interessiert. Ich frage mich ob dann auch ein Relaunch bzw. eine Special Edition zu Akt 1 und 2 geplant sind, mit neuer Grafik und Optimierungen. Es wäre jedenfalls zu empfehlen Akt 1 und 2 auf das Niveau von Akt 3 zu heben. Vielleicht entsteht irgendwann doch ein Adventure-Gesamtpaket aus 4 Akten (und diesem textbasierten Intermezzo) was sein Potential ausschöpft und Adventure-Fans begeistern kann. [b] Bewertung: [/b] 67 % Meine Reviews zu weiteren “Daring Touch” Adventures: [list] [*] [url= https://steamcommunity.com/profiles/76561198990784417/recommended/286360/] Shadows on the Vatican Act I: Greed [/url] [*] [url= https://steamcommunity.com/profiles/76561198990784417/recommended/378630/] Shadows on the Vatican Act II: Wrath [/url] [*] [url= https://steamcommunity.com/profiles/76561198990784417/recommended/961010/] The Hand of Glory [/url] [/list] 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑 [list] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url] [/list]
[h1] Nightingale [/h1] [b] This was a very interesting read; I was intrigued![/b] [hr] [/hr] [list] [*] Clean crisp user Interface [*] Story: Not one I have seen covered [*] Excellent music that reflects the tone and pacing in the scene. The protagonist in this Text Adventure has a special talent. The Nightingale has been helping people for years with their paranormal gift. One person that the Nightingale helped is a professional assassin. That creates a dilemma. This is a short-story set in the "Shadows on the Vatican" universe, but you need not have played them. [b] Controls: [/b] Full Screen, v-sync, volume adjustment. You cannot increase the text speed; it is coordinated with the music so just go along for the ride. I did not want to, this flowed like a natural conversation would. If you find the speed too fast you can pause the text. One thing I noticed and appreciated was that I could really deliberate over my choices and not have the game select for me. I’ve played several games that chose for me while I was still thinking about the possible consequences. In most of these games you only have an illusion of making a choice, that is true here, eventually "the story" doesn't change, but what is different is how deeply The Nightingale "understands" what happened and why. It’s a very nice interface to use and look at. There are scrolling branches along the bottom, pick a path and follow it! After completion you can go directly to a story branch and try different response with fast-forward and skip. I have 2.5 hours in it.
[b]nightingale[/b] is a short text-based adventure and prequel to the [b]shadow on the vatican[/b], which is an episodic 3rd-person point & click adventure. at the time of writing, 2 acts of vatican are available with 2 more planned. the second came out in 2015, so I highly doubt I'll live long enough to experience the whole story (not that I'm particularly interested), but until then there's this. according to the devs, it's [b]best played after act 2[/b] (oh well...), but it [b]also works on its own[/b]. [b]the most important thing in a text-based game is how the text itself is handled[/b]. actually, it's very important in any game with text, stuff like display speed, sounds and skippability should be basic functionality. in this one, [b]text appears continuously and really slowly, no way to speed it up when you're seeing it for the first time[/b]. it can be paused, and already seen text can be fast-forwarded and skipped, but reading speed varies from person to person, so [b]it's unacceptable that there's no way to adjust speed during the first playthrough[/b]. controls are not rebindable, but mouse, keyboard and controller are all supported. as for other settings, there are languages and a single volume slider for the occasional music, the end, [b]no way to change text size[/b], for example. alt+enter makes a resizable window with a fixed aspect ratio, but why isn't there a toggle in the options menu? [b]only autosaves[/b], around decisions and not sure if anywhere else (there should be an indicator), but [b]branching points can be revisited[/b], that's something at least. oh yeah, the story's about a blogger (only slightly better than an influencer) doing blogging things, I assume, but even though it's only [b]supposed to be about an hour long[/b] and I'm not even a fast reader, I didn't bother finishing it. it's text-based and it doesn't do text display competently enough, so [b]can't recommend it until some work is done on the interface[/b], it's just a waste of time, waiting for words to slowly appear letter by letter.
블로그를 통해 위험에 처한 사람들을 돕던 Nightingale 과 관련된 짧은 이야기 Elisa 라는 블로거가 Nightingale 이라는 가명으로 운영하던 블로그를 삭제하는 과정, 그리고 그녀가 과거에 도운 적 있던 사람이자 킬러인 Serena 가 블로그를 지우하는 협박을 남기고 실제로 삭제하는 행위를 보고 난 뒤 일어난 사건에 관한 스토리를 다룬 텍스트 기반 게임이다. 게임 1줄설명에 "짧은 이야기" 라고 적어 놓았는데, 플레이타임이 약 1시간 정도밖에 되지 않으며 만약 텍스트를 읽는 속도가 더 빠르고, 진엔딩을 보고 난 뒤 업적 100%에 관심이 없다면 이보다도 더 빨리 끝낼 수 있을 것이다. 하지만, 이 게임에 비추천을 준 건 단순히 게임이 짧아서 그런 건 아니다. 어짜피 정가가 그리 비싸지도 않아 가격 대비 플레이타임이 그렇게 나쁜 게임은 아니지만, 크게 두 가지 이유로 이 게임을 추천할 수 없다 : 1. 분명 게임 설명란이나 평가에 Shadows on the Vatican 시리즈의 프리퀄급 스토리를 다뤘지만 독립적으로도 즐길 수 있다길래 한 번 플레이를 해 보았는데, 일단 해당 시리즈의 게임을 하나도 안 해 본 사람의 입장에서 스토리를 보자면 등장인물들에 공감이 잘 가지 않는다. 물론, 해당 게임에 나온 등장인물들을 과거의 작품에서 접해 보거나 몰입을 한 사람들이라면 이 인물들에 대해 배경지식이 더 잘 있어서 이 게임에도 감정이입을 잘 할 수 있었을 것 같지만, 그렇지 않은 사람의 입장에서는 1시간 정도의 짧은 스토리에, 단편 소설집에 나오는 소설들보다 깊이감이 떨어지는 이야기 도중 나오는 인물들에 대해 머릿속에서 입장을 그려보거나 그들의 상황을 생각해 보는 과정이 그리 재미있지는 않은 경험이었다. 여기에 더해, 게임 내 스토리가 그리 재미있지 않았다. 물론 3300원짜리 게임에 AAA급 소설에서 나오는 충격적이고 감동적인 이야기를 기대한 건 아닌데, 그냥 게임 내 이야기 및 선택지를 고르는 과정이 전체적으로 재밌지 않았고, 특히 결말의 경우 무언가 해결되거나 만족할 만한 결말보다는 김 빠진 사이다를 미지근한 상태로 먹는 듯한 갑갑함이 들었다. 2. 게임 내 UI 및 설정이 별로 좋지 못한데, 일단 게임 내 텍스트 속도 조절이 없어서 1회차 때는 강제로 느릿느릿 나오는 텍스트를 봐야 한다는 점에서 벌써 신경을 긁는 듯한 짜증을 느꼈다. 크리쳐 로맨스 같은 괴랄한 비주얼 노벨도 텍스트 속도 조절은 있어서 초고속으로 1회차 때 나오는 텍스트를 읽을 수 있었는데, 이 게임은 그런 게 없어서 더욱 답답하였다. 또한, 1회차를 끝내고 난 뒤 원하는 부분으로 시간을 되감아 다른 선택지를 고를 수 있다는 점은 좋았으나, 이 시간을 되감는 연출이 스킵되지 않아 또 시간을 잡아먹으며, 이로 인해 모든 대화 옵션을 봐야 하는 업적들을 달성하는 여정 (정확히 말하면, 업적 100%를 찍기 위한 여정) 이 그리 편안하지는 않았으며, 어짜피 텍스트 기반 게임이라 연출에 신경을 많이 써 봤자 시각적으로 자극될 만한 비주얼이 없으면 플레이어에게 밋밋하게 다가올 텐데 그냥 빨리빨리 스킵 및 텍스트를 읽을 수 있게 했으면 게임 진행이 훨씬 수월하지 않았을까 하는 생각이 들었다. 결론적으로, 그리 재밌는 스토리 및 경험을 제공해주지 않은 게임이라 비추천한다. 일단 나처럼 Shadows on the Vatican 시리즈와 접점이 없으면 굳이 해보지 말고, 이 시리즈 관련 미디어와 경험이 있다 하더라도 게임 진행에 피로감을 느낄 수 있으니 한 번 고민을 하고 살지 말지 결정하는 걸 권장한다. 여담) 그나마 사운드트랙 중 엔딩 크레딧에 나오는 재즈풍의 음악은 좋았지만, 이것 때문에 사운드트랙을 지를 정도는 아니라고 생각한다.....
[Quote] [b]Per altre recensioni segui 👍 il nostro [url=https://store.steampowered.com/curator/34310167]Curatore in lingua inglese[/url] e il [url=https://store.steampowered.com/curator/40165899]Curatore in lingua italiana[/url].[/b] [/Quote] [b]Una premessa è doverosa.[/b] Questo gioco è un intermezzo tra "Shadows on the Vatican Act II: Wrath" e l'atto III ancora in sviluppo, titoli che io non ho ancora giocato, quindi probabilmente ho perso qualche sfumatura dell'opera; potrei successivamente modificare questa recensione. [b]Un'avventura testuale, ma non come ti aspetteresti.[/b] Il genere delle avventure testuali è abbastanza ampio, ma per lo più ci si ritrova a giocarne di due tipi: - quello anni '80 (esempio, giochi in cui veniva descritto un luogo e ci si spostava e si interagiva letteralmente scrivendo l'azione che si voleva compiere); - quello di stampo gdr con scelte e conseguenze e spesso anche con statistiche di personaggio, ecc... Questa avventura testuale è di tipo diverso. Si tratta più che altro di un racconto con delle scelte che non comportano delle conseguenze in seno alla storia, piuttosto alla sua interpretazione o prospettiva. [b]Un esercizio di scrittura creativa.[/b] Il testo risulta ben scritto, intrigante e alla portata di tutti, le musiche e i suoni che lo accompagnano sempre adatti. La narrazione ha dei tempi ben scanditi, con l'ausilio di pause ben calibrate che vanno ad evidenziare e mettere in risalto le diverse situazioni. Un buon lavoro di scrittura a mio parere, con ottime idee a livello di narrazione. [b]Bisogna essere coscienti di ciò che si compra.[/b] Quando si gioca questo titolo per la prima volta un pensiero potrebbe sorgere spontaneo: "Perché non rendere interattivo con il classico sistema di scelte e conseguenze un gioco così?" Una domanda lecita perché per il genere quel sistema è probabilmente quello che riesce a offrire di più, ma bisogna stare attenti e fare alcune considerazioni. Bisogna tenere ben presente che questo è una sorta di spin-off del secondo capitolo di una saga (del genere avventura grafica); ovviamente se si vuole raccontare una storia che deve incastrarsi in un arco narrativo più ampio, non si può offrire un sistema di scelta e conseguenze, perché altrimenti il filone narrativo principale dovrebbe poi dipanarsi in almeno due archi narrativi diversi e ciò andrebbe forse in contrasto con l'intenzione degli sviluppatori di voler raccontare una storia con una sua unica struttura. Perciò attenzione nel criticare. [b]Un mio personalissimo parere.[/b] In virtù di ciò che ho scritto finora, secondo me, sarebbe stato meglio porre questo titolo come un dlc dell'opera principale, proprio per evitare equivoci e non creare aspettative tali ad un pubblico che, ahimè, spesso compra senza leggere nessuna informazione nello store (la pagina del gioco è molto chiara riguardo il contenuto del prodotto), per poi restare delusi. Ho molto apprezzato che si sia scelto comunque di dare spazio a Nightingale impegnandosi a creare un gioco testuale, anziché ricorrere al classico dlc comic book che in tanti propongono (belli, per carità, io stessa ne ho comprati tanti, ma a volte è piacevole imbattersi in qualcosa di diverso). [b]"Il sentimento che conduce agli altri sentimenti".[/b] L'empatia è il più nobile dei sentimenti e il modo in cui viene descritto in questo gioco mi ha emozionata. Nel leggere questa piccola avventura di Nightingale ho provato diverse sensazioni, che non spiegherò proprio per non rischiare di rovinare l'esperienza altrui. Consigliato per chi vuole trascorrere un'oretta a leggere un bel racconto, meglio dopo aver gustato "Shadows on the Vatican". [b]Menzione Speciale.[/b] A Morgana, il nome più importante di tutti.
Questa avventura testuale è scritta così bene che ti sembra di vivere ciò che accade alla protagonista. Mentre giocavo e sceglievo cosa fare ero abbastanza in ansia quindi mi ha coinvolta veramente tanto. Se vi piace il genere è consigliatissimo! W il made in Italy :)
I tried this game mostly because I really liked the Shadows On The Vatican -and- wanted a short game tonight: it was short, indeed! And a good story to follow, well told as in good writing and good story-telling. Not Litterature Nobel Prize good, of course, but good. To sum up, this game takes place in the same universe, but no worries, there's no need to have played Shadows... to understand what's going on here. Still, I had missed that this is a text game: please beware of that. Still, and while I'm not most into this type of game in general, this story was interesting enough to not see me leave very fast (which usually happens in such games). I had pleasure going back into the branching system, looking for the "real story". This system is really well made and easy to go through. Maybe because the game is so short, still easy. Beware though: this is a text-game, which absolutely deals with mature issues. A 16 years old can probably play it, but I wouldn't let a 12 years old in front of it, for instance. Also, and even if that's a text-game, I regretted that the background doesn't change sometimes. At the very least, we know that the action takes place in three different places: it would have been nice to see three different backgrounds, with different atmospheres for each and so on? Anyway: Would I recommend this game? Yes, absolutely. But as explained here, please beware that this is a text-game (with a good text, but text-game) + not for young kids + prepare to read without enjoying some "atmosphere background". And it's short, but it's cheap too, so that's ok.
Well-written, intriguing short story set in the same narrative universe of the "Shadows on the Vatican" series. The game introduces a brand new character, Elisa, dealing with a problem with the blog she used for years in order to help people. Initially light-hearted, as the story progresses the mood gets gradually more serious and tense. The interface is pretty simple for the player, but complete. You can play using your mouse, a keyboard or a controller. Everything works fine: the scrolling of the text (which simulates natural pauses and increases the tension of the story), the transitions, the possibility to go backward and choose other narrative branches, everything is polished and well-presented. I am a fan of the franchise, and while this is definitely a plus, you can play this game without having previously played the other chapters. It's a solid standalone story, and I want to see (or read) more from Elisa!
A bit of background : I have played both acts of Shadows on the Vatican to the end. And I am also old enough to have played every Infocom text adventure when they first came out. So I was really looking forward to Nightingale. Alarm bells rang when I found I couldn’t save whenever I wanted but I must say the branching system works well whenever you wish to change any earlier decision. I have managed to get a few different endings in one playthrough – and not a save file in sight. I found the pacing of the text worked well, introducing a sense of tension that might not have been there otherwise. There are quite a few novelties in their text adventure system that appealed to me. Especially the music intro and outro, which created an appropriate atmosphere. For me, it did what all good games should – it left me wanting more. Although the game is short (I found the ‘proper’ ending in under an hour), I would certainly recommend it.
Text adventure about one hour long with a peculiar timing of the text. It's more like somebody is telling you the story than you just reading it and after the first run you can skip right to turning points and easily explore all the branches. You will enjoy it even more if you've played the adventure games of Shadows on the Vatican.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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