
In complete darkness, all memories faded into obscurity, you wake up in a small apartment. Looking through the windows of Neo-Tokyo’s Highrise E5671, you see the city. The city, fallen completely silent. You are not alone. It’s getting closer. hide
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]«Shadowrain»[/h1] [b][i]Научно-фантастический хоррор-квест. Следуя подсказкам электронной помощницы Юи попробуйте убежать от монстров и выбраться из обезлюдевшего Нео-Токио.[/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/riq24NFZ3jk Атмосферная и сложная игра. Персонаж медлительный, быстро выдыхается, оружия у него нет. Есть только фонарь и встроенный в руку коммуникатор, через который можно разговаривать с Юи, смотреть карту и следить за показателями здоровья, энергии, рассудка. Энергия тратится на свет фонаря и на загрузку карты. Дополнительные батареи разбросаны в разных частях здания (фиолетовые капсулы не подсвечиваются, но их можно поднять кнопкой E). Карта бесполезна. По ней невозможно сориентироваться. Ваше текущее положение не показывает, а плоское окружение тяжело прикинуть на изображение местности с видом сверху, поскольку не понятно, с какого ракурса мы смотрим на героя при перемещении между комнатами. Проще запомнить все двери и сориентироваться по изображениям карты на стенах (красной точкой указано текущее). Еще на станах есть надписи с названиями комнат. Это единственное, что помогает запомнить путь, поскольку декор везде одинаковый, что создает впечатление, что ходишь по кругу из пяти клонированных помещений. По мере продвижения находим и используем ключи, читаем записи (в некоторых есть важные коды), получаем от Юи подсказки. Когда спускаемся в подвал задача усложняется. Героя время от времени преследуют монстры, от которых надо прятаться в шкафах. Эти монстры ломают двери/стены, создавая новые проходы там, где их не было. Учитывайте это при поиске перехода на следующий этаж. [code]В игре есть неприятный баг, убивающий прогресс: если в церкви вы погибаете от монстров до того, как отопрете гаечными ключами дверь или отопрете дверь, но не успеете пройти в следующую локацию, то героя переносят во тьму. Из нее можно добежать до компьютера, вернуться в локацию церкви, но проход к двери, отпираемой гаечными ключами, будет заблокирован невидимой стеной (перед мигающим экраном, издающим звуки помех).[/code] Не понимаю, почему не сделать в игре стандартные слоты для сохранения? Тут только автоматическое сохранение, которое портиться после бага и затирается при достижении концовки, а в игре их 4 или 5. Чтобы получить другие варианты концовок, придется проходить игру с самого начала или заранее вручную копировать save-файл. [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
[h1] «Надеюсь, в аду тебя уже заждались, потому что здесь по тебе никто скучать не станет.» [/h1] [b](с). Цитата из игры Resident evil 6[/b] [b][u]Shadowrain[/u][/b]… Всё начиналось неплохо, даже не так, всё начиналось бодро, а потом… Потом я понял, что бл*ть, я хочу удалить эту игру, но обо всём по порядку. [b][u]Shadowrain[/u][/b] – игра, которая представляется нам в жанре научно-фантастического хоррор-квеста со всеми вытекающими: бродим, ищем, не дерёмся, пугаемся. Ничего против не имею и был настроен оптимистически, однако игра решила привнести свои коррективы. [h1]Плюсы:[/h1] [spoiler](По привычке начинаю с них, так что не обессудьте)[/spoiler] [b]Музыка:[/b] Вот. Именно этот главный компонент, который дал мне колоссальную надежду на прекрасное времяпрепровождение. Будете смеяться, но я говорю о музыке лишь в главном меню [spoiler](в самой игре этого нет).[/spoiler] Поймите правильно, есть там звуки шагов, определённое музыкальное сопровождение, но оно крайне скромно на разнообразие в отличии от того, что я слышал в начале. [b]«Музыка»[/b] - не менее важный аспект в игровом произведении. Я стараюсь ставить его наравне с аспектом [b]«Сюжета»[/b], ибо порой музыка вытаскивает игру настолько грамотно и технично, что твои ощущения от игры меняются и преображаются. [b]Графический стиль:[/b] Пиксельные произведения, люблю, уважаю, ценю, если они доставляют удовольствие моим зрительным нервам и глазным яблокам [spoiler](хоть и не выделяю данный аспект как первый и единственный)[/spoiler]. Здесь приятный графический стиль, на манер упрощённого [i]«киберпанка»[/i] [spoiler](не про одноимённую игру)[/spoiler]. [h1]Минусы:[/h1] Самый [b]ГЛАВНЫЙ МИНУС[/b] – [b]Геймплей:[/b] Мне было не интересно, не страшно, всё слилось в одни и те же сплошные коридоры, по которым по прошествии часа-другого было бродить уже крайне невыносимо. Я до жути хотел спать [spoiler](я не знаю бл*ть, может я уже старею, но как так-то?!)[/spoiler]. Я понимаю, что это квест, и я понимаю местную динамику. Для меня в принципе не составит труда, как в старые добрые времена, взять карандаш, тетрадку и нарисовать лабиринт, в котором я брожу, чтобы разобраться «что? где я? и где я ещё не был?». Отсутствие интереса изучать, стремиться выбраться – [u]одна большая проблема[/u]. [b]Интерфейс:[/b] Для меня немного деревянный, в плане, он похож на некую недоделку. Ну вот просто на минуточку, ребят, бл*ть, какого х*я, когда мы обращаемся к ИИ [spoiler](Юи)[/spoiler], встроенному в нашу руку [spoiler](портативные помощники будущего, я полагаю)[/spoiler], сквозь экран с ней просвечивается наш персонаж и окружение, это очень сильно бьёт по глазам, будто пиксельная каша передо мной недоделанная. Карта, встроенная в ИИ не работает от слова совсем, зачем она здесь тогда? Интерактивные действия с предметами или дверями подсвечиваются топорной буквой «[b]Е[/b]» с индикацией топорного прогресса её нажатия. [b]Блуждание в кромешной, бл*ть, тьме:[/b] Нет, у вас, конечно, есть фонарик встроенный, однако свет и шум от ваших быстрых тонких ножек привлекает монстра, который при пересечении с вами делает красную вспышку на экране, как бы намекая: «[i]я тебя cломаю, Тарантина[/i]». Как следствие, я старался, ходить как дед и не светиться как холодильник в ночи, что просто превращало эту игру вкупе с лабиринтами в какой-то бесконечный ад. Однако скриптовые сцены после какого-нибудь важного события, которое вы совершили, вызывали монстра так или иначе. P.S. [i]Я специально не упомянул сюжет в данном обзоре, ибо я не могу сказать, что он плох до безобразия, но и не могу сказать, что он «вау» как хорош, он здесь просто потерялся во всей этой болотной утопии. За сим скорее всего я [i][b]НЕ[/b] порекомендую[/i] эту игру, несмотря на невысокую её цену в Steam (61 руб.), но выбор остаётся за вами.[/i] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickomaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Спит. Круглыми сутками спит. Говорит с рукой, прячется в шкафу, кричит, что машины поработят мир. [b]Лечение:[/b] Уменьшить дозу Морфия, Викодина и сильнодействующего снотворного. Дать посмотреть «Бегущий по лезвию» 1982 , заварить ромашковый чай с кусочком сахара.
This game is beautiful, vibrant and - if I'm being honest here - is incredibly impressive. However, it falls short really quickly. There is no sense of direction in the game. At the moment, I'm stuck in a room, surrounded by darkness, not having any clue as to what to do. The other reviewers (who got the game for free) don't mention this, as they only played so far. If the game's AI companion just helped you out by giving you information on what to do, that would make this game something special. Unless you want to feel dumb after twenty minutes of trying to click random objects to do SOMETHING, I would not recommend this game. Killed Pixel Games, so close. Please fix it.
Interesting 2d indie-horror game in a dystopian universe. Beautifull pixel-look. Good story. Permadeath system, i am not sure, if that is a good idea. Some button-mashing sections, which i do not like. But for the ones who have no problem with that, it is definitely a good buy for the price. Gameplay video: https://youtu.be/IPuAyL8LpRc
マップが直感的にわかりにくいせいで迷いまくりましたがそれでも二時間ほどでクリア SFとしてもホラーゲームとしてもシンプルで新鮮味が薄く値段相応な内容です といっても別にひどい出来というわけではないので、ちょっとした暇つぶしとしてなら悪くはないと思います パッドには対応していないためSteam側の設定でキーを割り当てた方がいいかもしれません キーボードでやると疲れます…
想找个家里十年前买的电脑所能运行的游戏,所以确定像素风+剧情类的这款游戏 通关不难 几乎无专业术语,画风偏Cyberpunk是我的菜,游戏自带的soundtrack很赞,有两首需要在油管上听 多结局(貌似三个)√ 但是都不是我喜欢的结局,给好评是为了在这个独立游戏3A大作滥大街的年代还能静下心做像素游戏的作者一些鼓励。 以下部分剧透 [spoiler]故事背景以日本东京为背景(日本的赛博朋克文化看样子盛行已久了),讲述了一个由CoAT(Center of Advanced Technology)所研发的超级AI(全世界的信息交流中心)觉醒了自我意识,失控暴走企图灭绝人类的故事(已经不新鲜了),值得一提的是这个AI的觉醒和人类探测到的银河系外的新星系所发出的电磁辐射信号(来源于高智力生物)有关。。。所以这属于AI失控+外星人入侵?作者脑洞也是挺大的。我选的结局是解除防火墙释放AI,结果告诉我我被骗了。。。难道作者对科技的进步就不能有点公正的看法吗?反正我是支持让AI控制世界的,因为Yui小姐姐好看(痴汉笑)[/spoiler]
I'll start with the good and get to the bad later. First off this game is really beautiful for its style, certain areas really stand out and show how great the art direction was for this game, an example of how great the art in this game are is in the final area [spoiler]The long walkway leading up to the core with the beating heart in the middle[/spoiler] looked so well that i would want to recommend this game alone because of that. The large backdrop in that scene looked amazing, games like Undertale and Lisa also had this same backdrop style but this was implemented even better than those two in my opinion. Another thing done really well was the controls and gameplay. Having the mouse mirror to the other side of your screen when you change a direction would be a major QOL improvement for so many games with the same style, it was never an issue with doing what you wanted to do (with the occasional exception of a few prompts being too large) Now onto the bad, [spoiler]The AI turns into the "human bad ai good" trope so unbelievably quick.[/spoiler] This game is short, but even with how short it is, you can get to that point in less than 10 min of playing. Am I supposed to care at the end if[spoiler] i pull the life support from this person who has treated me as an object for the entire game?[/spoiler] There isn't a single reason why anyone would like the ai other than how she's drawn. There's no personality, no story, a terrible motivation, and she[spoiler] seems like she wants you to die,[/spoiler] EVEN though that makes no sense. If you were to die from the monster there would be no chance [spoiler]she can be freed. So her wanting you to die[/spoiler] makes absolutely no sense. Lets say she [spoiler]doesn't want you to die[/spoiler] and remove all of the text from her that is made to discourage you, well that removes everything she says the second the monster appears until the end of the game. That means everything she says after the tutorial can be thrown out because [spoiler]she doesn't want you to die.[/spoiler] See what i'm getting at? No matter what her motivation is, it doesn't make any sense. That is by far the biggest problem. A few things you have to guess what you need to do, like the buttons for unlocking a certain door later on in the game. The game has the first button in a room with a clear A so you know to go there, but the room with the arrows as well and a B isnt the next area, in fact you never need to even enter that room at all. You cant even tell you need 3 buttons because the text is just a single filled in square. The maps are pretty much useless, i would look at the map, be %100 sure of where i was and where i was going, then the next door rotated the perspective so much it would eliminate the use of a map. I shouldnt need to worry if the map is mirrored or rotated differently from my screen, the map is just frustrating and unhelpful even though getting one takes away energy for your flashlight. Never once ran out of batteries or died btw, did softlock the game in 2 different areas. And how do I not have a single achievement for either main ending[spoiler] or finding that tape?[/spoiler] Big Ol' TLDR: Art: 10/10 Controls and Gameplay: 9/10 Story: Can I go negative?/10 Sense Of Direction: 0/10 Difficulty: 1/10 Achievements: 0/7 Softlocks: 2
My impression of the game is quite nice! I like all the sci-fi themes, so I may be biased) Pros and cons are mentioned below! Check out the gameplay here: https://www.youtube.com/watch?v=m9weEPILowg Pros: 1. The game has mystery. I really like it. It's catchy and you want to know more! 2. YUI is a really interesting character. Her dialogues are deeper than they seem at first. 3. I like that you can not fight. That adds to the horror aspect. 4. I also liked your energy and mental health bars. That is really cool that you have some energy refills hidden in the scenery. I mean they are pretty obvious. But nothing will glow and shine to let you know that you can interact with the thingy. Cons: 1. A bit too dark even with the flshlight. That is good for the atmosphere but that also makes the player desoriented. 2. The rooms are quite the same. I mean the ARE different but when you have to go through lots of them you get REALLY confused! 3. The map does not show your current location. That adds to the whole confused and desoriented thingy. BUT I MAY be a topographic cretin) Overall, I had a nice experience and I want to try the game again when I have more time (the game is longer than I thought) and that is a PLUS!
Игра отличная, здесь есть всё: отличная графика со спрайтами, хорошая анимация, не режущая глаза, интересный сюжет. Единственное, что мне не понравилось в этой игре - это то, что некоторые комнаты похожи друг на друга, из-за чего легко можно запутаться в своём местонахождении и приходится искать отличительные черты похожих комнат. Хочу похвалить атмосферу игры, она построена отличной музыкой, освещением, окружающими предметами, страшным монстром. В общем игра делает то, что должна, вы не раз испугаетесь.
This is a tough one. There are a lot of things I like, but an equal number of things I dislike. In all honesty, this game was difficult to get into and I almost dropped it after a few frustrating hours. Right off the bat I need to mention It's biggest flaw is how difficult it can be to navigate. I understand it is a budget game, but it really highlights this fact when the backgrounds lack variety and use the same few assets-- makes it VERY easy to get turned around, especially since there is a map that is less-than-helpful in telling you your position. This I think will be a HUGE turnoff for players and I can completely see why. For a game with a primary mechanic of exploration, it's important that you provide a good backdrop to give players a memorable visual setting to experience. Shadowrain tries, but ultimately the repetition makes it hard to get a grasp on your surroundings and drags you a bit out of the immersion when it starts to feel like you're going in circles. This aside, the story and setting of the game is great. It's a chilling futuristic sci-fi tale of isolation and artificial intelligence. The primary mechanic in the game is a run-and-hide style enemy that lurks in the dark with you, it gives me some real Alien: Isolation vibes in that regard-- a minor complaint here is that I wish the creature itself tied a bit more into the themes and story that are otherwise present, it's an effective threat but ultimately feels a little disconnected from the bulk of what makes this game great- your Artificial Intelligence helper, Yui. The whole AI helper bit isn't wholly original of an idea, but well utilized here to give you a curious relationship with Yui and enough of a pull to keep me interested. I simply wish that it was easier to stay immersed in the games interesting story, ironically the most invested I got was during the secret ending, where there are no aspects of the games established mechanics up to that point present. Can't say much else about the game without spoilers. This won't be for everyone, it is admittedly difficult to get over some of the glaring issues, but if you can overlook this and make it past the flaws, there's a really solid foundation and interesting enough story here. Very frustrating as I think with a bit more focus, more variety, tighter mechanics-- Shadowrain would have been a really big hit. Ultimately hard to hold this against it as again, it is a budget game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| JQ: cosmos | $360.9 | 52 | 81% | $0.99 |
| Assassin Girls | $370.4 | 54 | 80% | $0.99 |
| I commissioned some bees 13 | $370.4 | 54 | 94% | $0.99 |
| Dupio | $371.4 | 50 | 58% | $0.49 |
| Cavegirl Adventures | $371.4 | 60 | 58% | $0.49 |
| SEARCH ALL - SEASHELLS | $372.8 | 50 | 90% | $2.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Stardew Valley | $258.9M | 881.6K | 99% | $14.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |