
Shadowhand is a strategic RPG card game. Duel powerful enemies in 18th Century England with unique solitaire-style turn-based combat. Equip your character strategically to sneak, slice and blast through foes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Think i'm done with this. Can't face the rng of winning the last 5 chapters. Its fun when you get a decent hand, or a way to turn the tide - but often times you'll watch a duel just utterly tank you and then you have to restart and hope that this time the ai is dumber than you Also I think given the time I was spending on swapping clothes for certain stats/duels, it would be useful in future iterations to have outfit sets for certain builds.
Fantastic game!
Game was decent, although heavily rng based. Best case scenario to finish other difficulties if you don't high combo early, you can just restart :D
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
再說一次真的靠"賽" ==================================================================== 第一次玩這種類型卡牌遊戲,不錯玩,感想就是靠"賽",過不了的多重來幾次總有機會過~
Don't advertise your next game with a pop-up. This game isn't awful. It's on the same level as a hidden pictures visual novel. Very easy and made for children. After a couple years I might change this review to positive, don't use pop-ups.
[b]Score:[/b] ★★☆☆☆ [b]Played on Steam Deck:[/b] No. [b]Tags:[/b] Solitaire, Card RPG, Casual Strategy [b]Game Review:[/b] [i]Shadowhand[/i] starts with a promising idea: a solitaire-style RPG set in 18th-century England with equipment, progression, and duel-based combat layered over the card play. That promise does not last long. It quickly reveals itself as a patience test wearing a purple dinosaur costume. The game is mostly a polished excuse to let RNG determine whether you get to play or just sit there and lose. That is the problem. Not randomness itself, but how little else is left once it takes over. Draw order, enemy modifiers, locked boards, and clumsy board states can undo good play without apology. You can understand the system, make the right calls, and still get buried because the deck decided this run was not happening. The presentation is no better in practice. Cards are rotated, layered, and arranged like the interface was designed to be admired, not used. It looks elegant until you actually need to read it. Worse, the game keeps stretching. Chapters overstay, mechanics barely evolve, and too much of the runtime feels like filler wrapped around a thin idea that already ran out of steam. It does not build tension. It pads time. [i]Shadowhand[/i] mistakes randomness for depth and padding for content. It is polished enough to look respectable, and hollow enough to expose itself the moment you start playing. [b]Achievement Difficulty:[/b] ★★☆☆☆ [b]Completion Time:[/b] 18-22 hours [b]Achievement Review:[/b] A fool’s errand disguised as completionism. You will not so much earn these achievements as survive them out of spite, exhaustion, and the kind of stubbornness that should probably be reported to a doctor.
Ótimo jogo para quem ama cardgame voltado pra paciência. Tem boas mecânicas de combate, uma arte fantástica, uma boa trilha e efeitos sonoros, uma personagem carismática, uma história ok. O jogo mescla cardgame com casual [paciência] e elementos de RPG. O preço eu acho meio salgado, vale uns 20 conto sim, visto que o jogo é curto.
It's a kind of solitaire card game that includes a little story along the lines of a visual novel. For whatever reason it just didn't connect with me.
Spielwertung: 5/10 Spielzeit: ca. 20 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende, alle Sterne, normal) Wirklich sehr schwer, dieses Spiel zu empfehlen... Über das Spiel "Shadowhand" wusste ich nichts im Vorfeld. Da ich das Spiel nicht selbst gekauft, sondern geschenkt bekommen habe. Die Einleitung spricht von "Solitaire" und die erste Vorstellung geht sofort an das berühmte Kartenspiel von Windows, so wie Freecell, Minesweeper und co. Schnell lernt man dann, dass diese Version von "Solitaire" eine völlig andere ist. In immer unterschiedlichen Kartenhaufen, bei denen die unteren Karten nicht erreichbar sind, bevor man die oberen gespielt hat (erinnert an Mahjong) muss man den wiederum immer gleichen Regeln das Spiel spielen. Es gibt 2 Modi: Normal und Duell. In Normal spielt man mit dem Ziel, alle Karten des Feldes abzubauen. Dafür hat man nur die vorgegebene Menge X an Stapelkarten. Ist der Stapel leer und noch Karten übrig, endet der Versuch negativ. Bei Duell wiederum spielt man gegen einen KI-Gegner. Die Stapel werden immer wieder neu gemischt. Das Spiel endet, wenn entweder du oder der Gegner 0 HP hat. Schaden verursacht man durch Waffen, die man durch die Karten auflädt. Daneben gibt es Spezialskills und Ausrüstung. Außerhalb der Kampfrunden kann man seinem Charakter Kleidung wie in einem RPG anlegen. Hose, Kopf, Gürtel etc. Alles erhöht die Werte, wie z.B. Verteidigung. Es ist kein großer Spoiler, daher: "Shadowhand" ist man selbst. Die Geschichte erzählt im Hintergrund zwischen den Kapiteln und auch mittendrin etwas über eine englische Adlige, Verschwörungen und Schmuggel. Leider ist die Geschichte historisch murks, die Spannung mäandert träge daher. Natürlich ist das auch nicht der Schwerpunkt des Spiels, die Geschichte. Trotzdem hätte man mehr als stereotype Nacherzählungen eines schwülstigen Frauenromans nehmen dürfen. Es hätte nur noch die obligatorische Liebesvolte gefehlt. Aber Logik ist eh nicht wichtig, denn einerseits schnetzeln und schießen wir mit "echten" Waffen gegen "echte" Menschen und andererseits sterben einige einfach und andere haben nur einen "Kratzer". Ohne jetzt jedes Detail des Spiels nachzuerzählen: Der Anfang hat mich gepackt, ich gebs zu. Die Musik war noch frisch, dramatisch, die Bilder handgezeichnet und wie bei Adventures schön bunt, weich. Das Spielprinzip lässt sich wahnsinnig leicht erlernen. Die RPG-Aspekte weckten Hoffnung. Leider war man gegen Mitte schon ernüchtert: Die Musik dudelt immer gleich, die Story lahm, die Bilder reißens nicht raus, das Spielprinzip hat keine Twists, verkommt zu Arbeit, das Inventar setzt völlig falsche Schwerpunkte (6 Hosen, die sich alle nur durch einen Nebenaspekt unterscheiden, aber keinerlei wesentliche Unterschiede anbieten. So geht das quasi für alle Slots) und die KI nervt, wenn sie sich weigert spielbare Karten zu spielen (auf normal!) und damit zwar eigentlich "Fehler" macht aber andererseits dir manchmal das Spiel versaut. Überhaupt: Will man durchgehend 3 Sterne haben, muss man häufig Hände neuspielen. Der RNG-Faktor der Karten ist, naja, normal aber auch sehr anstrengend. Auch ist das System des Spiels ungünstig. Zwar kann man jederzeit aufhören, mitten im Kapitel, und später wieder an dieselbe aktuelle Stelle gehen, man kann aber z.B. nicht noch mal Teilstück 3 spielen, wenn man schon bei Teilstück 4 ist. Jetzt stellt euch vor, ihr spielt Teilstück 1-6 mit 3 Sternen, bei Teilstück 7 habt ihr nur 2, verklickt euch danach satt auf "Retry" auf "Weiter" und zack, könnt ihr das ganze Kapitel wieder bei Teilstück 1 neu beginnen. Ca. von Kapitel 1-7 hatte ich Spaß, vielleicht die ersten 2-3 Stunden. Kapitel 8-15 war schon die Laune mehr und mehr im Keller, aber man hat sich durchgeschleppt. Die letzten 7 Kapitel waren die reine Hölle. Da hätte ich gerne einfach das Spiel deinstalliert. Jetzt bin ich durch, aber naja. Der Abspann war noch mal was für die Tränendrüse. Kleines Ehepaar-Projekt. Nun gut. Meinetwegen. Ihr bekommt meinen Daumen hoch. Aber ein anderes Spiel werde ich deswegen trotzdem nicht kaufen. Keine Empfehlung. Nur, wenn man wirklich gerne Solitaire spielt. ;)
If you like this kind of game, I recommend it. But I can't play fast enough to win the fights, and I really wish I could remove it from my library so I stop being reminded that I spent money on something I can't play. lol
Players by region
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