
On December 7th, 1941, the Empire of Japan struck a surprise blow against unsuspecting American forces at Pearl Harbor, Hawaï. In the ensuing confusion and panic, the USA feared a Japanese invasion of Oahu island, but it fortunately did not materialize. But what would have happened if it had?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
TL; DR: Very efficient and enjoyable modeling of a cool "what if" scenario from WWII. Highly recommended, especially if you are familiar with prior SGS games. This is a smaller game but it continues to build the excellent list of war titles from SGS. The game worked flawlessly. I think that some of the negative reviews may have resulted from not being familiar with SGS's system. This system is unique and there's a bit of a steep learning curve, but after you understand it it is an elegant and efficient way to model war themes. SGS has also shown willingness to create games based on lesser known historical battles and situations (eg, Spanish Civil War), which is refreshing. If you like this, there are a number of new SGS games ready to hit Steam over the next few months.
It doesn't matter if you do or don't score victory points because the game may or may not continue, and you may or may not lose regardless of the outcome. Your aircraft may attack and cause no casualties and receive none in turn, but they are routed nonetheless. Playing cards makes no difference towards your efforts either because the AI always seems to have more and better. Is SGS ever going to finish a game they create? It's Saturday 07 September 2024, turn 7, and as the Japanese I'm winning 26 to 0. I'm about to give reinforcements to a unit and the game stops and I am unable to continue without quitting the game entirely, and there's no point in trying an autosave because it just drops you back into the same hang. ♥♥♥♥ you, SGS.
为什么只有1个剧本,而且美军几乎对日军吊打?16个回合,基本上第10个回合已经把日军消灭了,后面怎么玩?
Nul Aucun interêt 20 unités à bouger comme on peut. Pas claire. Des bugs (frezz) Passez votre chemin
日军数值太低了 被美军人海打完了
(8/10) + solid game loop + interesting setting
Very fun and interesting game. I have many other SGS titles and took the opportunity to try a light one. I do not understand the negative reviews: once you understand and accept the What-If premises, the game is interesting, fast-paced and challenging to play. Good work!
沒有繁體中文,沒有繁體中文,沒有繁體中文。
Petit jeu très sympa, pas trop long par rapport aux autres et basé sur une uchronie intéressante. Et pour une fois ce sont les Japonais qui débarquent dans un jeu, et non les Américains !
Le thème est original et le jeu intéressant et globalement réussi. Les mécanismes sont bien pensés et efficaces. Plusieurs choix de déploiement initial des unités et d'options ajoutent de l'incertitude et du sel au jeu. Ces choix peuvent être déterminants, ils "coûtent" des points de victoire en fonction de l'importance des avantages qu'ils apportent. Les points de victoire sont acquis en capturant ou en conservant des objectifs clefs (la destruction ou la perte de certains types d'unités peut également influer sur votre stock de points de victoire). L'interface nécessite un temps d'adaptation, aussi bien pour la manipulation des unités que pour passer de phase en phase : il faut bien scruter l'écran afin de découvrir les boutons (souvent des flèches) permettant de passer, le cas échéant, à la phase suivante. La plupart des phases débutent par la séquence de jeu des cartes de sa main, ce n'est qu'après cette séquence "passée", que la phase proprement dite débute véritablement. Contrairement à ce qu'indique la présentation de l'unique scénario, face à l'IA, jouer côté japonais représente le challenge le plus difficile. Parvenir à vaincre avec le Japon nécessitera des choix initiaux judicieux et une bonne stratégie. Côté américain, même en sélectionnant le niveau expert pour l'IA, les unités japonaises sont écrasées au bout de quelques tours. Mais c'est un bon moyen de prendre en main le jeu et de découvrir les mécanismes. Malheureusement, comme certains autres opus de la série, le jeu est affecté par quelques bugs : - il arrive parfois que des unités aériennes disparaissent ou qu'une fois envoyées en mission elles réapparaissent dans la pile des unités disponibles, rendant toute sélection impossible. Ce phénomène se produit essentiellement en fin de partie. Un retour à l'écran principal puis une relance du jeu à la phase précédente permet généralement de pallier le problème - certaines cartes ne peuvent jamais être jouées alors que d'après les indications elles semblent éligibles. Soit les conditions indiquées sont incomplètes, soit il s'agit de bugs. Dans la mesure ou le moteur est commun à plusieurs titres ("Afrika Korps", "Tunisia 43", "Heia Safari", etc...) on peut espérer que ces bugs (non rédhibitoires mais qui gâchent un peu le plaisir de jouer) finiront par être corrigés par le staff SSG qui continue à enrichir la série.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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