
Relive the Battle of Hong Kong (8–26 December 1941), one of the first battles of the Pacific War in World War II.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
Well balanced, strong AI on for both sides compared to the other titles. The level 3 trenches are a godsend for the defenders but not so broken that they cannot be defeated, especially because japan gets such a ridiculous amount of replacements. Japanese air force is actually useful compared to its last appearance in SGS titles. This is everything Operation Hawaii should have been, not a repeat of its mistakes. If you enjoy SGS Winter War you will enjoy this title. Similar vibes with high hit-rate between all units, just with less replacements on the commonwealth side.
I playtested the game and can say that it was continuously interesting and fun through the whole experience. The AI on both sides is solid. Playing either side you will end up trying different strategies, each one making sense in the context of the historical situation. Replayability is especially strong in this game, given the various approaches you can try, and the card play possibilities. At first glance its a beer and pretzels game, but after a couple of starts, runthroughs, restarts, you'll find that it is much more than that. For me, the ultimate plus with this game is that I learned so much about a lesser-known campaign in WWII.
The game is a great introduction to the SGS series. The number of units and direct strategy allowed me to learn the game system which then opened up the other games in the series. Getting the rules down in this game and UI mechanics, allows the player to focus on the strategic situation in the larger and more detailed scenarios in the other titles. A great place to start with the SGS Titles. Looking forward to many more games in the series. A lot of good campaigns yet to be explored.
Although I admit I am not the best at strategy games I have thoroughly enjoyed this one. I would also like to thank the game devs for bringing some attention to the Battle of Hong Kong. As a resident of Hong Kong it fulls me with delight to see the brave men of this colony get the attention they deserve (I especially like the inclusion of John Robert Osborn as a card) If you're going into this expecting a triple A experience, you're not gonna get it, it's an indie game and it feels like it, but that's not a bad thing.
Ce jeu vaut le détour ! Ce n'est pas ma première évaluation d'un SGS, je ne reviendrai donc pas avec force détails quant aux mécanismes. Résumons-les donc ! Glory Recalled, à l'instar des autres SGS se situe entre le jeu de plateau et le wargame, en étant toutefois un brin davantage wargame que jeu de plateau (à mon avis). La carte (théâtre de la bataille) est répartie en zones (et non divisée en hexagones comme dans les wargames plus traditionnels, même si le système, assez intelligent, des zones n'est aujourd'hui plus une singularité). Les pions représentent des unités diverses, elles-mêmes avec leur spécialité (infanterie, blindés, artillerie, aviation...). Le tout se joue au tour par tour. Du seul point de vue historique, Glory Recalled a le grand mérite de faire découvrir une campagne relativement oubliée et surtout globalement ignorée dans le monde du wargame. Des cartes sont piochées et posées en fonction de différentes phases, avec des effets multiples qui viennent à chaque fois changer des éléments, voire carrément la situation. Ce qui contribue, entre autre, à une grande rejouabilité. Par exemple, à tel tour, une pluie intense va se mettre à tomber, empêchant l'aviation d'entrer en action, gênant les déplacements terrestres. Dans Glory Recalled, comme dans les autres SGS d'ailleurs, ces cartes sont diablement bien pensées. Beaucoup ont un impact strictement tactique (fumigènes, appui d'artillerie) qui s'applique lors de la phase de résolution des combats et d'autres d'ordre opératif (à plus grande échelle ; la pluie évoquée ci-avant ou encore la possibilité d'options de déploiement avant d'entrer dans le vif de la campagne). Les mécanismes sont équilibrés, dans un ensemble cohérent. Quoi qu'en disent parfois des détracteurs de SGS, l'investissement en temps pour comprendre comment cela fonctionne est vraiment minime et une fois les bases appréhendées, beaucoup est une question de bon sens. Comme le mentionne une autre évaluation, cela peut constituer une bonne porte d'entrée pour comprendre et apprendre les principes (règles) qui prévalent dans les autres SGS, même si d'un titre à l'autre des spécificités sont à considérer (échelle d'espace et de temps, des unités, caractéristiques des unités propres à l'époque et à ses limites technologiques, tactiques, etc.). Glory Recalled n'est pas simpliste mais il a une indéniable valeur de 'jeu d'introduction" pour des joueurs ne connaissant pas le système SGS (lui même dérivé de Wars Across the World) ou tout simplement peu familiers avec le wargame au tour par tour. En outre, c'est très chouette graphiquement. Les pions sont joliment dessinés et à chacun d'entre eux correspond une carte qui décrit plus précisément ses caractéristiques et spécificités, avec également une rubrique (accesible toujours sur la carte en question) dans laquelle sont précisés les éventuels bonus ou malus (au combat, pour le mouvement) dont bénéficie ou souffre l'unité selon les circonstances. On en revient par exemple à la pluie : l'impact des conditions météos en termes de capacités de mouvement altérées va apparaître dans la rubrique en question. Ce qui permet de bien s'y retrouver, de vérifier avant une action si les unités empilées vont effectivement pourvoir accomplir ce qui est attendu d'elles et ainsi, de développer un vrai plan de bataille. Pour revenir à l'aspect graphique; la carte du théâtre des opérations a elle aussi beaucoup de "gueule" et les cartes à jouer, avec une iconographie opportune contribuent à l'immersion. Dans les SGS, l'IA est parfois bancale. Ce qui est à nuancer : d'une, elle fait de temps à autre preuve de fulgurance et il m'est arrivé de perdre bêtement des parties sur d'autres jeux en sous-estimant totalement l'IA, ce qui ne manque pas de cohérence réaliste. De deux, des améliorations constantes se font jour au fil des SGS (avec, c'est crucial de le préciser, un suivi considérable de la part du développeur). Mais Glory Recalled représente un grand changement : l'IA se révèle plutôt bonne et même, à certains moments, redoutable, quel que soit le camp. Evidemment, cela reste une IA avec toujours des (petites) lacunes. Evidemment, le jeu contre un adversaire humain a infiniment plus de saveur. Cependant, Glory Recalled est en la matière un excellent cru. Côté Britanniques, elle défend plutôt efficacement, en gênant parfois habilement les initiatives nippones. Inversement, au cours des parties que j'ai livrées contre l'IA japonaise, j'ai été surpris de la propension ennemie à effectuer des manoeuvres de débordement et à isoler mes unités britanniques (et canadiennes). Ma première partie, en jouant les Britanniques a d'ailleurs été une victoire très médiocre : je me suis lancé en sous-estimant totalement l'agressivité de l'IA. C'est un excellent point et très prometteur, tant pour l'évolution des jeux existants (certains sont des trésors ludiques et historiques) que pour ceux à venir (celui sur la guerre de Corée promet d'être extra). Le jeu dure 18 tours, mais ils sont plutôt rapides. Mes préférences wargamastiques vont aux jeux copieux, mais je ne déteste pas non plus un engagement plus simple, dans un état d'esprit "beer and pretzels" (d'où mon plaisir à jouer aux jeux du studio "Hex of War", à Victory & Valor, etc.) ! Glory Recalled s'y prête très bien. Pour autant, le contenu n'est pas non plus rachitique. Bien que la partie se déroule assez vite, ça n'est pas vide non plus, au contraire ! Il y a de quoi décourvir et faire au cours d'une partie. La rejouabilité est importante (possibilité de faire varier ses axes principaux d'offensive, de défendre très en avant où sur Victoria, à quoi s'ajoutent les options de déploiements de début de partie). L'échelle et le temps que demandent une partie sont en adéquation parfaite. Enfin, pour ce qui est du prix, même hors-solde, il est cohérent : petit jeu qui est dense tandis que le prix est accessible. Au bilan, j'en recommande l'achat sans hésiter, avec pas mal de plaisir wargamistique à la clef !
Not a Strategy Game. A Puzzle.... But an enjoyable puzzle. I did not have problem with crashes. Dragging and dropping air units seem hit or miss. I got it on sale for $3 and change on sale at GamersGate. Maybe I am too much a John Tiller fan.(Japan 45 ad Japan 46) But damn. SGS gets KUDOs for subject matter. Japanese military does not get enough attention. Way to much Normandy/East Front. My personal feeling the British AI is way too strong. Japanese had been fighting for years in China. If you buy the game note the AI is set to ADVANCE by default. Play on BASIC to get the feel. AI is very good. You will get a challenge. I had to play as Japanese for 3 times to get feel of interface/controls. Came with in an ace of taking the British HQ on turn 18. I don't know.. it is a polished game but more like a puzzle to be solved.. But is it a strategy game hmmm no I feel it isn't. But still good. Replayable so good value. Cautiously recommended if you never played an SGS game before (I haven't). UPDATE: I took Mt Gough- British HQ in TURN 18. But Commonwealth forces were Victorius. I liked the game but the numbers being crunched underneath heavily favor Commonwealth (AI cheat???) to the point that the ends are not believable. But it is a game. Meh..it was only 3 bucks. UPDATE II. Damn these SGS games are like peanuts. Cant stop eating them. Bought Downfall and H. Safari Game. Got 2 more on my Wishlist.
Another winner by SGS! Just be wary of the number of turns. This game goes by quickly, and before you know it, it's too late to get enough VP for a win. Fun game, though. I recommend!
Picked up for less than the price of a beer this single scenario game is absolutely dripping with both tension and atmosphere. As an unexpected bonus it has a lot of replayability due to the randomness of the card system. My first playthrough as the doomed British and allied contingents (Indian,Canadia and,Hong Kong units are all represented) is almost halfway completed and the Japanese are close to overrunning the vital Kowloon Ferry point which I have been conducting a fighting withdrawal towards. At one point four Punjabi companies were cut off from supply on the southern shore of the mainland as a result of an expertly conducted combined arms thrust through the centre of British lines on the mainland. Very fortunately for me I had drawn a Royal Naval evacuation card the turn earlierwhich allowed all four companies to be plucked starving off the beach and be deposited safely (for now!) on Hong Kong island. This is but a single example of different dramas that have already occurred (the Royal Scots companies have also performed miracles on the western defence lines repelling multiple Japanese assaults) . The battle remains on a knife edge but there is no uncertainty at all in my verdict on this offering. The game is an absolute gem in the SGS series. Highly recommended
I really enjoy this series. I've only played Glory Recalled so far, but like so much of what SGS have accomplished i.e, Battles not over represented in modern games, a really thorough UI that allows players a ton of tooltips and different ways of obtaining data, beautiful counters (maybe the best I've seen), fluid play, very interesting historical flavour through the use of cards, committed developers that are constantly improving and updating the game etc. Even though it's a lost cause trying to save HK, it is a very good fight in doing so. I do look forward to more balanced games in the series though. This series brought me back to a genre I thought had passed in my life. The fact that it has improved the experience with so many QoL additions excites me as to where they will go from here.
平衡性不错,英军有能力阻击日军部队。我第一次玩的时候,甚至全歼了日军在西贡的部队(Advanced难度)。地名的中文翻译希望可以更加准确一些。例如:Cheung Kwan O 应翻译成将军澳, Sau Ki Wan 应翻译成筲箕湾。谢谢! I hope Chinese localization will be more accurate. For example, Cheung Kwan O should translate to 将军澳, and Sau Ki Wan should translate to 筲箕湾. Thanks!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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