
Explore the anarchy of a post-apocalyptic world controlled by a Dictator, pick your side of the conflict, build your reputation, create a religious cult around yourself and shape destinies in an 18+ visual novel with RPG elements! Discover the Carnality INC. universe in Sex Desert: Mad Lust!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Sex Desert: Mad Lust opens up the universe of Carnality INC. - a futuristic corporation that provides its clients with a thrill of living out their wildest fantasies set up in the company’s amusement park, filled with ultra-realistic decorations and intelligent android actors.

The protagonist is a client taking off on an adventure set up in a dystopian post-apocalyptic desert split up between the Dictator of religious fanatics and the Rebels - a group of people who don’t go along with a dictatorship.


Since you’re the only one who knows every major twist and occurrence of the story in advance, you declare yourself a Prophet and try to establish your own religious authority, opposing the Dictator himself.


Thanks to being the customer of that madness - you can shape events however you like! Whose side will you take, would you betray them, who’ll be your fellow companions, and who will try to hunt you down? You decide!

Unique and thrilling setting - an adult amusement park with androids allows its clients to get fully immersed in an unforgettable adventure.
Diverse and branching plot - you shape the story however you like!
Remarkable characters - from psychopaths hiding behind the cutie mask to the lady with an iron grip or strong and sadistic Dictator servants.
Part of a bigger universe - more stories from the Carnality INC amusement park is coming!
High-quality visuals and animation - we’ve put an immense amount of work into designing and animating various locations, characters and adult scenes.
Hot 18+ content - one of the main features of the Carnality INC androids is that they’re open and fit to any kind of interaction - prepare yourself for numerous adult scenes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +18 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[u]Данный обзор не стоит воспринимать всерьез. У автора есть психические отклонения.[/u] [b]Cексуальная Пустыня: Безумная Похоть - кладезь интересных механик, которые бы наполнили любую визуальную новеллу, тонной контента, если бы разработчики не пилили обычный, секс-дрочильный конвейер. Я лично нахожу эту 3D-новеллу очень интересной с визуальной и внутриигровой точки зрения, которая буквально напичкана приколами, которые сделаны на 5% от полной мощи.[/b] [i]Сюжет.[/i] Я строго не согласен с Джоном Кармаком! В порно сюжет должен сделан быть не для галочки, а должен быть хорошо прописан или хотя бы с интересной завязкой. В этой новелле мы попадаем в парк развлечений нашего будущего (надеюсь), где андроиды и с detroit become human, отыгрывают различные роли в многообразии сетингов для каждого человека индивидуально и за большие деньги. Мы как ГГ, попадаем на такую вот сессию с данжен-мастером в роли андроида-куратора который нас вводит в курс дела, рассказывает про работу механик и следит, чтобы мы не сдохли и не навредили собственности компании этого парка развлечений (андроидов). Для нас был выбран антураж Безумного Макса, с тонной песка, рейдеров, повстанцев, машин и безумно полящего солнца. Нам остается только развлекаться в свое удовольствие. А теперь я хочу затронуть все вот эти вкусные фишечки игры: [i]1. Репутация с персонажами?[/i] Влияет очень косвенно если вообще влияет хоть на что-то. Я лично не понимаю, зачем была создана механика репутации с куратором, потому что она появляется только в начале и в конце. [i]2. Прикол с картой локаций[/i], интересен, но в игре 10 мест куда можно зайти, и если тебя не ведет туда сюжет, то там никого не будет, с кем можно было бы взаимодействовать хоть как-то. Никаких сайд-квестом, доп.активностей, ничего подобного. Перекраска карты под фракции не имеет никакого смысла ни с сюжетной точки зрения, ни с визуальной. В захваченных локациях ты не встретишь нпс из той фракции которые ее захватили и не произойдет никакого нового диалога. [i]3. Механика очков выборов[/i], не работает. При максимальной прокачки одного любого стата в максимум, будет изменяться ровно один диалог, без последствий для сюжета. Игра в принципе очень быстро заканчивается, чтобы эта механика могла по настоящему раскрыться. [i]4. Выбор какую роль пророка ты отыгрываешь[/i], влияет ровно на 2 строчки диалога в самом конце игры. В момент прохождения нету никакого визуального изменения или действий в рамках того, что ты пропагандируешь как мессия. Ты можешь проповедовать неминуемый конец света, как Коп-Апокалипсиса, и в конце будет цитата - "Рейдеры начали проводить кровавые испытания и убиваться насмерть в бойцовых ямах тебе на потеху", но можно я получу хотя бы один слайд, этой картины? Я не понимаю, зачем разработчики добавили столько интересных механик, но даже не начали их развивать. Теперь затронем мои садистские наклонности в плане сюжета. Я в первом прохождении, отыгрывал максимального ублюдка и мразь, как по сути и должен действовать в плане сценария для этого сеттинга. Почему в итого результате + прокачки максимального стата на подавления персонажей, я не могу победить и захватить главу вражеской фракции и сделать его своим рабом, когда он сам приходит ко мне на коленях и сдается. Но тут рояль из кустов в роли большого взрыва, и вражеский глава сбегает, чтобы больше не появиться в игре до финальных титров. Ради чего был весь этот пафос, этот прогресс и набивания кучи очков, чтобы по итогу оставить игрока с пустыми руками и разочарованным, во всей этой фрустрации. Почему я не могу предать главу фракции к которой я присоединился? Их люди готовы теперь за мной идти. Я их мессия. Я их новый лидер. Почему я должен делить свою власть с неприятными мне персонажами? Почему все выборы делают ГГ подстилкой каких-то имбецилов. Мне кажется, что разработчики побоялись заигрывать с этой тематикой, потому что не понятно, как бы могли отреагировать радикальное сообщество в интернете. Все таки был уже такой прецедент в Стиме, когда твитерские добились удаления игры. Обидно, был очень большой потенциал для этой новеллы. В общем и целом. Дизайн персонажей мне нравиться, сеттинг прикольный, анимации на приемлемом уровне с неплохими задумками в плане поз и сцен 18+ (21+). Это не плохая дрочилька на вечерок. Только зачем было добавлять кучу достижений, которые чтобы открыть надо протий игру 6 раз, а по итогу ты получаешь 1-2 измененные строки в самом конце игры? Непонятно. Игру могу рекомендовать на распродажи за ~100 деревянных, потому что полного прайса она точно не стоит. [h2]Итог: 6/10 Мне новелла понравилась, но правда, очень много недоделок и недожатий, которые портят экспириенс от игры.[/h2]
Видео по игре - https://www.youtube.com/watch?v=uoGnZCrK1qQ 18+ игра на тему мэдмакса - скажу так чисто пи*деж бесконечный который в целом не имеет никакого смысла - прокачка так же не имеет какого смысла - за анимации в целом в них тоже есть проблемы но персонажи сексуальные есть ахегао у 1 персонажа, по этому только за это ставлю рекомендацию - в ином случае не рекомендую. [url=https://store.steampowered.com/curator/45944533/]МОЯ КУРАТОРСКАЯ[/url]
Sex Desert: Mad Lust is a mature, story-focused adventure that places narrative choice, atmosphere, and character interaction at the center of its design. Developed by Carnality INC and published by Taboo Tales, the game positions itself firmly within the adult visual novel and interactive adventure space, aiming to deliver an experience driven more by mood, relationships, and player decisions than by complex mechanical systems. From the outset, it is clear that the title is intended for a niche audience that values provocative themes and narrative exploration over traditional gameplay depth. The game’s setting leans into a stylized, sensual take on a harsh desert environment, blending elements of survival, temptation, and power dynamics into a loosely structured narrative framework. Rather than presenting a tightly scripted plot, Sex Desert: Mad Lust unfolds through episodic encounters and branching situations, where the player’s choices influence character reactions and narrative direction. This structure encourages players to engage with the story at their own pace, emphasizing curiosity and experimentation rather than linear progression. Gameplay mechanics are intentionally minimal, focusing on dialogue choices, scene navigation, and interaction with key characters. There is little emphasis on skill-based challenges or puzzles; instead, the core loop revolves around reading, choosing, and observing consequences. This approach aligns closely with visual novel traditions, where immersion is built through writing, character development, and presentation rather than through action or strategy. Players looking for mechanical complexity may find this limiting, but for fans of narrative-driven adult games, the simplicity helps keep attention on the story itself. Character interaction is the primary driver of engagement. Each encounter is framed to highlight personalities, motivations, and evolving relationships, with dialogue options shaping how characters perceive and respond to the player. While the game leans heavily on erotic themes, it also attempts to frame these interactions within a broader narrative context, exploring ideas of desire, control, and personal agency. How effective this is depends largely on the player’s expectations and tolerance for adult-focused storytelling. Visually, Sex Desert: Mad Lust adopts a polished illustrated style typical of modern adult visual novels. Character art is detailed and expressive, designed to convey emotion and mood clearly during dialogue-heavy scenes. Backgrounds and environments support the desert theme without overwhelming the foreground action, serving primarily as atmospheric backdrops rather than interactive spaces. The presentation is consistent and functional, reinforcing immersion without striving for technical spectacle. Audio design plays a supporting role, with ambient music and sound effects used to set tone rather than command attention. The soundtrack is generally subdued, aiming to complement the narrative flow instead of distracting from it. Voice acting is limited or absent, placing greater emphasis on written dialogue and visual cues to convey emotion and intent. This design choice reinforces the reading-focused nature of the experience. One of the more notable aspects of the game’s reception is how strongly it depends on player expectations. Those approaching Sex Desert: Mad Lust as an adult visual novel often respond positively, appreciating its tone, presentation, and willingness to commit fully to its themes. Conversely, players expecting a more traditional adventure game or deeper interactive systems may find the experience shallow or repetitive. This split is reflected in the game’s overall mixed reception, with more recent feedback suggesting improvement or better alignment with its target audience. The availability of a demo is a meaningful inclusion, allowing potential players to gauge whether the game’s tone, pacing, and narrative style align with their interests before purchasing. For a title that leans so heavily on theme and writing, this transparency is especially valuable and helps set appropriate expectations. Ultimately, Sex Desert: Mad Lust is a game that succeeds or fails almost entirely based on audience alignment. It does not attempt to broaden its appeal or dilute its adult focus, instead delivering a straightforward, narrative-led experience built around choice and sensual atmosphere. For players who enjoy adult visual novels and are comfortable with slow-paced, dialogue-driven gameplay, it offers a focused and thematically consistent experience. For others, it may feel narrowly scoped or mechanically sparse, but that limitation is a direct result of the game staying true to its intended identity rather than attempting to be something it is not. Rating: 6/10
Рекомендовал бы? Не особо. Похожие игры есть, и они намного лучше. По "картинкам" кажется, что рисовка неплохая, но это не совсем так, но если сильно не придираться, то сойдёт. Казалось бы, есть моменты, где ты "сам решу", но первая же сцена 18+ говорит обратное (да, босс местная, да, её лагерь...но я как ГГ должен был бы решать, хочу ли. В итоге, выглядит, как обязательная кат сцена. Дропнул.
meh
Я не знаю, какой недоумок писал сценарий к этой игре, но это полный бред. Ничего от постапокалипсиса тут нет. Ход сюжета как в детской игре для умственно отсталых. Удалил после первой сохранки и больше ставить не намерен.
Wov, Craziest game ever. The story was some mix of Fair and loating in Las Vegas mixed with Madmax. And whoever wrote this masterpiece has never ever made it to second base.
I cannot in good concious recommend this "game". The story is meaningless with lots of plot holes and you feel absolutely nothing for any of the girls. It was not a fun and the scenes didn't make ut for it at all.
Languages missing
Came for the game stayed for the SEX
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dream House Days DX | $83.1K | 316 | 84% | $8.99 |
| 前程似锦 Excellent Expectations | $83K | 974 | 86% | $2.99 |
| Legends of the Round Table | $83K | 124 | 90% | $22.49 |
| Three Kingdoms:BOND | $83K | 291 | 89% | $7.49 |
| Hot Lap League: Deluxe Edition | $83K | 178 | 79% | $14.99 |
| Tales of Monkey Island Complete Pack: Chapter 5 - Rise of the Pirate God | $83.1K | 210 | 90% | $14.99 |