
A game made by 5 high-school students, is finally here! This is short yuri-themed galgame which tells a story between two high school girls. Please forget your worries and enjoy this beautiful yuri world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Dreama, an otaku girl constantly torn between her love for anime, daily routines, and last-minute assignments, never imagined her life would be completely turned around by a limited-edition poster blown away by the wind. On that late autumn afternoon, she met a mysterious girl named Lyra on the cherry blossom-lined path in the park.
A first encounter over a poster and a shared "duty" in the library became the starting point of their bond. From their casual chats during library work, the heart-racing moment of an accidental fall in the storage room, the warmth of sharing a red umbrella in the rain, to the dazzling sunset glow during their confession.
Two contrasting souls gradually drew closer amidst exam papers, homework, club rumors, and the confusion of youth.
Here, there are no complicated relationships or heavy family burdens.
Just the pure and authentic daily life belonging to these girls in their youth.
Being punished for not memorizing English vocabulary, getting caught playing Gomoku during evening self-study, feeling their hearts flutter at a confession under the romantic sunset, feeling bewildered and overwhelmed by the other's radiance, and finally rushing recklessly toward the stage after acknowledging their true feelings.
When ideals collide with romance, when confusion about the future intertwines with present courage.
Can they run toward each other once more, and let the spring cherry blossoms bloom for them again?
150,000-word script with multiple endings
Lighthearted, slice-of-life stories
Created by high school students, filled with authentic high school details
NOTE: Proofreading work of English is not completed yet due to the tight schedule and the translations might not be 100% accurate. If there are any problems regarding the translation, Please kindly inform us by filling out the form in the 'News' page. Thank you for your understanding.
Dreama Mung

Lyra Ye

Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Reviews
高三生可以先乖乖读书修炼文笔去除宅味和男味再来考虑做百合游戏,而不是什么头脑一热端上来这么一部完全不及格的作品还妄想大家看到你们是学生就会自降下限觉得哇塞高三生做游戏真是太厉害了国百未来可期然后鼠标自动给好评,还想出第二部我求你们要不先把这部重置一下吧这种稀烂的作品还有出第二部的必要吗? 你们的文笔让我有点幻视了我的大白话评测,仿佛在写学校布置的周记日记还写得非常敷衍,什么啊原来真有和我一样能用废话堆积出大作文的人啊!梦晴这个有着死宅属性的女主在你们笔下已经快变成男味溢出的魔怔沙冰二次元了,各种烂梗各种二次元口癖各种夹带私货如极端暴雨天时失去了井盖的下水道一样一直在往我脸上喷屎!!!感觉你是那种会说你终究不是我的蕾姆啊的那种人、感觉你是那种十句话有九句是和我组一辈子乐队不这样做的话瓦塔西的人、感觉你是那种会自称xx酱和觉得自己很亚撒西的人、感觉你是那种会自言自语一些别人听不懂的二次元经典热血语录的人!!!!! 感情线也是突飞猛进得莫名其妙,与高冷女神共度图书馆三日后竟被意外告白这是谁做的梦,死宅女主梦晴也是挺神秘一女子才刚同意告白就想着未来的事然后圣诞夜送完礼物直接来一句我们分手吧随即扭头就走,你也要当高冷女神吗?!我很生气我觉得你们应该去写恋爱白切鸡恋爱东坡肉恋爱佛跳墙 看了你们制作组每个人的感言更是失望至极,呀嘞呀嘞真是拿你们这群高中生没办法啊,不要再做这种超出你们能力范围的事情了好吗做成这样还要浪费我快两小时的时间看这种不及格的作品我的头好痛,笔力不够能力不足的高中生还有男的不要写国百了我是真的哭着求你们
2个小时才打了2章,竟然这么长,很强口牙。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
基于以下理由,我以严肃的批判态度给出差评: 1. 美术:角色立绘和CG图绘制相当粗糙,只能说初具人形,基本不具备美感。美术视效与故事的配合感极差。 2. 程序:UI丑陋得没边。游戏没有gallery功能,无法查看CG图鉴和结局图鉴。 鉴于本作是免费游戏,玩家姑且能包容上述不足。但免费游戏不是视觉小说类游戏视效差劲的护身符,请认真学习其他优秀的作品。 3. 剧情:罪大恶极,罪不可赦。 3.1. 人物行为的动机不充分,全程都是推动剧情的提线木偶。 相处不到一个月就告白?告白者逐步爱上心仪对象的心路历程和情感升温过程在哪里? 在告白后初期的热恋期,女主本人仅因为看到了前辈们失败的恋爱经历就开始恐惧自己也失败? 因为女主患得患失,所以为了避免最坏的结局,女主选择主动分手来担负恶名,美其名曰为了大家好? 3.2. 故事流畅度很低、戏剧性很差,故事发展很不自然。 各个故事片段之间的转场连贯性很差,女主被派往图书馆、女主前往天文台看日记等行为几乎不存在现实生活中真实可能的动机。全程就是为了走完这个剧情,为了有一个矛盾冲突,所以剧本人为地安排了这两个人到了某一场景去干了既定的某一个事情并且获得了某一种心理变化。 3.3. 文本语言方面过分脱离现实。二次元用语不自然。 基于角色人设,角色用语二次元化是完全没有问题的。但是,请注意,在现实生活中,每个人说话都是需要看场合和语境的。没有人会在大街上对着陌生人说“你终究不是我的蕾姆啊”、“辉夜姬牛逼plus”、“LOVELIVE神了!”、“saki酱saki酱saki酱丰川祥子真魅魔好吧?”这样的话。宅女≠在任何场合都说出死宅发言≠旮旯game痴。如果能巧妙安排二次元人设,或许能安排出让人会心一笑的片段。(笑。) 3.4. 剧本文字存在相当明显的(性别)刻板印象,以至于故事中的女角色不太像存在于现实生活中的真实的(生理性别为女&心理认同为女的)女高中生。 简而言之,观众有充分理由怀疑,剧本作者是一个生理性别为男的人类雄性。(男味过大,熏人) 过于浓郁的宅男幻想投射和百合类文娱消费偏好,使其更像是男性向“纯洁少女”理论的产物,使其失去了真实展现少女心事的可能性。真正的少女心事是感情中患得患失的不安和眷恋,是考试竞争中的失意和好强,是环境打压中的坚韧和不甘。我在这部作品中,看不到任何自然地呈现以上要素的部分。 3.5. 上述所有剧本上的缺陷,几乎能笼统地归类为“文案笔力不足”。但我个人认为,除去文案文字功底不足、文学素养较差、艺术鉴赏水平不足之外,这类人还缺乏对现实生活敏锐的观察力和出自本心的同理心。在没有充分地感知现实生活世界、观察她人鲜活人生的基础上(百合向观察女性是must吧?),文字创作者是不可能创造出来丰富多彩、形象立体饱满的女性角色的。观众早已厌倦了一个样板化的“纯洁少女”的恋爱故事。就算是一定要写,也请创作者详细地描述出少女究竟纯洁/纯真/纯美在何处。 以上就是我对本作的一些想法。不欢迎任何人指导。 除此之外,我还有一句话要补充—— ♥♥/男的/不准做百合游戏。 ps: 不会有人看不懂这句话吧?给各位中译中——品位垃圾、能力不行、缺乏美育的(sb)男的(也包括女的)不准做百合游戏。再拐性别对立的男的可以去死了。 (既没有耐心阅读长文字,又没有一丝一毫的阅读理解能力的弱智们赶快重修高中语文吧。呕。) (真以为steam上女的做的百合游戏没被骂过吗?大家还不是照样冲。bro就这么戏多。)
由5位高中生制作的免费百合向游戏,主要制作人还是高三生,打完我觉得高中生还是专注学业为好。本作作为免费百合游戏质量尚可,然而能明显感觉出来创作者在很多方面都心有余而力不足。剧本想写的很多但是能完整表达出来的内容很少,美术是投入资金最多的地方可是女主梦琴的立绘看着很奇怪。如作者后记所说成品有很多遗憾,不过有遗憾才是青春,主创们享受到了青春玩家玩到了免费游戏,也算是双赢了。
很不錯的百合遊戲,免費能有這個文本量令人驚艷,雖說有些地方情緒轉化有點快但故事整體情節的發展有條有理,想表達的也有表達出來,最後令人開心的happy end~當我產生想要祝福兩位的心情時就沒有白玩了,今年玩的第一款百合遊戲是個美好的開始! 一些包含劇透的心得: [spoiler] 首先吐槽夢晴實在太宅啦會不會宅過頭了,然後想想自己高中也差不多,就覺得好像也還行 再來說說本作劇情兩大轉捩點,一是夜陌突如其然的告白,真的很突然呢,之後有從夜陌視角補了她從遇見夢晴到想告白的經過,雖然只有短短幾句話但也是有說清楚了,至少不會讓人不解,只是希望能了解更多呢,製作團隊似乎有意做續作補足夜陌觀點,雖然不知道會不會有但還是先期待一下(不過更想知道校長還有圖書館老師的故事) 二是夢晴的主動分手,當下看到真的覺得很差勁呢怎麼能這樣,但再看下去就覺得她這個行為非常合理,看她因為害怕未來而主動推開之後卻一再地哭泣不斷地後悔,說著到底該怎麼做,我就覺得沒錯啊這就是凡人啊,普通人跟像夜陌那樣的高領之花交往就會變成這樣子,如路人所說被壓力壓垮,解決方法什麼的哪會知道,最終只能傷害到彼此,而這也凸顯出之後的貴人相助有多重要了 最晚出場的學姐是幫到夢晴最多的,畢竟她有同樣的經歷,自然能把夢晴點醒。感覺就很有故事的值得一個立繪的圖書館老師也幫了主角們很多忙,算是本作最欣賞的角色,她的每次出場都能給人帶來安心感。哦對還有幫助兩人相遇的貓,雖然是隻貓卻擔任重責大任呢 還有公開出櫃的後續發展,教務主任那些老一輩的就如所想是氣得要死,想把主角們搞退學是吧,但她們可是有免死金牌的呢~......咦?沒用上?是圖書館老師跟班主任幫忙求情...也行吧...咦?等等,班主任?那個老班?她竟然會幫忙,想不到啊,是不是就是因為免死金牌的原因她才幫忙?算人好人不嫌少,而且看到老班就想到寶可夢,結果還真是www啊回到正題,也想知道同學們的反應啊,祝福、調侃她們,還是厭惡謾罵?不過主角們沒特別提就當沒有直接的負評吧,然後夢晴爸媽肯定也知道了,從他們的幾句話來看是選擇祝福的,真是溫柔的世界,不過二次元嘛就該這樣 最後到結局還是很感慨這故事的美好,雖說有大家的推波助瀾,但真的拯救她們的也只能是她們自己,只屬於兩人的曲子《白夜夢晴》,最終讓夢晴能有信心跟夜陌一起踏上未來,此時只要獻上祝福就好了[/spoiler]
Only Translated The GUI To English :/
[h1]【以下是按游戏流程[b] “边玩边吐槽” [/b]的内容】 [/h1] [h1]【含微量剧透】 [/h1] --- 1.高中生用46级是否过关来评价是否太不贴合实际。46级是要大学才能考的。 2.同学(上学搭子)这块。如果能真的给个名字(即便是同学A)或者来点鲜明的性格,对话会更有趣。 3.在操场上脑补帅气的自己之后的“找书”这一段。实在平淡如水。说起来明明是单线单女主,直到现在也少有和女主的深入互动。共事的第一天居然跑去操场上脑补青春。至少现把被吊起的胃口(夜陌是怎么样一个人)满足了再yy吧。 4.说真的,上什么体育课主人公喜不喜欢累不累根本无所谓… 跟夜陌的互动呢,对世界观的交代呢。无所不能之人(他人眼中的夜陌)在体育课上暴露自己的弱点崴脚跟主人公来到医务室、有趣的巧合或者和其他配角的聊天诸如此类的剧情呢。 总是一个人yy也太阴暗干硬了点。 5.不是全部回应都有答案的。夜陌作为仅仅是共事关系的同学,夜陌可以更加冷淡一些的。像主人公来到钢琴室摸鱼这一段,夜陌根本不需要对主人公做解释,直接请出去就好了。两个人就这么干站在走廊上一问一答,不符合关系也不符合人设。 6.有个问题就是,本作作为第一人称视角叙事,却把主人公的立绘一直摆在正中央。很破坏代入感。若只有表情变化,可以只保留肩膀以上,把立绘挪到画面左下角。这样才有“自己跟别人说话的感觉”。 7.对话对角色的塑造太弱了。无论是主人公还是女主角,或者是同学老师一类的。不说话/说话少并不能塑造人物,要不就多写动作,要么就让说话者性格鲜明。太干了这个对话。 8.不是,我义卖就这样一笔带过了? 9.又不是毕业了!为什么要在各自离开工作岗位的时候说的像是永别了一样。在学校撞见很尴尬的喂! 10.感情线跳的很严重。目前玩到1个月后2人离开图书馆,夜陌称主人公朋友。这期间不应该是【冷漠→升温事件1→升温事件2→降温事件1→升温事件3→关系更上一层】如此类的剧情吗。重点不是事件的缺失,而且夜陌在经历这些事件前/后并没有出现态度和语气上的转变啊。以至于到了离开图书馆后,夜陌突然升温拉近关系称对方为朋友。这就显得很跳跃很没道理。 11.(检查测评的时候发现11没了直接跳到序号12了。补上占个位置。) 12.夜陌走来教室的时候,班里人起哄。夜陌把主人公接走的时候,为什么不继续写班里人起哄啊喂,太可惜了。这是最爽文的情节啊。 13.Chapter2开头这段回忆写的很好。 14.看着护肤品想起昨天被告白!?感觉不如一宿没睡/被夜陌突然闯入家中。这可是一切皆有可能的双休日啊。 15.不可能被告白之后,夜陌马上就分道扬镳回家了吧。这里写了主人公不自信自我怀疑的情况,夜陌是什么反应完全没写。害羞?期待?之后连和主人公短信都不发一条吗。这可是热恋期啊!这可是告白啊!被小瞧了高一恋爱的懵懂啊kora! 16.都确定关系了为什么还站桩对话!给我贴上去啊夜陌! 17.嗯。刚谈恋爱去喝奶茶。很高中生。去公园啊去玩啊,海边啊或者熟悉的课室音乐室之类的浪漫的、确定关系前后再去,感觉就不一样的地方不好吗…虽说情人眼里出西施,一杯简简单单的奶茶也能被脑部成一出爱情小剧场但作为读者的我真的看不懂啊马上亲嘴好不好 18.给夜陌的差分来个笑脸(0\/0)吧。总是(0/\0)看不出开心啊。 19.家人怎么样都好了。回家之后马上刷手机看漫画也就罢了。确定关系后,居然没写两人分开时的场景。那种黏腻的、含糊不清希望跟对方永远待在一起,却不得不暂时分离的执拗情感…为什么不写啊啊啊啊! 20.对啊。主人公都能给夜陌发晚安讯息。为什么到现在夜陌一条都没发过。这是她先告白的诶。 21.看年龄吧。升职之后感觉到困了,那真的是上了年纪,或者是推着上的。一般升职不都是干劲满满。 22.恋爱这种事情肯定不是稳步升温啊!是一条曲率巨大的波浪线啊!是今天早上还好好的,做个分手梦就降到冰点的过山车啊!居然说以前朋友做的事情“现在”没什么特别的。以前那是克制!克制!现在可以直接越过那条线了!像什么喂饭贴贴心里话都能做了!不一样啊完全不一样啊kora! 23.看不到星星不完全是月亮的原因。城市里光污染和城市雾气,还有云的影响也很大。 24.夜陌是这样的性格吗。根据前面的剧情,我以为会是更加直爽的…到被问为什么告白时,居然说没法回答。很失望啊。没整理好内心就别告白啊。性别一换这就是纯渣男啊,还是很低级的那种。煽情也不是抓个对方的手贴近就能煽的。就算不说也得说点别的,切入故事内核,让我们觉得“真的说不出口”或者“这种情况下不说比说了更好”吧。这样问题就全处在夜陌身上了。 25.像“交了女朋友后开始振奋”这种情况,比起半夜躲在被子里干讲,不如写“父母叫起床发现已经起了”、“路上开始背单词”、“开始在意自己的外表”这样更加实际的事情上,然后让同学A或者别人点出自己改变的事实——这样会更好吧。 26.然后干讲自己要改变。直接画面切到食堂。Renpy是有过场动画模板用的,至少切一下。而且,无论是电影漫画还是小说,到了新的场景中肯定会交代这个是什么场合,为什么来吧。“呼…我悟了,夜陌。”后面应该紧跟着一句旁白“我和夜陌一起在食堂吃饭。”这样的话。后面的“为什么会这样呢?”就交代的太晚了。就很硬。很硬。 27.卷子变成鲜红一片。这种表达好好玩。 28.展示日记的那段挺有意思的。中间有些繁琐无聊。然后,从喜悦到绝望,日记里真的会写这么多“……”吗?不会吧。而且后面一篇直接就到“骗子!骗子!”。还是太硬了。把省略号这些篇幅换成开始怀疑的自己,不愿相信事实的自己,绝望的自己,最后才到“骗子!骗子!”那样愤怒的和“再见天文台”那样麻木的自己。这样才流畅吧。 29.弹钢琴这段,剧情演出挺好的。 30.后面一直到乐园篇,都没有笑点。一直是主人公在感慨。 31.牵手时那种“鼓起勇气”的感觉。没写出来啊。 32.噢噢噢噢贴贴了 33.哦哦哦噢噢噢噢是吃嘴子啊啊啊 34.居然还有第三章。 35.去别人家里做饭。回家睡觉。汇合。去别人家里做饭。在别人房间休息。写的很完全,但是写的真的很无聊。 36.到第三章的消沉,发现这根本不是“我”在和夜陌谈恋爱,而是“梦琴”在和夜陌谈恋爱。除了之前提到的把梦琴放在画面中央之外,强行把观众拉入消极中也是破坏代入感的手段之一。“明明有更好的解决方法?”、“那种事情根本无所谓。”,一旦读者感受到了这种情绪,故事就有排他感了。 37.左上角的快进,后面有符号乱码。 38.第二章停住就好了。第三章真的很无聊。第二章>第一章>第三章 39.小孩子的恋爱和成年人的恋爱是两个东西。小孩子应该要更加青涩一点,成年人会更压抑一点。在我看来文中的两人简直是熟练到没边了,这里做点事那里做点事,恋爱就进行下去了。 40.第三章的描写让我觉得这不是两情相悦的一场恋爱。两情相悦的恋爱就是“你真心的对我好,我也要不输你的对你好。”应该让“夜陌察觉到梦琴的不对劲之后,两个人一起做了什么决定”然后大团圆结局,而不是在“梦琴选择消沉”/“梦琴选择重整旗鼓”里选。不然那也太残酷了。 --- [h1] 【总结部分】[/h1] [h3]对话上:[/h3] 不有趣/无聊、没性格、没情绪、长话短说的地方啰嗦,改多说话的地方又不说话了。 [h3]演出上:[/h3] 会“动”的东西几乎为零(感受到惊讶的时候立绘会颤抖。撒娇的时候会左右摇摆。无语的时候会流汗);过场有各种各样却没用一直是硬切;立绘不会移动完全站桩(左右平移立绘);一直保持远景直到游戏结束(腰部以上的中景,肩部以上的近景等)。观感极差。 [h3]立绘、CG、背景、UI:[/h3] 立绘精度不够支撑近景的画面;差分上,差分太少且情绪不够突出,没做到辅助演出的作用。CG很好地完成了辅助演出,这很好;风格不统一的背景损坏了作品信任度和代入感;几乎没做独立的UI,基本套用renpy模板。 (立绘是用鼠标画的? [h3]音乐上:[/h3] 背景音乐完成了辅助演出的职责,但某些场合不应该用这种情绪的bgm。考虑到小制作,可以理解;几乎没有效果音;上课铃、放学铃会和bgm一起响。为bug。听感很差; [h3]故事、文本上:[/h3] 文本量充足,但是不有趣。哪怕是悲痛文学也应让人吊足胃口。本作明显没有做到这点;情感叙事上跳跃。不循序渐进,不符合逻辑;心理、动作、对话、环境。这些描写,没有很好的衔接和平衡,该写动作的时候全是心理和对话。该写对话的时候…全是对话;对标点符号的运用不足(、、…——!“”!?),各种问题放弃一块,以至于玩起来有些不像gal。 --- [h1]总结:[/h1] [b] 一部故事上有头有尾,但其他方面十分欠缺的作品。 [/b] 望再接再厉。 2025年12月31日
夜陌: 我很清楚。 并不是因为今天是圣诞节,今天才特殊。 而是因为今天与梦琴在一起,这个圣诞节才变得特殊。
半挂机半玩过的剧情,说实话没有什么能吸引人的点(前期),后面我没玩到不做评价。剧本是男生写的吧。另外还有一种有种把本人代入角色写的感觉,个人观感不佳
这是一部体量不大、外观不显眼、但完成度却相当高的作品,通关时间约在2.5至3小时,推荐百合爱好者们前来一试。 游戏的诞生非常不容易。看到制作组的心路历程后,我深感敬佩:回想起自己高中时期,就连写800字的作文都觉得困难,且疏于与人交流,《白夜梦晴》的作者们竟能合作完成15万字的游戏剧本并反复打磨修改,着实令人惊叹。但愿作者熬过高三后能将更多时间投入创作,将这份毅力与文笔的优势延续下去,讲述更有想法与感触的故事。 对情节设计的一些建议:梦琴与夜陌无论相恋还是分手的说服力都不够强,转折较为平淡,有优化空间(举个例子,无论家长、老师还是校领导,都默许她们作为同性伴侣继续交往,缺乏外部压力;二人之间也未曾因理想或观念产生实质性的矛盾,亦缺乏内在冲突)。另外,图书馆里学生自制的那本书没有任何下文,是想留到续作再展开吗? [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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