
Seven heroes. Infinite adventures. Embark on an epic journey through a vast world filled with danger. Assign tactics to your party members or control them individually in fast-paced battles. Discover the captivating tale of Septaroad Voyager.
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Гриндовая RPG [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984234104 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Герой оказывается в странном мире. Вроде бы как он мечтал попасть в фэнтези и вот, грёзы осуществились. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой последовательное выполнение заданий и исследование локаций. Сразу обращает на себя внимание причудливый графон. 2D персонажи находятся в 3D мире. Смотрится это очень необычно. Задания не блещут оригинальностью - побей 5 индюков, 10 тыкв, выбей 10 шкур. По дороге встречаем точки сохранения, а также колодцы, чтоб восстановить жизни и ману. Присутствуют NPC, которые и выдают столь "ценные" поручения. Необычна система боя. Герой перемещается в реальном времени, а атакует автоматически, выполняя наши соответствующие команды из меню. Странно, но приемлемо. Герой получает опыт с повышением уровня и последующим ростом статов (здоровье, мана). За убийства врагов дают скиллпойнты, которые можно потратить в соответствующей таблице навыков. Есть два дерева развития, боец и маг. Какие навыки используем, то и прокачивается. Вроде как можно набрать целый отряд бойцов, но я до туда не дошел. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984234153 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Странная, но приятная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Хорошая система прокачки героя. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Если нравится медитативный гринд, то тут плюс, если не нравится, то минус. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Задания максимально скучные. Убей 10 пингвинов и подобное. - Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского - низкий. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Когда играл не отпускало чувство, что одолеваю какую-то древнюю MMORPG, только соло. Простые квесты, приятный мир. Приемлемая прокачка. В целом - впечатления положительные. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось - жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Видео геймплея: https://www.youtube.com/watch?v=PqPAlou5FjU Всем хороших игр!
I had a lengthy negative review here initially, going over what i found to be the game's most frustrating problems that warranted me giving it a negative review. I also said that if i saw the game improve and address it's issues i would gladly change my review to a positive one. Are there still issues? Yes. it's early access, there's gonna be issues. BUT, the Developer is taking into account feedback and correcting stuff that's being addressed. It's rare nowadays to see that from Game developers, and i'm talking this Dev patched a chunk of my issues same day after i posted my review. In short the Dev cares, so i would suggest anyone who wants to see this game become a decent indie title that uses the elements from Final Fantasy 12 with a sprinkle of Octopath thrown in, to voice your issues with the game politely. This Dev will address them. I still wouldn't agree on the price for early access, i would up that price to what it is now or slightly more when the game is finished. Unfinished games being released is a slippery slope these past few years. So to kinda finalize this totally unprofessional review, Here's what yer gettin when you buy this game; A game that has for the most part stable foundation to build and improve upon. something rare in a lot of games as well being Mod support, make some mods to help improve the game and show em off to the Dev, An average not memorable soundtrack, decent enough graphics for the genre of game, and Final Fantasy 12's Best system (The Gambit system).The story review i will end up adding to this when i can. Give this Dev some patience and support because he/she is working actively on improving this title as feedback becomes available. I would recommend this game if you wanna invest in helping to make it a great Indie title. :) Hope the new revised review helps :D
Its a cross between FF12 and Ragnarok Online; with pretty complex/deep character development with classes and multiple automated party members--as well as leveling routes (as classes influence what stats characters gain on level up etc). I like it a lot
This game is awesome you can even automate combat with your party members or own character with tactics you can unlock more tactics and tactic slots later on. Theres many classes and even dualwielding omg, the combat is fast paced jrpg style with mobs that respawn ((Im very glad they respawn so i can take my time learning and grind properly)) Theres tons of quests everywhere so far i didnt get too deep into the world yet, its very promising also the developer is responsive and uber friendly I reported two bugs nothing major at all mostly a glitch i think and he look into it :D. Also like the previous title from Rockwell studios, LLC the game is fully moddable be it create your own world or items or whatever u want. Much love <3 i hope this gets love too!
Been waiting for this one! fully custom team and a lot to discover. this game kinda has something for everyone! if you are like me and love near endless games, you can do randomly generated dungeons later on in the game! Keep pushing your team to the limit. Highly suggest giving this gem a chance! Not meant to be one! but can be played as an idle game also once you get enough tactics unlocked to set your team up.
I discovered Septaroad Voyager when looking for more games that have a "gambit" feature allowing me to fully customize my party's AI using "If, then" statements. With so few games adopting this mechanic I had no choice but to get this game even while it is only in Early Access. It's far from an FF12 clone as many people might fear, distinguished by its art style, certain builds and gameplay mechanics, dungeon exploration, and random map generation. While there's quite a bit of polish left to do before this game is completely ready, the developer is super open to feedback and pushes out nearly daily updates, each one having a significant impact on the quality of the game. In consideration of the game's potential, and the dedication and open-mindedness I've seen from the developer, I'm pretty confident this game will be worth your time and money if you enjoy other games of the genre and like being able to customize your party's AI. If you're wanting a full, definitive experience you should probably wait until the game is out of Early Access though.
I am so completely over this abandonware of a "game" that at this point seems as though it was coded with ChatGPT because the development of this game has been abysmal and incredibly slow. I'm honestly blown away by the audacity of these "developers" who actually made it a point to cry about having to go get a real job because their EARLY ACCESS game that SEVERELY LACKS CONTENT was not paying the bills like they had hoped, and this was a year ago with no updates to the game since. What an actual joke of a development team. Seriously. That's one of the most unprofessional things I've seen a dev team do and I've seen quite a few idiotic things in my time. If they wanted funding, they should've chosen a platform outside of Steam to do so ... but they really just jumped right on in, hoping for that cash grab. I'll be removing this soulless garbage from my account as soon as I post this review. This game is absolutely not worth the money or your time. Don't support these "developers", they don't deserve it.
[h1]戦闘システム[/h1] リアルタイム コマンド入力可だが基本はガンビット [h1]世界[/h1] エリアチェンジありだが一枚マップ 1枚マップの集合体でワールドマップを構成する 陸地のみ侵入可能 [h1]ダンジョン[/h1] クエストで手がかり(Clue)を集め、Legendのマップを埋めてクエストスタート [b]Clueの塊は特定マップの特定モンスターによるレアドロップ[/b] 現在のところゴブリンとフェアリーで確認 ゴブリンは盗むこともできる これでダンジョンが生成される 通常のダンジョンはEAリリース以前ではない このダンジョンはエンドコンテンツでありルナドン1のダンジョン生成である StartとEndまでをClueで埋めてQuest Startで生成 実は関係ないところにもClueを埋めることができる difficulty(敵の強さ)とTreasureの値を調整できる そこで強大な敵であれば経験値を荒稼ぎし、お宝レベルが高い状態でボスを倒すとレアリティの高いアイテムをゲットできる訳である 高レベル帯に置いて経験値はゴールドバングル装備で[b]1体あたり5000万近く[/b]入る模様 ドロップする装備枠は7~8 種族によって出現範囲が固定されている いくつか試した感じでは最終装備クラスは出てこないので進捗を待った方が良いかも知れない ドロップする装備は白が優遇されている印象 [h1]ダンジョン生成のメカニズム[/h1] Clueを埋めてQuest Startでダンジョン生成 この時にモンスターの種類が抽選される 出現モンスターは目的地のアイコンに寄らずランダム ボス討伐時のドロップする宝の種類はモンスターの種類で固定 Treasureレベルで装備枠の数とクオリティが決定 Difficultyは敵のレベルと雑魚敵のドロップに影響(ほぼドロップしないモンスターだが) ダンジョンの形状は最初の侵入時に決定 侵入直前のセーブデータでロードすると変更になる Bandit Undead Demon Cult Spider は確認(たぶんこれで全部) その結果、多くの装備は未実装のようです 例えば魔法を使うならGnarld Staffだけ装備しておけばいい 武器ならBlack Steel Sytheを装備 両手武器は強く片手武器が弱く銃はどちらも弱い ブロンズの近接武器は店で売っているチェーンソーの次が未実装 そのためブロンズのメカニックとアルケミストは火力がありません [h1]レベル補正[/h1] ダンジョンのDifficulty=Area Levelとした場合 [b]clvl - alvl > 10で経験値を得られなくなる[/b] 修正によってバランスが変わったが [b]clvl - alvl < -15で攻撃が当たらない[/b] 中でも盾持ちのSoldierはDodge後のBlock判定があるためレベル差が5辺りになるまでかなり時間が掛かる ギリギリあたる場合の命中率は5%以下 またこの状況では状態異常も滅多に発生しない その中でレベルアップ時に命中補正を得られるクラスが辛うじて命中する 最も補正が高いのがローグであり次はレンジャーである [h1]Console Command[/h1] Real-Time with Pause mode(通称:RTwP)。アクションメニューが表示されているときは、ゲームが一時停止します。これを有効にするには、~またはF1でコンソールを開き、「SetPauseGameWhenActionMenuOpen true」 アクションメニューは、マウスがどこにあっても表示されます。これを有効にするには、コンソールを ~ または F1 で開きます。SetActionMenuUnderMouse true」と入力し、Enterキーを押してください。 [h1]レアリティ[/h1] 白…Common 緑…Magic 青…Epic 紫…Legendary どう見てもGrim Dawnです、本当にありがとうございました 強い装備の使い道はダンジョンしかないのですが [h1]タウンマップ[/h1] 初期のターキー村はフィールド一体化型 次に行くであろうサンライズフォールズは専用マップとなっている [h1]レベルデザイン[/h1] 街から離れるほど敵のレベルが上昇する 東方にドラゴンがいるが、ドラゴンもマップでレベルが変わる PC(NPC)はTier 0+Tier1のみで、姫子ストーリーのTier 2クラスがそのままTier 1に したがってクラスのアンロックはTier 0の冒険者と学生で実施 さらにTactics Lineの追加もTier 0のみとなっている Tier 0側は街周辺で戦える程度の基本的な能力上昇 Tier 1は上級クラスの特化型の成長となる 店売りの装備でも一撃で数万ダメージが飛び交います 装備より成長を レア装備はエンドコンテンツ [h1]ライセンスボード(スキルパネル)の特徴[/h1] ライセンスボードは永続的に有効となる [b]装備やアビリティもすべて引き継ぐ[/b] したがって同じ装備を使い続けることが可能である [b]武器によって射程が変わるがスキルは武器の制限を受けないので遠くから射撃でArmor Breakできたりする[/b] [b]魔法はRangeである[/b] [b]魔法は必中ではない[/b] [b]魔法にもクリティカルが乗る[/b] [b]飛行属性の敵は回避しやすく、投げナイフのみ通常通り命中する(Eagle Eyeで緩和?)[/b] [b]レベル差で獲得経験値が決まる[/b] [b]敵から得られるSPは1である[/b] [b]こちらのレベルが高いとEXP/SPを得られない[/b] [b]このことが得られる内にシルバーバングルを装備して極力低レベルでSPを稼ぐ原因となっている[/b] つまりレベルを上げるとパネル開放ができなくなるが現在はクエストでSPを得られるようになった(救済要素) [b]全クラスMasterまでがチュートリアルと思われる[/b] [h1]セーブポイント[/h1] マップの接続部と街にある本 [h1]回復手段[/h1] 井戸の水(微回復) 湧き水(超回復) 宿(全回復) スキル(アイテム消費) Revive ーーここまで蘇生可ーー ポーション(微回復) Heal Regenerate Arcane Surge [h1]クラス[/h1] [list] [*]冒険者-Melee/投げナイフのみRanged Fundamentals Throw Knife 投げナイフは再序盤でのみ役に立つだろう 右側でSilvar Bangleをアンロック可能なので最速で取りに行きたい レベルアップで全属性が+1 [*]学生-Ranged Scholastics 序盤は貴重な魔法攻撃 Saccor/Spark/Cold/Heatの回復+3属性攻撃魔法を覚える(MP3消費) Attackが魔法属性になると思われるので普通に殴っていれば安定したダメージとなる Expose Weakness(みやぶる)Hidden Weaknessなので弱点付与かもしれないが使う機会はないだろう Study 敵のステータス解析 レベルアップで全属性が+1 [*]ローグ-Melee Gambits [b]Steal[/b] 二刀流、クリティカル、回避特化、アイテムを盗むことができる Fade 毒や出血付与などはスタックし、二刀流が適用されるため2倍付与、そして最速のクラス 武器はダガークラスのみ 未実装装備だらけのEAでは本命の近接クラス オフハンドダメージ、クリティカル倍率が最も上昇するクラス スキルは弱いが、スリップダメージを二刀流でスタックさせ続けるので強敵ほど能力が活かされるだろう [b]魔法が物理より1万倍強いバランスでなければ[/b] [*]メカニック-Melee/Ranged(広範囲) Techniques ティンカーが廃止になり新設された チェーンソー(近接)やガン(遠隔)などの中でメカ系のもの デバフ攻撃が多い Acid Splashがスリップダメージの中では特別弱い Wrench Strikeでオイルを付与してウォーロックにFIre Bolt IIIを撃たせることが役割 近接は低速超威力武器 遠隔は銃など 二丁拳銃より両手武器の方が強い Electrical SurgeはAttack Powerに比例するLightning Bolt Iであり、装備の性能的にLightning Bolt Iの方が圧倒的に強い Bottled Lightningはアイテムを消費した範囲攻撃だが多数の敵を相手することはまずないだろう Repairなどのデバフ解除はDispelで一括解除するので使わない 蘇生も同様 Chrono Strikeで手数を稼ぐくらいだろう 装備ペナルティの軽減が最も大きくなるクラス [*]ナイト-Melee/Ranged Battle Art 盾ジョブ バフが多い マスタークラスが増えると敵の攻撃は全て回避してしまうためブロックが活かされない不遇なクラス [*]パラディン-Melee/Ranged Lux 神聖魔法攻撃など 魔法近接系 白ならクレリックの方が良さそう [*]バーサーカー-Melee/Ranged(範囲攻撃) Rampage 脳筋斧使い 合い方の赤はウォーロックである 魔法が圧倒的に強いので不遇である アーマーブレイクして殴るより魔法を撃った方が数千倍のダメージとなるためである [*]アルケミスト-Ranged? Alchemy ポーションの使用はライセンス制であり回復ポーションを使用する際に必要になるクラス すべてポーションを[b]消費して[/b]戦うクラスであり、殆どのポーションはこのクラスでアンロックしないと利用できない デバフ解除→クレリックのDispelで全て解除 敵のバフ解除→クレリックのNullifyで全て解除 状態異常付与→ローグやメカニックのスキルで良い 回復は HP→回避するので減らない、減っても魔法の方が強い MP→Arcane Surge と、Waitが短い以外にメリットがない Tactic Lineが足りないので使えるスキルがない 装備は銃でありAttackが唯一の攻撃手段である [*]Ranger -Melee/Ranged Hunt [b]Trophy[/b] 弓使い レベルアップ時にクリティカルも上がる 緑の相方はDruidであり優遇されている [*]クレリック-Melee/Ranged Miracles 仲間のデバフをDispelで一括解除 敵のバフをNullifyで一括解除 Heal IIIで回復 Revive IIでHP付き蘇生 唯一の攻撃魔法が各属性のIIIより強く唯一のLight魔法でありPaladinのRebukeで増幅されるため実質最強魔法 デーモンカルトに特に強い ブロックも伸びる 単純な魔法攻撃ならメイジより強い 宝のドロップもやたらと白防具が多い 白の相方もパラディンであり白は今作でも優遇属性 [*]ウォーロック-Melee/Ranged Maleficum 火属性魔法使い Fire Boltはオイルで増幅可能 基本魔法のAgonyはスリップダメージ付きでスタック可 2発目は自分の2倍のレベルの高レベルダンジョンでもなければ撃つ機会はないだろうが 最上位はメテオストライク 追加効果で炎上付与など デーモン召喚 鎌使いでもある 魔法が強すぎて召喚魔法が空気である [*]メイジ-Melee/Ranged Magic 氷属性魔法使いであり、魔法の矢を撃てる 最上位はアルテマ 追加効果で凍結付与など Arcane Surgeは失ったMPの2割を回復するスキルであり属性の影響を受けない どのクラスを使うにせよ必ず必要になるだろう なお青については魔法の威力を増幅する状態異常はない [*]イリュージョニスト 闇魔法 シャドウボルトで攻撃できる シャドウボルトはSuggestionで増幅可能 アンデッド系の召喚魔法 [*]ドルイド Geometry ドラゴンやフェアリー召喚など Lightning属性 直接回復ではなくリジェネ [/list] 基本的にサンライズフォールズまでです ドラゴンを倒しましたが関連イベントはこれから フィールドの弱い敵でEXP/SPを稼げるだけ稼ぐ 全クラスをMasterしたらClueを集めて高難度ダンジョン生成かな [h1]問題点[/h1] 同じキャラクターを狙うので仲間が増えても戦闘に時間が短縮されない バフは低レベル帯でのみ有効 [b] 敵のレベルがこちらより高すぎると相手に攻撃が当たらない 複数クラスをマスターしていると敵の攻撃もこちらに当たらないので勝負がつかなくなる [/b] アルケミストのスキルはポーション利用権のみでクレリックの劣化、武器は銃 使い道のないクラス ブロンズはメカニックとアルケミスト コンテンツ不足でダンジョン生成して装備を集めるくらい 全クラスをマスターするとDodgeが強すぎて敵の攻撃が一切当たらなくなる 武器のダメージが数百に対して魔法のダメージが10万越えであり、高レベルダンジョンは魔法で倒すバランス 消耗品で役に立つものはアルケミストでさえ何もない HPやMPが1万超えているのにポーションでHPを恒久的に5増やすことにどんな意味があるのか アクセサリも同様でHP/MPを大幅に増やす物はハズレ 攻撃を受けないので防御・回避・ブロックも同様にハズレ 街がサンライズフォールズで終わりでコンテンツ不足 シルバーバングルを装備して極力レベルを上げずSPを稼ぎ全クラスをマスター その後は敵の攻撃が当たらなくなるのでゴールドバングルに切り替え高レベルダンジョンで 経験値を稼ぐゲームになっている [h1]総評[/h1] 1人MMO Lunatic Dawn I -Zodiac Age-
This game is Not Good™ The art is either just kinda there or isn't very appealing to look at which is... really a good summary for just about everything else. The combat is functional in the most basic mechanical terms and not very fun. The music exists. The story that I touched on might have had something going, but it doesn't engage or really even feel like it's that coherent. Early Access has the capability of making a fool of many a man, but I think the Not Good™ aspects of this game are built into its roots and doubt that my Not Good™ label is one that will ever slip
***I received a free key for this game. The statements that follow were not influenced by this fact. All of the opinions herein are my own. I was not compensated for a positive review.*** I'm going to start this review by saying that I think this game has a lot of potential. If the dev listens to the feedback from the community (which it seems that he/she is doing), this game could develop into a gem of an indie RPG. That being said, the game needs a bit more time to bake before it's ready...hence the early access status. Also of note, when I say that the Tactics system is ripped from FF12, please know that that is not a criticism. I loved FF12 and the Gambit system was fantastic. I wish more games would use a similar system. [b]The Good[/b] The music is pretty decent. Nothing super special, but it's pleasant and doesn't detract from the game. I rather enjoyed hearing the music while I was walking about. The "find the dungeon" mechanic was very interesting. I've not experienced something quite like that before. It may be out there and I've just not played the game, but it was a cute, well-developed mechanic. The Tactics system. Just that. It's the Gambit system ripped from FF12. The system itself is great; if it's implemented well, the late-game combat will be smooth and efficient. The visuals are pretty decent. There are some rough edges, but this is an indie game...I don't expect perfection and those imperfections aren't a bad thing. The animations are little rough, but not so much that they detract from the game. The environments are pretty. The item descriptions are so crazy good. I mean, I had no doubt what the food did that I could purchase. There was so much time spent on these, it is obvious that someone really cares about the game and making it accessible to the player. The character creator, while a little bare bones, works well enough. Though I do believe that the color option should be after the option to add the feature, that is a minor complaint. The fact that you can customize your allies lands this in the good. There are a handful of customization options that will get a bit repetitive, but I love that you can make your party members look how you want them to look too. Kudos for that. [b]The Bad[/b] The early game combat [i]feels[/i] super slow. As soon as you get a second character, it feels better...still slow, but it's a big improvement. I'm going to venture to say that as you add party-mates, it will feel better and better. The early game combat speed is super rough, though. The terrain. There are places in the generation that are impossible to see because the generation puts a huge rock in the way of the camera that doesn't go invisible when it's in the way. That's something that needs to be addressed. The first dungeon. Now, I wanted to put this in the good category, but I just can't, in good conscience, put this up there. There are a few things with the dungeon that need tweaking. First, the very first dungeon is absolutely massive. Now, that [i]might[/i] be okay...if there was a reason to clear it other than getting to the boss. Give me some unique mobs, maybe some decent treasure...some reason to [i]want[/i] to clear the whole thing. Also, there was no exit...or at least I didn't see one. I was not about to walk all the way back out of the dungeon the way I came. Hopefully I am just blind and someone tells me what an idiot I am for not seeing it. The ability descriptions are lacking...there is little to no information about what abilities actually do. The skill board (also directly from FF12) will allow me to unlock Bravery, but doesn't actually tell me what that does. Now, I know from other games what Bravery is, but is it the same in Septaroad Voyager? I don't know. I wish as much time had been put into explaining these as was put into item descriptions. [b]Final notes[/b] As mentioned, I believe this game has a lot of potential. The bones are here and the dev seems interested in accepting our feedback and making changes to make this game the best that they can make it. That being said, I believe that a 25 USD price point is high for this point in the development. I fully believe that a 10-15 USD price point is more reasonable. This game was enjoyable. The visuals, the music...they took me back to a bygone era of JRPGs. I look forward to seeing how this game develops and will definitely revisit after a few updates to see what has changed. It's far too rare to find an early access game with such good bones [i]AND[/i] a developer that actually wants to make the game better. I'm quite glad that I tried Septaroad Voyager and can't wait to see what it becomes. Check here for the 1st hour of gameplay (with commentary): https://youtu.be/fevjVis7L2Y
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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