
Build castles on voxel terrain based on real Japanese geographic data, and defeat over 1,000 samurai and ninja enemies. Shape the terrain freely using blocks. The game features over 100 technologies and buildings inspired by medieval Japanese history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Sengoku Voxel Castle is an adorably cute city-building tower defense game set in Japan’s Sengoku period.
The game is inspired by Minecraft, Farthest Frontier, and Bonsai Castles.
・Defeat over 3000 enemies at once in exhilarating large-scale battles.
・Build and manage over 60 types of production facilities inspired by Sengoku-era culture and technology.
・Create a castle together with cute characters like Tohoku Kiritan and Zundamon, and survive the chaos of the Sengoku period!
・The ground is made of blocks (voxels) whose height can be freely adjusted. Create the strongest terrain and counter your enemies!
・Use MODs to freely customize the appearance of your town!
・Uses data from Japan’s Geospatial Information Authority. Build castles on realistic Japanese terrain!
(Repel massive enemy waves using height differences and crossfire!)
(Protect your town with many Zundamon!)

(Unlock technologies to build many different types of buildings—all fully voxel-based and cute!)
Tohoku Kiritan and Zundamon are characters created by a Japanese company, SSS LLC, in 2011—the year of the Great East Japan Earthquake—to support the recovery and revitalization of the Tohoku region.
Zundamon, in particular, gained explosive popularity in Japan after a free-to-use synthetic voice was released in 2021, becoming widely known through YouTube voice commentary.
Sengoku Voxel Castle is a fan game featuring these characters, but it is designed so that you can fully enjoy it even without prior knowledge of them.
If you’re interested in Sengoku-era city-building games, or Japanese-style RTS, we highly recommend giving it a try!

The youngest of the three Tohoku sisters.
Her older sisters are Tohoku Zunko (17) and Tohoku Itako (19).
She carries the “Kiritan Cannon” on her back, inspired by kiritanpo, long style rice cake.
Her birthday is February 13.
In this game, she is caught up in Sengoku-era warfare and becomes separated from her sisters.
Together with Zundamon, she escapes to an uninhabited land, builds a new village, and fights to survive while hoping to reunite with her family.

A humanized form of an edamame fairy.
Age unknown. Birthday: December 5.
She loves zunda mochi and can transform into a Zunda Arrow.
In official novels and comics, she often splits into multiple copies—and many Zundamon appear in this game as well.
In-game, Zundamon supports logistics in your town and fights alongside Kiritan as a reliable ally.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
信長の野望の拠点を自分で設計したい。 マイクラの建築に実践的意味を持たせたい。 そんなことを考えている人はぜったい多いはず。 こういうゲームをずっと待っていたのです。 まだまだバグは多そうだし、シミュレーションゲームとして痒いところに手が届かないところもあるけど、EAだし見守っていきたいと思います。(とりあえず兵士一覧は欲しいな) ところで些細なことですが、優先度の数字が若い方がより優先される(優先度が高い)という仕様はなかなか勇気がいったのでは。一日本語母語話者の感覚としてはこの方が自然で好ましく感じます。
ストアページの画像や動画を見てゲームの雰囲気が気に入ったなら、買って損はないと思います。 緩い見た目に反して、現状でもスキルツリーが多彩だったり、 地形効果などの細かい仕様があったりして、奥深く作られています。 難しいと感じたら、同じ難易度でも初期設定で襲撃されるペースを下げたり、 ゲーム途中からでも敵味方全員レベルを1に固定したりと細かい調整が可能なので、 この手のジャンル初心者の人(自分も含めて)でも楽しめると思います。 初めてレビューを書きたくなるくらい、個人的におすすめの作品です。
築城と街づくりと防衛戦を同じマップで行っていく歴史ゲーム 敵を撃退しつつ技術を発展させて、町をひろげて、より街と城を強くしてゆくゲーム ただ建物を建てればいいのではなく、建てる場所が重要になるのが面白いポイント! 高低差や水場が妨害要素として非常に効果的にはたらくため、山の上に櫓(やぐら)を建てたり、 進路を妨害するように堀を作れば敵の攻勢をはばめて平地より明確に有利に戦える! しかしそうやって移動経路の乏しい攻めにくい拠点を作ると、味方である「労働ずんだもん」にも支障となって内政が遅れる……。 そこらへんのバランスをどう取るか、悩まされるのがとても楽しいです! ボクセルで表現された東北プロジェクトのキャラがかわいい一方で歴史ネタも多くて楽しい。「漆喰(しっくい)の製造方法の改良で米糊が不要になる」なんてマニアックな歴史要素があるゲーム、ほかにあるのだろうか? ゲームとしては簡略化されている部分も多くて、戦略ゲー初心者でもやりうる間口の広い作りになっていると思います! 日本のインディーではストラテジーは珍しいと思いますが驚きのクオリティを持っています。 これを書いている2025年10月現在の状況としてはゲームはアーリーアクセスで、まだまだこれから面白くなりそうな感じです。 ストラテジーゲームとしての妙はつまってるけど、一見してわかりにくい部分も多く、コマゴマした数値の増減を見て時間を停止して調整する作業が多い(特に内政)。それも悪くは無いけど、硬派な感じですね。 城を作れるまでのゲーム時間も遠いです。いや、最初から櫓と空堀の城は作れるのだけど、誰もがイメージする近世城郭を作れるようになるまでそれなりに遠く、そこまで木の櫓くらいしか防衛設備がない状態で耐えないといけない(近々アプデで緩和予定)。 詳細な戦闘の仕様もわかりにくい(ゲーム内の説明はかなり少ない)。自動セーブもない……。そこらへんの粗さは今は甘受するほかないですね。 という感じです。本作のポテンシャルはまだフルには発揮されていないけど、充分遊んでみるに値する作品だと思います。本作の開発が進むのを望む身としてはとりあえずみんな買ってほしい…! ノーマルモードでかっこいい見た目の城を作りつつ撃退していくのがとても面白いですよ!
築城と防衛ができるRTSを含んだゲームで、マニアックだけど刺さる人には刺さって時間が溶けるゲームです サンドボックスゲーの代表MinecraftのとあるMODパックひとつ分の内容が独立したようなゲームで、かなりやりごたえがあります。歴史好きや歴史的建築物に興味のある方、兵法を心得ている方は実践として触ってみるのも一興なゲームです
呵呵,我要吃切蒲英下面的俊达饼口牙,,,
キャラクターは可愛いですが、私にとっては操作性が悪くどうやったらレベルが上がりどうやったら対戦ができるか難しくてわかりませんでした。こういった築城するゲームははじめてだったので下手すぎたのだと思います。一時間ほどプレイしましたがストーリー性があるのかもよくわかりませんでした。水が足らないって出るけど井戸はあるしなぁ…何改善すればいいのかもわからず。キャラクターは好きだったんですが、残念ながら私には合わなかったのでもう同じようなゲームは買わないと思います。
書いてある名前の通りボクセルのずんだもん(きりたんもいるよ)が、築城するタワーディフェンスRTSです。 キャラクターの可愛さによってほんわかな雰囲気ですが難易度は高いほうで、国が滅んだ時にはどこか哀愁を感じました。 お二人で作られているそうですが、とてもそうは思えないRTSの革命を少し感じる作品です。 モットユウメイニナッテホシイナ...
土地を掘ったり、かさあげしたりして堀を作って水貯めて水にまもられたシロとか 兵士ずんだもんの数を増やしたりして守りを固めていきつつ 好き勝手に増築してどんどん城を大きくしていく。 現環境で敵兵と兵隊ずんんだもんが小さく表示されるようになっている バグみたいな物があり。 かわいいボクセルずんだもん兵士が見にくくなっています。 設定で遠い兵士を簡略表示みたいな機能があるのでそれがオンになってるのかな と思ってその機能をオフにしても治らないので、たぶん常にこの機能が オンになってる状態なのかな?知らんけど。 治るのまち
I've only played this game for a little bit, but I think it has a really cool idea. Basically, it's a base (or castle) building game, with RTS sections. You're usually assigning tasks to build buildings, chop down trees, fish, farm, and other stuff. What makes it interesting is that it has voxels, like Minecraft, so you get to reshape the terrain however you want. That, like everything else, is done by assigning workers, rather than you doing it yourself. Occasionally you get attacked by bandits, and need to mobilize your troops. Thankfully (IMO), you don't have to micromanage at all. You don't have to search for an idle worker and say "you, go build this," or something like that. Instead, it's all done with a management screen where you hire workers, then assign the number of workers to each type of job. Workers will automatically take on an available job. So, for example, once you start a new construction project, a construction worker will rush over as soon as it can. Battles, too, don't require much micromanagement. It has a simple UI to form all of your selected troops into a line, circle, or triangle, to match your defensive/offensive needs. Right now, the biggest problem is that a lot of text is still untranslated and will show in its original Japanese. But that's understandable since it's still in Early Access. If you're planning on picking this game up, for your first castle I'd recommend focusing on building farms and water sources first, and assigning several workers to those. Then, once you have barracks to house troops, assign a bunch of workers to deliver food and water to the troops. Build roads so that they can deliver quickly. Otherwise, you'll have starving and dehydrated troops who can't fight. Overall, it's a pretty relaxing game, and it's fun to just watch the workers run around doing their tasks. I recommend it as a game for a simple, stress-free experience. [h2]Edit[/h2] After playing the game a bit more, I've realized that this game is way more detailed than I first thought. Soldiers have different levels of defense for front, side, and back. Different types of soil have different fertility and defense bonuses. [i]Each block apparently has its own temperature.[/i] It's pretty impressive IMO.
유닛 조작이 아쉽긴 한데 전체적으로 꽤 퀄리티 높음.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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