
Collect and create your Gokai monsters team in this tactical roguelike deckbuilder! Build, expand and evolve your deck to explore an ever-changing world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

👹🃏 New Gokai · Five new Gokai cards join the collection!
🐉⚡Ishigon · A new playable Elemental God!
🗡️🆚 Duel Mode · A challenge suitable only for the most expert duelists!
⚔️🏯 Tower of Gods · Sengodai's biggest challenge yet!
Sengodai is a tactical roguelike deckbuilder where you collect and create your Gokai monsters team to explore diverse worlds and challenge the cursed gods.

Embark on a new journey every time you play! Choose your path, find new Gokai, face unique enemies, uncover powerful spells, and forge your deck to challenge the Cursed Gods.

Collect Gokai cards, create a unique team, and upgrade them to make powerful synergies with your team leader, an Elemental God!

Master different Elemental Gods with unique skills and playstyle to lead your team to victory using the divine power of your chosen deity.

Alter the course of the battle with arcane spells! Draw them from your opponents or buy them from an enigmatic merchant.

Charge your Gokai with elements to purify the Cursed Lands and reduce your opponent’s life to zero to claim victory.
Campaign mode with 5 worlds to explore.
Random-generated world paths with different duels, merchants and sculptors.
5 Gods (4 unlockable) with their own gameplay style and skill set.
20+ Gokai cards to collect and evolve.
40+ Spell cards.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра для умных деятелей в азиатском стиле, я бы хотел, но не познать мне дзена того. Потихоньку выходят обновления и что-то из этого растет . 4\5 ! Удачи в развитии. А я пошел кашу кушать() https://steamcommunity.com/groups/MadneZ1/curation - подписывайся на наше кураторство! Ведем постоянную работу! Спасибо за Внимание ! Мои проекты: https://t.me/sage_mad - 24\7 блог контент . https://t.me/sage_mad_shop - Твой магазин !
[h1]美术很顶,但请继续优化一下新手教程![/h1] 说实话,这个游戏我玩了两个小时依旧还是有些云里雾里,玩起来真的是有些累,不过不得不说,游戏的美术这一块是真的顶!日式怪谈里的奇异画风确实非常圈粉,但其玩法却非常繁杂,而且新手引导做的实在是太“贫瘠”了,机制方面也是比正常的肉鸽卡牌更加困难,而且不知道是我没有完全玩懂还是有些BUG的问题,总是感觉游戏会非常卡手,在这里我只推荐给有耐心的硬核卡牌玩家。 不过游戏整体的美术真的非常之顶!日式奇幻风的豪怪、神明设计超戳人,卡牌原画细节拉满,这个画面确实是非常吸引人。作为肉鸽爬塔类型的卡牌游戏,它也是做了不少摆脱同质化的创新—在战斗区块中间加了个“地形区”,并不是像之前的那种简单的肉鸽可以直接攻击到敌人,玩家得先用手牌去激活豪怪跟手牌相互对应的属性、前期需要不断的去攒然后到一定点数发动技能,地形三属性看运气大部分时候我感觉是凑不全的,感觉总体随机性有点高,不得不说这游戏的玩法真的太绕了!本来简单的肉鸽游戏直接让复杂机制打乱了思路,导致了我玩了两个小时都还是云里雾里,光教学关就浪费了一定的时间。 卡牌技能好像还有点BUG,比如有的豪怪激活时处于(晕眩)状态时(每派遣一次掉一点体力,掉空就晕),使用对应卡成功时便会整局没法攻击;而且优化方面也并没有做的非常给力,要知道这只是个卡牌类型的游戏啊! 战斗没行动点限制是好事,但得凑够属性点数才能打怪,这就使得游戏整体变得更加卡手,如果你想一昧的体验肉鸽卡牌带来的极致爽感,我想它不会适合你。但是,如果你追求极致的博弈和运气,它也是一个比较不错的选择! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1] 《Sengodai》:元素之神与豪怪的净化之战 [/h1] 《Sengodai》(战国代)是一款卡牌肉鸽游戏。游戏中我们将带领元素之神与其统率的豪怪队伍,通过在不同世界的冒险,解锁并提升手上的卡组构筑,最终打败被诅咒的众神。游戏区别于传统卡牌直接攻防对战的游戏模式,转而以净化的诅咒地块数量来决定了游戏的胜负。这一机制确实带来了不同于传统对战卡牌的新鲜感,不过作为小厂作品,它在引导、画面和玩法等方面还是存在短板,整体属于一款特点突出但有待打磨的卡牌肉鸽新品。 [h2] 游戏体验 [/h2] 游戏的目标简洁明了,玩家将化身元素之神,率领三只豪怪征战五个不同的世界,通过净化被污染的土地,击败被诅咒的诸神。 首先讲讲游戏的玩法,游戏中间区域会随机刷新数个污染的地块,每个地块都会有三个不同的属性需求,与常规的卡牌直接攻防对战不同的是,游戏是需要通过激活己方豪怪的属性才能完成相应的地块净化并造成伤害。 每回合开始时,会获得一定数量的属性卡牌,将其放置到己方对应属性的豪怪身上就能激活豪怪,进而攻击地块以激活对应属性,切记只有当对应地块的三种属性被全部激活才能完成净化,如果没能完全激活地块的属性则仍然无法造成伤害,不过还是可以获得一定的能量。同时除去元素卡游戏里还有一些特殊的能力卡,拥有激活属性或者封禁地块等能力。 此外还有一些细节也要注意,首先每回合获得的卡牌没有费用限制,能够随意使用,不过不会保留到下一回合,需要重新抽取。其次豪怪每次行动都会消耗体力,体力清零后需休息数回合才能再次出战;最后净化地块的行为,无论是否完成净化都会获得能量,获得的能量可用于释放元素之神的专属技能。所以对战中对豪怪体力和能量的管理也是十分重要的。 [h2] 游戏短板与建议 [/h2] 游戏目前最大的问题我认为是新手引导缺失的问题,大量战斗规则、技能用法都需要玩家自行摸索,至今都忘不了初次战斗和人机互相抽牌十几分钟仍然打的难解难分的场景。其次是是一些细节问题,首先是游戏的本地化不是很好,虽不影响理解但一定程度上还是影响通读体验;其次是优化问题,不止是战斗中,就连平常节目的拖拽点击仍可以感到明显的卡顿延迟感;接着是游戏缺少倍速功能,特别是敌方的行动回合,缓慢的行动更是严重影响游玩节奏。 [h2] 总结[/h2] 总体而言,《Sengodai》(战国代)是一款优缺点分明的卡牌肉鸽游戏游戏,抛去传统肉鸽爬塔玩法的成熟框架,转而以净化地块为核心的战斗系统确实也提供了一种别样的思考乐趣。如果能接受前期的一定的学习成本,那么这款游戏还是值得尝试的。推荐喜欢卡牌构筑和肉鸽玩法的玩家游玩体验。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Juego muy entretenido, los diseños de los gokais son excelentes y las rondas son muy emocionantes!
[h1]《Sengodai》简评[/h1] 《战国代》这款肉鸽卡组构筑游戏,和传统的《杀戮尖塔》、《游戏王》这些卡牌对战玩法不同,其更像是一款争夺资源的卡牌游戏。玩家需要通过对应的元素补充到对应的豪怪,然后将其元素打出至合适的土地卡上,以此来掠夺更多的资源“宝石”和想方设法对敌输出。游戏的想法很不错,机制确实挺有新意,但是前期玩着各种卡元素,就有些恼火。 [h1]游戏玩法[/h1] 战国代是一款 Roguelike卡组构筑游戏,玩家将在其中对抗强大的元素之神,以净化被黑暗力量腐蚀的诅咒之地。 为了达成这一目标,你将操控一支由3只豪怪组成、由元素之神领导的队伍,并使用装满元素与法术卡牌的卡组。 卡牌对战的桌面,即中间3张诅咒之地场地卡,上下则各位双方的3只豪怪。 使用元素卡牌(雷、水、火、风、土)为你的豪怪充能,被充能的豪怪可以通过对应元素的槽位来净化诅咒之地。 豪怪每次被派遣到诅咒之地时都会失去 1点体力,当豪怪体力降至0时,它们会眩晕3个回台。 每净化诅咒之地中的一个元素槽位,都将获得1颗宝石,宝石可以用来发动元素之神的技能,游戏中共有五位不同的神明(需解锁),每位都拥有独特的玩法与技能组合。 双方每个回合场结束,场地卡都会重置,如果玩家一个回合内净化了某张场地卡的全部三个元素槽位,将会使对手损失1点生命值。 通过为你的豪怪充能元素并完全净化场上的诅咒之地,将对手的生命值降至0以获得胜利。 [h1]创新之处[/h1] 这种模式,有点类似于一些争夺资源的桌面游戏,初体验确实很新鲜,这样的玩法或许在桌游中有一些,但是在PC段的肉鸽卡牌游戏里可不是非常多见的。市场上常见的卡牌游戏,无非就是《杀戮尖塔》或者《游戏王》等类型,本作的出现也确实丰富了卡牌游戏的玩法。 [h1]不足之处[/h1] 其实本作的不足,可谓是成也机制、败也机制。其实玩家卡组构筑成型还是挺可观的,玩着也是那么一套,有挺不错的卡牌构筑策略。然而,关键就在于玩家卡组构筑成型的过程,尤其是早期,那就很让人头疼。根据游戏的机制,玩家想要对方掉血,那么就得满足一张场地卡三个元素槽位都被净化,对于养成初期而言,就非常的苛刻了。 首玩家场上3张豪怪卡的元素属性需要和1张诅咒之地的净化槽元素有所对应;玩家的手牌又要有对应的元素卡牌可以填充到豪怪卡;豪怪卡需要未进入眩晕状态可以填充和打出元素。看似只有3个限制,实际上真正操作起来,处处都受到限制。要么就是诅咒之地有元素是玩家3张豪怪卡所缺少的,要么就是玩家手牌没有该元素,要么两者好不容易都具备了但是场上的豪怪卡处于眩晕阶段。 反正,前期一场游戏下来,数十个回合都不一定能磨掉敌人一滴血,就这么互相熬对手、看运气,巨特喵折磨。不过,熬过了前期,后面也确实很舒服,但就是前期是真的难熬。 [h1]最后[/h1] 作为一款卡牌类独立游戏,本作体验还算不错,喜欢卡牌游戏的玩家,可以试上一试。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
一款结合了神兽古风的肉鸽卡牌游戏,不过一开始给我的感觉比较廉价,没有成就,画面也是做到了极简,让人一开始有点不太适应,不过如果能玩下去,还算是比较不错的。 《战国代》需要玩家利用手中的卡牌以及由3只豪怪组成的队伍与敌人进行作战,其中还有一位是元素之神,初期似乎没什么作用,不过可以通过游戏的不断进行,获取其他魔法道具并升级自己的英雄。游戏玩法感觉和《游戏王》比较类似。在己方回合,利用抽到的卡牌结合豪怪打出组合攻击,在面前有三块土地,每块土地都有自己的属性值,貌似是风雷水火土这五种属性。每只豪怪身上也有自己的属性,只能用抽到的牌去给对应有这种属性的豪怪进行充能,豪怪可以对诅咒之地进行净化,每行动一次,会消耗豪怪的一个体力值,初期每个豪怪体力值不同,但一旦减小到0,豪怪就会眩晕3回合无法操作。游戏初期豪怪属性值很低,并且抽到的卡牌也未必适用自己的豪怪,所以大部分时间也都是等对面操作,好在是敌人那边也比较菜,操作了半天好像也没打出什么漂亮的连招。所以第一局我莫名其妙地赢得了对决,得到了几个道具牌的奖励。 后续的游戏进程有点类似于《除灵事务所》,每一局都会经历不同的战斗,也会遇到各种各样难度的boss,所以还是比较注重技能上的配合以及玩法上的运气,毕竟游戏前期有一种无力感。 最后,游戏虽然有1个多G的大小,但是画面感就像是100M的游戏,有点粗糙了,可能是后续的豪怪和敌人比较多吧。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
《sengodai》是一款融合了“消消乐”与爬塔的牌组构筑游戏,在这个游戏中,你将往豪怪上注入对应的元素,然后将其注入进对应属性的诅咒之地,当诅咒之地之中的元素被你全部嵌满时,敌方就会扣血,血条清零则游戏结束。 [h1]游戏玩法[/h1] 正如开头所说,本作算是一款消消乐肉鸽游戏,每回合场上会刷新出三张不同元素的诅咒之地,而你的豪怪同样拥有不同的元素。比如说,豪怪a草元素,豪怪b火元素,土元素,豪怪c暗元素,你就只能填充手牌中对应的元素。而且豪怪左上角的数字代表能够往诅咒之地净化几次,数字归零就会休息三回合,无法行动。而每个诅咒之地会刷新三个不同的元素,利用豪怪将其净化,如果只能净化两个,则获取两个宝石,三个则是三宝石加上扣去敌方一点血量。宝石可以用来释放神明的技能,像是初始神明,6宝石可以消除敌方指定豪怪的随机元素,10宝石可以抽取2张牌。除此之外,还有一些法术牌,可以围绕诅咒之地进行出牌,初始就一张草盾,可以给诅咒之地套上一层护盾,防止敌方打出元素扣取你的血量。 局外成长相对匮乏,因为货币是通用的,局内可以用来升级豪怪,购买法术等等,局外还可以用来升级神明,(新的神明需要击败那张地图的boss解锁) [h1]总结[/h1] 算是一个不错的创新,但是个人觉得节奏偏拖拉,又没有游戏倍速攻速功能,前期就会显得很坐牢;其次,新手教程需要自行查看学习,而不是开始游戏,在局内进行教学,直接打开游戏就是一脸问好。总体来说,如果说想要尝鲜,体验卡牌新玩法的话,本作倒是一个不错的选择。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h2]驱使豪兽净化诅咒之地[/h2] 《战国代》是一款策略肉鸽卡牌游戏,游戏中我们每局将由一名元素之神,带领三只豪怪展开游戏,每一局我们将抽取风,土,火,水,暗四种元素的卡牌为我们的豪怪充能。派遣他们前往诅咒之地净化土地,当诅咒之地的三个槽位被完全净化,我们的对手也会扣除生命值,直到对手的生命值归零后,我们赢得对战的胜利。 游戏目前提供了五关,通过关卡会解锁新的元素之神,元素之神都有独特的能力,可以利用获取的宝石来释放这些能力。途中还可以收集全新的豪兽,以优化我们的构筑,提升元素之神的等级可以获取新的能力,游戏目前提供了五大元素之神和二十只豪兽进行游戏构筑(当然要打主线解锁了)。 游戏玩法上还是颇具新意的方式,但是游玩时也碰到了一些问题,首先是卡顿问题,游戏中进行任何操作都可以感受到明显的延迟,其次战斗没有提供快进的选项。等待NPC操作的时间还是有点久,但游戏也不是没有优点,卡牌的玩法很新颖,并且卡牌画风鲜艳,美术风格可圈可点。如果后续销量好的话,可以考虑为豪兽和元素之神加上一些配音。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
[h1]豪怪世界大战[/h1] 今天,一款战国游戏卡牌来了,将战国元素与肉鸽相结合,游戏究竟会碰出怎样的火花呢? 游戏中,红黄绿蓝紫,五种元素卡牌。 每张豪怪对应一个颜色,你可以将卡牌对自身豪怪使用,然后攻击中立地带卡牌。 每个中立地带都有3个元素,全部净化,敌人会损失一点生命。 每当移除中立卡牌后。你将获得2点勾玉奖励。勾玉可以英雄牌使用。 每当卡牌攻击后,豪怪都会失去一点体力,当体力耗尽,会有个3回合冷却时间,自动眩晕后,卡牌才可继续使用。 比如你的英雄卡牌——艾苏拉,他的技能疾风斩,移除最多2个对方豪怪元素。或者另一技能抽取3张卡牌。 同时,游戏中会出现一些类似法术牌,比如给中立地点进行加固,防止敌人击败。 游玩下来,我觉得,游戏主要在于博弈,如果你能将所有豪怪都击中攻击某一中立场地,那么你将很快对敌人造成大量伤害。 同时,当你凑够勾玉时,根据战场情况及时使用技能。 到底是移除敌人元素,还是抽牌呢?如果是抽牌,一定注意你的豪怪体力。过程中需要玩家不断思考。 整体体验下来,《Sengodai》(战国代)作为一款肉鸽类卡牌游戏,模式十分新颖。 净化+豪怪的组合,在搭配随机性,使得游戏十分耐玩,日系的画风让你一下回到战国年代。 对于这类模式没有尝试的玩家,我推荐大家一试。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
《Sengodai》是一款有点意思,但深度不太够的肉鸽卡牌对战游戏,其核心在于组织三只由不同豪怪组成的队伍来踏破重重险关,净化各种污染之地,击败对手的元素神。游戏中玩家将扮演一位神祇来对抗强大的元素之神,净化那些被黑暗力量腐蚀的诅咒之地,为了达到这一目标,玩家需要收集三只不同的豪怪来组成队伍,由五大元素之神的一位作为辅导来抽取能量进行对战。 每回合地图中间会刷出三张不同的净化卡牌,玩家则需要使用自身抽取的元素卡牌对麾下的豪怪充能,然后释放对应的能量来消除诅咒之地的对应槽位,豪怪们每次进行净化动作都需要失去一点体力,当然特殊情况除外,而且当豪怪的体力降低到零的时候可以通过休息三回合进行恢复。 每当玩家使用能力净化掉中间区域的一个元素槽,玩家将对应收货一颗宝石,通过积攒宝石则可以让元素神来发动各种强力技能,目前游戏一共有五个不同的元素神,对应了风雷水火土五种元素,每当玩家在一回合中净化掉三个元素槽位后,就可以对地方的元素之神打出一点伤害,当玩家把对手的生命值打到0就代表获胜。 当然在常规的动作之外,还可以给卡组中添加各种强力的法术卡,使用对应的能力要素来进行驱动,他们或限制敌人、或者回复生命可以说各有妙用,但是也需要玩家衡量不同能量和法术牌的配比。目前游戏中一供总有二十中不同的豪怪,虽然种类不多,但他们可以升级来提升能力。 总体来说作为小品级别的游戏是可以一试的,但是核心玩法过于单调,来回拉扯的局数又让本身简洁的节奏变得很慢,因此仅推荐给卡牌游戏发烧友。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Indonesian, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian +8 more
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