
Selfloss is an emotional exploration game filled with rich lore, set in a whale-worshipping, Slavic-inspired world. Embark on the journey of the healer, Kazimir, and his magical staff as he fights a mysterious Miasma in search of a ritual to cure his wounded soul.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Selfloss is an emotional adventure game set in a Slavic-inspired whale-worshiping fantasy land. The old healer Kazimir makes an epic journey by boat and on foot in search of a ritual that can cure his soul wound. Meet memorable characters and use the light of your magic staff to fight Miasma - the mysterious affliction taking over the world.


Kazimir’s staff is central to the game’s mechanics and story, creating unique gameplay opportunities by controlling the staff both simultaneously and independently.
Take on enemies spawned by the Miasma with the searing light of your staff.
Find different ways to use your staff to solve puzzles and remove the stain of the Miasma from the world.


Navigate the stunning world of Selfloss on foot or by boat.
Use the power of Kazimir’s staff to power your small boat through treacherous waters and winding rivers.
Explore to meet the various inhabitants of the world and bring a healers touch to ease their pain.


Enact the ritual of Selfloss, healing the wounds of those who have lost loved ones.
A powerful and moving soundtrack by Arigto elevates the emotional impact of Kazimir’s journey.


Discover a sea-worshiping world with whale gods, inspired by the landscapes and tales of Iceland.
Unearth Slavic-inspired myths brought to life through the stories you encounter on your travels.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Japanese, Traditional Chinese, Ukrainian, Hungarian
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Quite a sad story, mechanics were frustrating at times, but otherwise I enjoyed my playthrough. Took about 10 hours to 100% achievements, only missed 2 collectibles and 1 other achievement from the initial run. I liked the graphics and mood of the game, but it would have really benefited from an intro cutscene. Wasn't sure who I was or what I was doing for the first half of the game (and not in the "ooo mystery" kinda way).
Жил бы дед, да заскучал на старости лет, что вроде как жизнь почти прошла, но седалище просит приключения, а душа покоя. Сел в лодку, да давай грести. Грёб он, значит, по красивым мирам, как вдруг нечисть злая укутывать края родные начала. А трость его дедова оказалась не простой, а чудотворной: хворь светом разгонит, а тех кто поближе посмел подойти — тех и по хребту огреть можно. Так и странствовал дед с десяток игровых часов по миру летающих китов, да причудливых существ: этим помоги, загадки отгадай, да на других не надейся, сам не плошай. А фольклор родной душу его успокаивал, да мотивы славянские уши грели...
В игре приятная low poly графика с приглушенной палитрой. Красивая музыка. И, на мой взгляд, невнятный сюжет. А это главное. Сюжет - это то, за чем приходят в такие игры. Поначалу я думал, что это скандинавская мифология - великаны, руны, магические камни, рыбы. Потом показалось, что речь идет о русском язычестве и православии - белокаменная церковь, русалки, баба Яга, царевна Лягушка, Кащей. Либо это какие-то поморы. Потом я перестал вообще что-либо понимать. Возможно, это я такой тупой, но глобально я только понял, что главный герой пытается искупить ошибки молодости, как-то так. Попытка подать сюжет через свитки лично для меня не сработала. К сожалению, для меня сюжет не раскрылся. Но я заинтригован. Пойду искать объяснения на youtube :) По игровым механикам - это приключение-платформер с простыми(но не примитивными), местами любопытными головоломками. Есть интересная механика, связанная с использованием посоха и одна(к сожалению, лишь одна) головоломка, связанная с этим. Бои ненапряжные, есть несколько простых боссов. Боссов стоило бы прописать лучше, а то непонятно кто они и зачем мешают герою в его миссии. Впрочем, может это я такой тупой. Самая неоднозначная механика, как мне кажется, это "рыбалка". Временами приходилось действовать на упреждение, не ждать звукового сигнала, а ориентироваться на цветовые сигналы и проживать кнопку на полссекунды раньше. В остальном сделано хорошо. Управление отзывчивое. Временами немного раздражала камера. Например, когда плывешь на лодке и на повороте реки вид перекрывает дерево. Еще словил в самом начале очень странный баг - контроллер был подключен по bluetooth и после вступления игра начала очень люто тормозить, даже звук начал заикаться. Попробовал переключиться на клавиатуру, проблема исчезла. В итоге подключил контроллер через радиоканал. Впервые столкнулся с таким. Подведу итог. Игру брал на распродаже и не жалею. В целом игра неплохая и доставила удовольствие. Рекомендую поддержать разработчиков. Из аналогов на ум приходит Arise: A Simple Story. Последняя проработана лучше в плане подачи сюжета и более разнообразных механик. Еще пришло на ум сравнение с Bramble The Mountain King, но там, все-таки, другой уровень исполнения. Разработчикам спасибо! Если это ваш первый проект, то вы молодцы, так держать! Надеюсь, что игра оправдает ваши ожидания и что вы продолжите работать.
A touching dark slavic fantasy about an old man on a quest to find orca's soul, help aquatic critters on the way and maybe mend his own soul in the process. Loved the story, lore and atmosphere. The visual aesthetic reminded me of Tunic and Death's Door. Sadly the gameplay leaves much to be desired. It feels unpolished and underdeveloped. The combat is repetitive, controls are frustrating, and the instructions are rarely clear. And it's full of bugs. Doesn't run very well on Steam Deck and drains the battery like crazy.
Il gioco ha una grafica meravigliosa. L'ambientazione ti incanta, ho adorato fin dall'inizio tutto, specialmente questa lore con questi pesci e cetacei magici. Le musiche pure sono perfette. Malinconiche e ti portano in un'altra dimensione, un posto magico. L'aspetto esplorativo e gli indovinelli di solito mi sono piaciuti e a parte il livello con il mare in tempesta e un minigioco delle paludi non ho mai avuto bisogno di cercare spunti su guide online. Come detto da alcune recensioni online, è vero che i comandi a volte sono un po' imprecisi e che la videocamera non è ben impostata per cui a volte non vedi cosa fa il Main Character. In alcuni casi non avevi modo di ricaricare il bastone magico durante un combattimento e l'unico modo per ricaricarlo era farti ammazzare dal mostro di turno... tutte cose verissime, ma questi difetti per quanto fastidiosi non mi hanno fermato dall'apprezzare il gioco, che non ha paura di essere crudo e appunto, Dark Fantasy. Sono state 15 ore stupende... finché. Ahimè. L'ultima ora di gioco. I comandi hanno iniziato a essere un po' frustranti. La final battle è stata un po' frustrante/noiosa. Ma anche lì: ero disposta a soprassedere perché fino a quel momento i pregi del gioco superavano, per i miei gusti, i difetti. Anche perché da un team di sole 3 persone non mi sembra neanche giusto pretendere un gioco tecnicamente perfetto come i videogiochi finanziati con molte più risorse. Quello che mi ha fatto davvero arrabbiare è stato il finale. Diciamo che non mi è piaciuto. Non mi è piaciuto perché non riesco a dargli un senso. Non riesco a dargli un senso perché non c'è una evoluzione del personaggio, e in generale è un finale "cheap" che va a sputare in faccia a tutto quello che ha fatto il giocatore fino a quel momento. Il problema non è che (da qui spoiler) [spoiler]Kazimir e quell'altro tizio hanno usato un rituale oscuro per resuscitare il bambino. I giochi e le storie non devono essere per forza morali. Di per sé, non è stato quello a disturbarmi, è stato il fatto che il gioco non dà il minimo indizio sulla natura dell'obiettivo di Kazimir, anzi. Io mentre giocavo, anche per come era stato presentato il gioco in uno dei trailer, pensavo di trovarmi in un "healing journey". Kazimir deve curare la sua anima ferita ma deve anche affrontare un viaggio per curare gli altri in un mondo corrotto dal Miasma... anche lì, uno dei trailer dice "cleanse the infection" ma poi in una delle pergamene da raccogliere vien detto che non c'è modo di eliminare in modo definitivo il miasma... okay, è un dark fantasy, mi sono detta. Un mondo decadente, quindi la scelta narrativa è anche distopica. Va bene. Se non si può curare il mondo si può almeno provare a salvare sè stessi e le persone sul proprio cammino. Pensavo che il tema della storia nel gioco fosse questo: guarire dal lutto. Sia perché incontriamo personaggi in lutto, sia perché Kazamir stesso lo è dopo molti traumi. Se questo era il tema voluto dagli sviluppatori, mi sa che abbiamo un'idea di guarigione dal lutto parecchio differente [/spoiler] [spoiler]Un rituale per riportare in vita i morti è l'esatto opposto della guarigione da un lutto. è solo la negazione del lutto stesso, oltre che un atto estremamente egoista perché si sono andati a sacrificare le anime di tre innocenti per fare che? Portare il bambino in un mondo che sta morendo? è egoista. Se tu desideri riportare in vita qualcuno che hai perso, per definizione non sei guarito dalla perdita. è umanamente comprensibile, certo. Io ho vissuto dei lutti. Non giudicherei un genitore che vuole fare un rituale oscuro per riavere indietro il figlio. Però a questo punto dobbiamo almeno ammettere che lo storytelling è acerbo. La trama ha tradito sé stessa. Non lancia nemmeno un minimo foreshadowing al player, che arriva a giocare gli ultimi dieci minuti con la sensazione di stare facendo qualcosa che è l'esatto opposto di ciò che ha fatto tutto il resto della storia. Hai quasi l'impressione che a un certo punto gli autori del gioco non sapevano che conclusione dare dopo tutto il lavoro fatto e si sono accontentati di questo.[/spoiler] [spoiler]Un modo per risolvere la trama e dare una conclusione buona all'arco narrativo di Kazimir sarebbe stato farlo arrivare nel luogo dove stava l'orca, e fargli cambiare idea sul rituale. Esempio: "ho aiutato queste persone, ho sconfitto questa causa di tanto male, nel mentre sono riuscito a dare un senso al mio dolore. Posso andare avanti(nella vita o tornando al mondo dei morti e andando oltre quel purgatorio). Non voglio che questa Orca muoia." [/spoiler] Mi sono sentita profondamente imbrogliata e truffata. Il gioco è BELLISSIMO, lo ripeto. Ma lo sconsiglio ai giocatori che ci tengono all'aspetto dello storytelling, perché il finale potrebbe lasciarli molto delusi.
I WAS THE [spoiler] BAD GUY [/spoiler] ALWAYS WAS Anyway, beautiful and melancholy game. The lore was rich and it was fun to learn about. Some of the controls are a bit flighty. I did have a glitch or two in some areas. The boss fights were easy to learn but also unforgiving. Other than that, I would say if you like lore heavy games and sort of doing good deeds, then play this game. I wish Mareena had a bigger role, but a lot of this lines up with some of the things I looked up. Slavic and lore heavy games are awesome.
Изометрия напоминающая такие игры как Tunic и Cocoon При том на равне с ними попадают в самое сердце, по впечатлениям и приятному послевкусию! Повествование игры будет в густой славянской атмосфере, где вам повстречаются не только Дух Руси, но так же герои старых сказаний вроде Бабы яги и других интересных персонажей. При том тонко но ясно дают понять, что в этом мире рыбы значат куда больше, особенно рыба Лосс составляющая основу ритуала Selfloss “Что то вроде местного вознесения“ Казимир, дед попаданец, который берет в свои руки главную роль и идёт исследовать мир полный вопросов, решений и личной душевной боли, которая в конце игры будет конечно же по своему вознаграждена. МУЗЫКА И ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ, они прекрасны, от самой главной темы: «Селфлос, друг Хоуп (совместно с Сиссером Мелом)» - Отец, я вижу, как ты идешь по миру, и я с тобой в твоем путешествии! Которая будет сопровождать вас дважды и подарит самые приятные эмоции от воспроизведения в самый необходимый момент. Так же и сопутствующие звуки и мелодии подарят приятный фон на время прохождения! Управление: Я играю на Геймпадах с детства, при том в этот раз проходил игру на Steam Deck От чего особенно получил приятный и по своему оригинальный опыт как от игры, так же и от прохождения Инди на портативе. Надеюсь когда нибудь ещё обязательно вернусь к перепрохождению этой игры, а до тех пор поставлю её в список «Особенно наиболее полюбившихся» Достижения: Не сложные и получаются за первое прохождения без каких либо особых сложностей. Сложность получения 2/10 Сама игра прям 10/10 среди доступных инди проектов, заслуживающих вашего внимания, особенно если хоть немного интересует такой стиль игр и славянского повествования. Лично сам влюбился в неё с первого взгляда и трейлера с песней, а доступная цена на распродаже поставила окончательную точку в решении приобретения!
El Juego esta bien, a veces se hace un poco frustrante por el movimiento y los combates, los puzzles a veces se hacen un poco confusos, pero por lo general el juego funciona y es disfrutable.
過關啦.... 手感太差啦= = 劇情很黑暗欸.... 最後面那個結局是怎樣 怎麼想都覺得很恐怖 音樂沒有很突出啊 跟介紹怎麼差那麼多 老人走路超慢-.- 小BUG很多... 要做遊戲再練練吧
Маленький дедушка добирается в школу в детстве. Экранизация.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 200% Mixed Juice! | $158.6K | 955 | 73% | $6.99 |
| Little Racers STREET | $158.5K | 1.1K | 82% | $5.99 |
| 9th Dawn III | $158.6K | 530 | 87% | $15.99 |
| Imperium Galactica II | $158.5K | 643 | 88% | $9.99 |
| Eye of the Temple | $158.7K | 424 | 93% | $19.99 |
| IT Specialist Simulator | $158.7K | 407 | 75% | $10.91 |