
Select Oblige is the latest title from the popular Japanese visual novel brand Madosoft. It features character design and artwork by renowned illustrator Hiyo Yuzuna, with the story crafted by Shoukei Wakaba. The main heroines are voiced by Hana Akino, Kanau, Ren Sagami, and Yuuka Nanakusa.
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Media
About
Select Oblige is the latest title from the popular Japanese visual novel brand Madosoft. The game includes Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, and Japanese language options and supports features like Steam achievements and trading cards, along with a wealth of additional content. The Steam version is set to launch on November 8, 2024.
Select Oblige features character design and artwork by renowned illustrator Hiyo Yuzuna, with the story crafted by Shoukei Wakaba. The main heroines are voiced by popular voice actresses Hana Akino, Kanau, Ren Sagami, and Yuuka Nanakusa. The theme song is performed by the well-known singer Faylan.

Select Oblige is a romance-themed visual novel where players take on the role of Nagi Fuwano. Most of the gameplay involves reading the text that appears on screen, representing the narrative and dialogue of the story. The text is accompanied by character sprites, which show who Nagi is speaking to, along with background images depicting the setting. During key story moments, players will encounter special event CGs where the background and character sprites are replaced by detailed illustrations of the scene.
Players will have the opportunity to experience up to four storylines, each centered on a different heroine. Throughout the game, players will encounter decision points where the game pauses until a choice is made. Some decisions may lead to early endings. To fully explore all the storylines, players will need to replay the game multiple times, making different choices to progress through the other routes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
如果你想评鉴大份,这是一款不错的选择.
剧本高低得给原画磕几个,红毛简直玩家的爹,窗软还是好好写媚宅废萌吧
[h1] 推荐程度 2/10 [/h1] 能把galgame做成这么烂也需要相当的水平,要爽没爽,要剧情没剧情。萌系galgame的精髓之一就在于通过一个个发生的故事让女主对男主有好感,前提是男主也有着一定的个人魅力。可惜的是,前期三位女主的人设已经给玩家铺垫好了,可就是在平淡如水的日常当中,女主居然都莫名其妙的倒贴男主了,当中的过程就很令人诧异,我甚至都发现不了男主的哪个闪光点能够吸引她们。 游戏的剧情也是逆天,男主从平民窟出来为了帮助平民窟的家人过上好的生活于是开始进行傍富婆的计划,我以为这男主会通过什么方法或阴招(bushi)达到目的,结果在前期就大大方方告诉大家我是来傍你们的?女主们就告诉男主可以试试,可是男主并没有在此基础上做出多大的努力。 2025年了,为什么游戏还最高只有720P阿,游戏一旦开全屏,简直模糊的不像样子。
勉强及格
好评是给柚子奈画风打的,除了这个剩下都是区
[h1] 省流:柚子奈老师可以骑着同事上班,然后写剧本的那个叫若叶的,你趁早去厂子找个班上吧,连废萌都写不了的窝囊废 [/h1] 窗社翻车之作,剧本存在重大问题 我认为本作最大的问题就是摄像头男主,一个在剧情中可有可无的角色 [spoiler] 纯粹是为了让大伙看黄色的工具人 [/spoiler] ,其实这种贫民窟锐意进取的穷小子人设是很好塑造的,也有很多珠玉在前,但本作男主给人的感觉就是有点小聪明的嘉豪,连废萌男主最基本的亚撒西有体现的很少,更不要说剧情里说的聪明啊,决断啊,观察力啊之类的,这就让女主们的感情线像是被天意安排了一样。而且吧,就算是最烂的废萌写手,都知道要在角色线最后安排一个事件,让男主雄起一把,体现其优秀品质,让双方感情进一步牢固;但是若叶大师写的男主,就纯拉拉队,一天到晚都在学习,但在全剧的作用都很唯心。无论是找到变强的方法也好,去贫民窟找人也好,科研突破也好,不孕不育也好,这些问题都是靠女主们来解决的,男主说的最多的就是“现在唯一能做的就是相信XX”…… 除此之外,像15莫名假戏真做的问题,龙司哥塑造用力过猛的问题,会长线人设和表现力的问题,都影响了阅读的观感。有这个钱,再去给富婆妹出几部fd不香吗 [spoiler] 心疼1秒hf,大伙代理的都好好的,怎么到你就拉了胯 [/spoiler]
感觉完全没有某些评论说的那般差啊,整体玩下来完全OK的。
每条线都值得去玩一下。神作!
劇情跟屎一樣
[h1]柿本广大般的体验[/h1] 先说优点部分:首先画风非常不错,服设讨喜,不讨论剧情,单讨论贴过来的方式上,女主的女性魅力体现的不错。 [h2]但是[/h2] 黑深残不是不可以、角色反转洗白也不是不可以、男主是five也不是不可以[spoiler]毕竟我也是[/spoiler]、甚至近亲结婚以后和小姨子搞女同都行,但是咱们能不能遵循第一幕中有一把枪挂在墙上,第三幕必须发射时,咱们第三幕用的是[b]枪[/b],而不是枪突然会说话了,还说自己其实是[b]冈钉,然后突然飞向宇宙,把玩家直接捅成刺猬[/b]? 说白了问题就是:不管出于能力问题还是其他,设计的反转没有逻辑,设计的冲突没有力度,设计的人设没有发挥。 [h2]关于设计的反转没有逻辑[/h2] 这个是我觉得最毁观感的部分,在除了妹妹线中全都出现了(妹妹线则是下一个问题)。这些亲缘关系、家庭矛盾、还有科技伦理,就算是假设上有必要,我剧本就是为了这个矛盾而写的(比如996线),那为什么不是把这个冲突从一开始就作为线索存在,而是到最后真相大白“哦原来如此”,然后前面没有、后面没有、直接冰释前嫌包寿司,这对于全推线而言,甚至到最后都能猜到要干什么了,而且还是纯负面的猜测。 [h2]关于设计的冲突没有力度[/h2] 虽然废萌本质上是看女主直接凑过来贴,但是不代表写黑深残时候可以重抛轻落就过去了。想要塑造一个平庸但努力和天赋怪这种冲突,那得表现出来平庸但努力到底怎么努力了,这部分的剧情男主可以作用有限,但是不能直接文戏想办法武戏跳过,对于对方的付出什么的一点体现没有。还有想要拯救失足少年,那矛盾不是召唤主角团下凡就轻易解决的。这和召唤个别的造神有什么区别,除了爽一下谁都没有站住设定。 [h2]关于设计的人设没有发挥[/h2] 我可以说所有人都在拿着自己的设定玩过家家,除了两个红毛反派,但是反派的人设还没站住。要是想要表现这种行为游走边缘但是心怀正义的形象,我觉得有不少表现很好的作品,但是这里就没什么发挥空间,反而是一个只会在一旁鼓掌,没有给对方支持的单方面接受的形象。此外女主们各个背后胸怀大业,每一个都是高手,但是到头来说起来也就是“你知道丰川家的黑暗吗”这种,轻描淡写落不到实处的剧本(当然包括辉夜在内,我严重怀疑日本人对于自己没见过的东西,全都会这样描述下“哇这个好高级”然后就直接扔笔)。反而是两个反派确实够反、做的事情也是一眼下三滥,我觉得洗白是可以的,但是洗白的前提是看得到付出吧?没有付出就洗白那也确实坐实了反派人设了。 最后是关于hsence的部分,说实在的我觉得虽然都是奔着这来的,但是除了妹妹线第一次,其他时候给我的感觉就是:“这里女主要直接上了,本剧情中预计出现两次,男主弹药容量4-5发”这种公公又式式的感觉。有些拔作天生完美的设定[spoiler]就是男主不育[/spoiler],既然提到了,最后也没用得上。而且过长的打桩机环节讲真打开p站看起来都累,最后基本都是跳过了事了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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