
KOKKA was facing an unprecedented crisis. Because,YATOO was aiming for SEIKEN. Become prime minister and defeat the YATOO!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
もともとソシャゲ(DMMで4年ぐらいらしい) そのソシャゲをオフゲにするためにクラウドファンディングして完成し一応、オフゲーに合わせた調整をおこなって4100円でSteamで販売開始したゲームでジャンルは、タワーディフェンス&オフェンスかっこよく言えばRTS。 個人的にだが、当時唯一「ゲームしてるな」と感じて遊んでたソシャゲである。当時やめた理由は(無課金で編成があまりにも偏りすぎて厳しくなったのが原因だったかな) オフゲになった政剣マニフェスティア ソシャゲをやってる人ならわかると思うが、このキャラほしいというものにすごく運がなければ手に入らず泣くか、いくらつぎ込むかのワケワカラン世界だったが、このオフゲは自分が当時欲しかったキャラすらゲーム買ってしまえば好きな理想の編成キャラが組める。 内容量はスザまじい4年分のイベントも含めたステージが収録されているためレビューをみてみると、みんなすごい時間をかけてプレイしてることがわかる。編成も考えて編成しないときついもののレベルでゴリ押しも可能ではあるためオススメ4100円分は余裕で回収できるそもそもガチャ1回ちょっと分でゲームそのものを手に入れられる恐らくだけど値引きの可能性は、なさそうな気がする。理由はクラウドファンディングでお金をファンから集めている手前まあできんやろうな・・(あったらごめん) 操作も簡単だが忙しいと思っていい(やればすぐ覚えるコミュニティハブからガイドみれば初心者むきのガイドもある) 画面はひっぱってデカくもできるが・・・まああんまオススメしない・・・wブラウザーサイズがベスト理由?画面デカくするとマウスの距離がああああああってことになるぐらい忙しい。気が向いたら遊ぼう程度にやるといいゲーム。 問題点が一つだけある 上記で語っているように元がソシャゲでこのゲームは、レベリングがスザまじく大変!大半のプレイ時間をみんなこれに使ってると推測される。様々なキャラをガンガン手に入れるためあれも育てたいこれも育てたいとなると、レベリングの場所などはググれば出てくるし、やり方もソシャゲとあまり変わらないが!?まあああああああーきつい正直、サクサクレベルMAXにならないと嫌だという人にはオススメしない。昔のRGPげーのレベルマックス作業を死んだ魚のような目をしながらデキる人には向いている。
If I understand correctly this was a mobile gocha game. They basically removed all the gocha mechanics and made it into a single player game. From what I have played its basiclly tower defense/team building game. Game play is pretty fun, but really dose need a English release.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
オフラインで気軽にDMM系の育成ゲームを遊びたいなと1億年前から思っていたのですが ようやく見つけてしまいました...くおれは100人以上いるおにゃのこを育成できます。 当然ながら100人以上いるので自分の好みに合うキャラクターがたくさんいますし現在もアプデが頻繁に来てるので安心して遊べる作品となっております。 ※もともとはDMMのゲームだったそうですが4年目にしてサービス終了、クラウドファンディングで資金を集めオフラインゲームとなって帰ってきたそうです。感謝っ!圧倒的感謝っ!!
Steamで復活したはいいものの、実装が中途半端で終わってしまい今後のアップデートが絶望的なゲーム。 UIがお粗末なものが多く、アイテムを買うのに連射設定が必要と強く感じる場面が一番苦痛だった。 レベル上げと金稼ぎが無駄に面倒くさく感じる事が多い。DMM時代のがまだ楽しかった。 キャラクターのバランス調整がおざなりで、最大Lvが120のなかLv100までしか上がらないキャラが多い。 覚醒絵が予算の都合上実装できなくても、上限の開放と紫スキルの実装くらいしてほしかった。 EXキャラはイベント産なのでDMM時代の時はガチャ産より強くなれないことに納得ができていたが、今となっては無駄に入手と強化が面倒くさい弱キャラになってしまい残念だ。 ゲーム自体は面白いのに、このような復活になったのは非常に残念でならない。 不満点を多く書きはしたものの、好きなのでどうにかアップデートがこないものかと願っている。
第一章をクリアしたのでおすすめとコメントを投稿します。 第二章は未着手、サブコンテンツの「町興」もノータッチの状態です。 感想としては大満足! まだまだ遊ぶぞ! といった感じです。 プレイスタイルがレベルを上げて物理で殴れの人なので、難易度についてはノーコメント。 自分が下手なだけだとは思うのですが、推奨レベルでのステージクリアは難しいとは思います。 他の方がコメントであげている経験値やお金のための周回についてです。 私は7-Eというステージで経験値稼ぎをしていたのですが、 このステージはクリアまでロード時間含めて1週30秒程度の高速周回が可能です。 それに対し、最高レア覚醒SSRのレベルをカンスト(SSRを1⇒90、覚醒SSRを1⇒120)するまでに 必要な周回数は約500周で時間にして4時間くらいですね。 また好感度を最大まで上げるために必要なお金は200周程度で溜まります。 このあたりを苦痛に感じている方が不評にしているのかなと思います。 他の方のコメントにもありますが、所持金や所持アイテムの編集ができるので その辺りは自分のプレイスタイル次第だと思います。 個人的なおすすめは、ブーストアイテムの「超Expアップ」と「超GOLDアップ」の 所持数を999個にして常に3倍獲得にすると大分周回が楽になると思います。 ―やり方― 1)AppData\Roaming\SEIKEN-MANIFESTIA\nedb 配下の .u_user_item をメモ帳で開く 2)「item010003」(GOLDブースト)を「item010005」(超GOLDブースト)に書き換え、「having_count」を999にする 3)「item010004」(Expブースト)を「item010006」(超Expブースト)に書き換え、 「having_count」を999にする 4)メモ帳を保存し、ゲームを起動
追追記(2022/6/5) 譲渡先が決定し、現在購入できるようになっております。 本レビューは、購入できなかった状況から衝動的に投稿したものであり、今となっては無用の長物となります。再度購入できるまでご尽力頂いた関係者の方に、感謝の意を表します。 (下記、当時のレビューとなります) 今年3月末から購入ができないので、経緯含めて記載します。 DMM時代からずっと運営・開発していたテクノード社が2022年3月末に解散することになり、現状新規購入ができていない状況にあります。 ただ、現在「政剣マニフェスティア」含めた作品の売却・譲渡先を探しているようなので、もしほかのレビューをみて関心を持った方は、ウィッシュリストなりフォローなりを行っていただいて新着情報をチェック頂ければ幸いです。 なお私は、動くタワーディフェンスゲームのおもしろさと、(ゲームとは全く関係ないが)近現代史好きにこのゲームおすすめしています。 個人的には、ほぼ広告ゼロからの盛り上がり、DMMでのサービス終了からのクラウドファンディングといった経歴を鑑みると、「また奇跡が起きるのでは」と期待しています。 いつしかこのレビューが無用のものになることを願って。 追記(2022/05/26) 譲渡先の目途が立ったとのこと。詳細は下記リンクを参照。 本当にレビューが無用のものになる日が近づいてうれしい。 https://note.com/miwahika/n/n20d9e813e79e
最近ガチャありきのソシャゲばかりやってたせいか、時間さえ掛ければ誰でもレベル・所持キャラMAXには持って行ける点がポイント高いですね。 ゲーム性についても同じキャラで脳筋攻略が出来ないので、考えながらゲームが出来る点もポイント高いです。 今後こう言ったサービス終了したソシャゲが買い切りで販売されるようになれば、ストーリー性の高いソシャゲなんかは余計に人気が出ると思います。
I've technically received this game for "free" as I did not purchase it on Steam, but received a product code for participating in the crowdfunding (which cost more than the game). Previously a gacha game on DMM, Seiken Manifestia blends interesting tower defense and RTS mechanics together with cute units and a pun-filled story if you can read it. I have guides available in English for those wanting to know more or how to play. The following is a combination of my experience on DMM after four long years of service, and the Steam re-release. Pros: [list] [*]Balance - While the original game was a gacha game, where a lot of pay to win mechanics exist, the game was always balanced around being completable with the free units. There were always experienced players posting guides on how to clear everything with only free units. Some units were very strong, but no one felt OP to the point of being mandatory. The game has been rebalanced on Steam, with the majority of units being toned down to compensate for everyone being available. [*]Maps - Wide variety of set-ups and gimmicks that make maps interesting to play. There's any number of strategies available to complete the map with the large selection of characters. [*]Characters - Nearly 150 units with varying effects and skills. Lots of different strategies you can play around with, and you can choose anyone at any time provided you have the very easy to obtain in-game currency. [*]Art - shizuo, artumph, and Akasa Ai provide the bulk of the character artwork, with a few freelancers mixed in. The designs all trend towards a cyber-steam-punk-ish? aesthetic that I find really cool [*]Time - Maps don't take a long time. This isn't Bloons where you spend 10 minutes and die on wave 99. Take your time and a map might be 5 minutes tops. Reset quickly at any time. Come back when you're stronger for better clear times. No pressure. [*]Gameplay - I've always found the gameplay to be interesting. The ruleset is very simple to understand. Summon units. Move them down the paths. Kill enemies. Save towns. Destroy towers and the castle. The maps are possible enough to beat with previously free only units, but difficult enough that you can struggle with max tier units if you don't plan well enough. Most importantly, there is easy reproducability. You can mimick someone else's strategy very easily, or repeat your pass attempts without worrying about pixel placement or weird target interactions. [*]Progression - I personally enjoy the leveling type progression. You get a good feel for how much better you do in a map as your unit's levels increase, particularly if you're running an event where you get scored based on time or kills. [/list] Cons: [list] [*]Expensive - Kind of pricey, but all content is included, and some more will be added in the future. [*]Grindy - The amount of experience gained and required to level is significantly lower than the original. Combined with no stamina gate, it's far easier, but it's still a lengthy process if you're aiming to max your units. [*]Sound - A lot of sound effects scale to attack speed, which can be pretty annoying when your fastest unit is attacking at 10 times per second. Other than that, it's very cute. [*]Overwhelming - For a new player, there's an overwhelming amount of characters. This re-release is aimed towards veterans who supported the crowdfunding, and more or less know exactly who they want to be reunited with. It can be difficult to choose who to add to your team, especially if you don't know what any of the effects are. [/list]
新規覚醒キャラの追加が一旦終了し、比較的安定版となった現時点でのレビューです。 [h1]世界観[/h1] [b]ぶっ飛んでいます。[/b]おふざけをおふざけとして笑える人におすすめできます。 [h1]ゲームバランス[/h1] [b]世界観とは裏腹に一切ふざけてないです。[/b]やや難しい寄りですが、真っ当に適正な難易度。 ステージをクリアするともらえる任命券を集めて仲間を増やして、攻略を有利にしていきます。 タワーディフェンスならぬタワーオフェンスの戦略ゲームなので、戦略を立てて攻略するのが好きな人に特におすすめできます。 なお、このゲームにはレベル育成システムも導入されています。アークナイツなどが取り入れているシステムですね。 上手に立ち回ればMAPに設定されている推奨攻略レベルよりも何十Lvも低い編成で攻略できるし、その逆もしかりということで、攻略が難しいと感じた時は、都度レベルを上げて物理で殴りましょう。 [h1]キャラクター[/h1] 完全に好み次第だと思います。私はリン・ハヤシとプリミュラ・コノエが好きです。 [h1]価格帯[/h1] ゲーム相場として見ると高めの金額帯ですが、元ソシャゲだけあって見合うコンテンツ量ですのであまり気にしなくても問題ないと思います。 むしろ現時点でDLCが1つもないことを考慮すると、大型タイトル(ジャンルは異なりますが、Cities: Skylinesなど)と比べても安いという判断もできます。 [h1]不具合の数[/h1] 不具合の数は少ないとは言えませんが、進行不能などの致命的な不具合は現時点で確認されておりません。 ちょっとした不具合動作を楽しめるタイプの人であれば、むしろおすすめできます。 [h1]動作環境[/h1] 2Dゲームではありますが意外にもGPU性能が求められますので、快適なプレイを求める場合にはミドルスペック以上のデスクトップPCでプレイすることをおすすめします。 なお当方の環境(Ryzen3600/GeForce 1660Ti)では特にトラブルなく動作しますので、参考程度に。 オフィス用途PC、中でも特に[b]ノートPCでは、CPUグラフィックスに依存している場合が多く、戦挙中に暗転する不具合が発生することがあります。[/b] この場合、ゲーム内設定でハードウェアアクセラレーションを無効にすることで解決する場合もありますが、その場合は相応のCPUスペックが求められる点には注意が必要です。 [h1]総評[/h1] 人を選びます。 とりあえず体験版をやってみて、戦挙区2まで遊んでみてください。 見事選ばれたそこの君は、当戦おめでとう。買いです。
期待せずに遊んでみたら良いゲームでした 可愛いキャラからエッチなキャラまで全て網羅されており好みの嫁が見つかりました やり込み要素満点だしオフライン版なのでサービス終了も気にせずマイペースで遊べます 操作は簡単なのにステージの攻略法が奥深く頭も使える素晴らしいゲームシステム これ以上の買い切りゲームは見たこと無いです 100時間プレイしたら嫁が20程に増えました キャラ絵とゲームのレベルが一流
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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