
Sea Salt is a dark fantasy reverse horror action-strategy game where you play as the nightmarish force of Dagon by controlling and growing a horde of minions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
本以为扮演古神我是降维打击,没想到召唤的怪却是废物东西
[h1]Sea salt with some traces of sea men[/h1] [b] TL:DR [/b] Довольно занятный симулятор орды по мотивам дяди Говарда. Я довольно давно приглядываюсь к данной игре, и вот наконец решил её полноценно пощупать. Сам жанр “управление ордой” далеко не новый, но в нем много интересных представителей и почти все придумывают что-то своё, так что разнообразие между играми большое. Данный представитель имеет неплохой дизайн, относительно простую механику и упор на сделанную вручную кампанию + немного фри-плея на арене. Вцелом, ощущения игра оставляет скорее положительные, хотя проблем у неё немало. Вся игра выполена в лавкрафтовском сеттинге, где мы представляем собой Апостола, несущего волю самого дедушки Дагона, повелевающего морскими тварями и разным мракобесием для распространения кары на грешные сухопутные задницы. В отличии от многих других хордеров, здесь нет физического воплощения Повелителя, а значит и набить ему морду никто не может. Миньоны будут бегать за перемещаемым нами маркером, переходя в одно из двух состояний — пассивное и агрессивное. В пассивном они, в теории, лучше ориентируются в пространстве, а в агрессивном, что логично, атакуют всё, что в пределах их досягаемости. На деле же, у юнитов крайне примитивных ИИ, что делает игру весьма и весьма сложной, так как «используйте пассивный режим, чтоб миньоны обходили огонь» не работает от слова совсем, и любая встреча с огнеметательными противниками (коих тут, что логично, полно) превращается в танцы с очень большим радиусом. В игре неплохое разнообразие юнитов, каждый тип имеет какую-то свою специализацию, особенности, сильные и слабые стороны. Однако как-то так получается, что 80% разнообразия не нужно в принципе. Большую часть игры я прошел без проблем через [spoiler]крабов + культистов[/spoiler], иногда разбавляя отряд личами и особыми тварями. Баланс-с. Микроменеджмента в игре нет. Вам никто не даст разграничивать команды, выставлять точки и так далее. Орда двигается всеми сразу, всеми сразу и атакует. Причем юниты сами выбирают, кого бить и куда двигаться, так что при атаке часто происходит куча-мала, миньоны атакуют не то, что надо, застревают в декорациях и вас планомерно выкашивает что-то, что раньше убивалось на раз. Отдельно хочется спросить за лок части очевидных геймплейных элементов за «Апостолами» - разблокируемыми модификаторами-повелителями. Почему, например, такая базовая и логичная вещь, как жертвоприношения, доступна не всем Апостолам? Алтари-то стоят на большинстве карт и просто остаются мертвым грузом, если вы выбрали не того парня. Сюжетно игра сильно избита, изобилует клише (часто намеренно, т. к. это должна быть сатира, но всё же…) и не имеет никакой глубины. Сюжетная кампания разбита на участки, состоящие из нескольких карт, каждый заканчивается боссом локации. Цель почти всегда одна — убить всё живое на каждой карте и выйти в определенном месте. Кампания даёт возможность ветвления — нам дают выбрать, куда мы направляемся, блокируя второй вариант до конца кампании, но нет никаких данных о том, какие бонусы это нам даст, каких юнитов разблокирует и какие враги будут на выбранной локации. В теории, это сделано для того, чтоб игрок прошел игру хотя бы еще один раз, но искусственность такого сужения контента и его намеренная затуманеность раздражает. При этом сама кампания проходится часа за 4, т.е контента тут мало. Графически, у игры хорошо выдержаный стиль, однако пикселизация играет с игрой (фить-ха!) злую шутку: далеко не всегда можно понять из малюсеньких элементов, где вообще что. Серо-бурая гамма и слабая детализация заставляют тщетно вглядываться в картинку ради подсказок о врагах и ресурсах, однако, зачастую, понятно становится слишком поздно или не становится совсем. Из забавного — русскоговорящий разработчик поленился делать английскую локализацию и обложку карт юнитов никто решил не переводить. Звук выполнен на похожем уровне — музыка подходит под атмосферу, но слишком репитативна, звуковые подсказки если и есть, то почти не помогают игроку, а диалоги людей озвучены рыбьим мычанием — ход неплохой, но не самый приятный и со временем начинает раздражать. Подводя итог, могу сказать, что в игру вполне можно играть, если вам интересен сам жанр. Однако, я всё еще рекомендую покупать игру по скидке и посмотреть трейлеры, так как многое положительное в игре достигается именно за счёт стиля и коренной игровой механики, если они не цепляют — возможно лучше поискать других представителей данного жанра. 6 склизких тентаклей из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian
| $14.99 |
| 24ratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
操作手感有点怪怪的,可能是我用的手柄的问题吧。
https://youtu.be/NPZ6andOY50 Relying on semi-abstract controls is a razor thin line to walk and in this case the setup doesn't reward unit variety instead allowing for heavy DPS to just stomp on through.
1 swarm of enemies vs 1 molotov
А вот это очень классная игра, даже не смотря на сложность. Механика камень-ножницы-бумага до сих прекрасно работает для любых стратегий. Сеттинг лавкрафта, я считаю, выдержали, даже в рамках комического повествования. Даже больше, юмор здесь идёт только на руку, сглаживая углы общей бюджетности повествования. В Sea Salt я бы очень хотел ещё вернуться, чисто эстетически это 100% моё, попадание в сердце. И геймплейный темп мне очень подошёл.
10/10 The characters' premise fits my needs of perspective. This might not mean anything, and I apologize if this isn't misleading. I don't leave bad reviews, all efforts are a perfect score.
Great pixel art, you can tell a lot of love went into making this game. The story is simple but quite effective while the gameplay is straightforward but the variety of minions you can summon makes playing enjoyable. My only gripe is when controlling a big horde the pathing of the singular monsters can be all over the place and frustrating at times, especially in the last arena you unlock. For example a monster can decide that the best path to take when going in a straight line is the one circumventing an entire building thus aggroing some enemies. Still I highly recommend this gem.
There's Evil Afoot
played through in my first in only 4,2 hours. Still have different routes anbd bosses to try tho. It's a very fun game where you have to grow your army of monsters and slaughter your enemies in the style of the overlord games. As you progress you unlock more minions .
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.6K | 104 | 57% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 24 | 60% | $14.99 | |
| $12.7M | 33.2K | 94% | $19.99 | |
| $3.5M | 14.7K | 98% | $5.99 | |
| $119.1K | 502 | 81% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $248.5K | 597 | 88% | $9.99 | |
| $248.5K | 698 | 73% | $9.99 | |
| $248.5K | 540 | 94% | $34.99 | |
| $248.5K | 810 | 79% | $8.99 | |
| $248.5K | 371 | 82% | $12.59 | |
| $248.4K | 439 | 69% | $14.99 |