
Sea Salt is a dark fantasy reverse horror action-strategy game where you play as the nightmarish force of Dagon by controlling and growing a horde of minions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game was pretty fun, and definitely unique. I love having apostles, that change how you play; and lots of options in monsters to summon. The sounds and visuals match the vibe perfectly. You can tell it was made with passion. I still would have given this a neutral rating if Steam allowed those. There is an enemy that throws a molotov cocktail; they are a low tier enemy that appears very early in the game. They are harder than all of the bosses, and all other enemies. A single one can wipe out your entire army in an instant, forcing countless restarts. But often spawn in groups of three. They need to be massively nerfed. Also, the AI of your monsters is awful. It's mostly manageable, but the amount of time they would just wander off in a random direction and get themselves killed was annoying at times. Especially in the arenas. They love to run into fire too, even though they aren't supposed to.
[h1]Sea salt with some traces of sea men[/h1] [b] TL:DR [/b] Довольно занятный симулятор орды по мотивам дяди Говарда. Я довольно давно приглядываюсь к данной игре, и вот наконец решил её полноценно пощупать. Сам жанр “управление ордой” далеко не новый, но в нем много интересных представителей и почти все придумывают что-то своё, так что разнообразие между играми большое. Данный представитель имеет неплохой дизайн, относительно простую механику и упор на сделанную вручную кампанию + немного фри-плея на арене. Вцелом, ощущения игра оставляет скорее положительные, хотя проблем у неё немало. Вся игра выполена в лавкрафтовском сеттинге, где мы представляем собой Апостола, несущего волю самого дедушки Дагона, повелевающего морскими тварями и разным мракобесием для распространения кары на грешные сухопутные задницы. В отличии от многих других хордеров, здесь нет физического воплощения Повелителя, а значит и набить ему морду никто не может. Миньоны будут бегать за перемещаемым нами маркером, переходя в одно из двух состояний — пассивное и агрессивное. В пассивном они, в теории, лучше ориентируются в пространстве, а в агрессивном, что логично, атакуют всё, что в пределах их досягаемости. На деле же, у юнитов крайне примитивных ИИ, что делает игру весьма и весьма сложной, так как «используйте пассивный режим, чтоб миньоны обходили огонь» не работает от слова совсем, и любая встреча с огнеметательными противниками (коих тут, что логично, полно) превращается в танцы с очень большим радиусом. В игре неплохое разнообразие юнитов, каждый тип имеет какую-то свою специализацию, особенности, сильные и слабые стороны. Однако как-то так получается, что 80% разнообразия не нужно в принципе. Большую часть игры я прошел без проблем через [spoiler]крабов + культистов[/spoiler], иногда разбавляя отряд личами и особыми тварями. Баланс-с. Микроменеджмента в игре нет. Вам никто не даст разграничивать команды, выставлять точки и так далее. Орда двигается всеми сразу, всеми сразу и атакует. Причем юниты сами выбирают, кого бить и куда двигаться, так что при атаке часто происходит куча-мала, миньоны атакуют не то, что надо, застревают в декорациях и вас планомерно выкашивает что-то, что раньше убивалось на раз. Отдельно хочется спросить за лок части очевидных геймплейных элементов за «Апостолами» - разблокируемыми модификаторами-повелителями. Почему, например, такая базовая и логичная вещь, как жертвоприношения, доступна не всем Апостолам? Алтари-то стоят на большинстве карт и просто остаются мертвым грузом, если вы выбрали не того парня. Сюжетно игра сильно избита, изобилует клише (часто намеренно, т. к. это должна быть сатира, но всё же…) и не имеет никакой глубины. Сюжетная кампания разбита на участки, состоящие из нескольких карт, каждый заканчивается боссом локации. Цель почти всегда одна — убить всё живое на каждой карте и выйти в определенном месте. Кампания даёт возможность ветвления — нам дают выбрать, куда мы направляемся, блокируя второй вариант до конца кампании, но нет никаких данных о том, какие бонусы это нам даст, каких юнитов разблокирует и какие враги будут на выбранной локации. В теории, это сделано для того, чтоб игрок прошел игру хотя бы еще один раз, но искусственность такого сужения контента и его намеренная затуманеность раздражает. При этом сама кампания проходится часа за 4, т.е контента тут мало. Графически, у игры хорошо выдержаный стиль, однако пикселизация играет с игрой (фить-ха!) злую шутку: далеко не всегда можно понять из малюсеньких элементов, где вообще что. Серо-бурая гамма и слабая детализация заставляют тщетно вглядываться в картинку ради подсказок о врагах и ресурсах, однако, зачастую, понятно становится слишком поздно или не становится совсем. Из забавного — русскоговорящий разработчик поленился делать английскую локализацию и обложку карт юнитов никто решил не переводить. Звук выполнен на похожем уровне — музыка подходит под атмосферу, но слишком репитативна, звуковые подсказки если и есть, то почти не помогают игроку, а диалоги людей озвучены рыбьим мычанием — ход неплохой, но не самый приятный и со временем начинает раздражать. Подводя итог, могу сказать, что в игру вполне можно играть, если вам интересен сам жанр. Однако, я всё еще рекомендую покупать игру по скидке и посмотреть трейлеры, так как многое положительное в игре достигается именно за счёт стиля и коренной игровой механики, если они не цепляют — возможно лучше поискать других представителей данного жанра. 6 склизких тентаклей из 10
https://youtu.be/NPZ6andOY50 Relying on semi-abstract controls is a razor thin line to walk and in this case the setup doesn't reward unit variety instead allowing for heavy DPS to just stomp on through.
10/10 The characters' premise fits my needs of perspective. This might not mean anything, and I apologize if this isn't misleading. I don't leave bad reviews, all efforts are a perfect score.
Great pixel art, you can tell a lot of love went into making this game. The story is simple but quite effective while the gameplay is straightforward but the variety of minions you can summon makes playing enjoyable. My only gripe is when controlling a big horde the pathing of the singular monsters can be all over the place and frustrating at times, especially in the last arena you unlock. For example a monster can decide that the best path to take when going in a straight line is the one circumventing an entire building thus aggroing some enemies. Still I highly recommend this gem.
1 swarm of enemies vs 1 molotov
It's a game that you will absolutely love at the start and by the end you will hate it with a sheer frustration.
Fun at first but as it gets clunkier and clunkier as you progress it becomes more frustrating than anything. The units ai is all over the place combined with the poor/limited controls it makes for very frustrating situation. e.g. ranged units start attacking before the melee reach the enemies making the enemies flee and your melee just go chasing them offscreen or units will for no good reason take very weird and simply dumb paths instead of going straight foward or around a corner resulting more often then not in them going straight into enemy territory.
played through in my first in only 4,2 hours. Still have different routes anbd bosses to try tho. It's a very fun game where you have to grow your army of monsters and slaughter your enemies in the style of the overlord games. As you progress you unlock more minions .
低血压可以试试这游戏,有奇效。 智障级AI,敌人和障碍无论是远程还是近战永远优先攻击障碍,有路也不走,能攻击到也不攻击; 地面有火的情况你想攻击敌人,你可以放弃一些队员了,它们永远会找火堆自焚; 没法单独控制近战和远程,导致遇到高伤害的近战敌人,你的近战队员就会秒领盒饭,演都不带演的; 在大街上队员多的情况,部分队员会尝试走另一条路,绕障碍物一大圈跑到前面,顺便帮你吸引来一堆敌人。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Eternal Destiny | $66.4K | 240 | 79% | $9.99 |
| Divine's Howl | $66.5K | 175 | 92% | $9.99 |
| Armada 2526 Gold Edition | $66.5K | 108 | 68% | $19.99 |
| Battle Heroine Crisis | $66.5K | 237 | 79% | $9.99 |
| Bubblegum Galaxy | $66.4K | 123 | 100% | $13.99 |
| Moonlight Pulse | $66.5K | 256 | 92% | $11.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |