
Every run in School of Magic is about building a new hack and slash character from scratch, but the level system is a deckbuilding card game. With each level, your spell pool grows and mutates into a unique skill tree, leading to outrageous broken builds.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

School of Magic lets you create a new character every run and carve through enemies for loot and power.
Leveling is its own deckbuilding system:
At each level one card disappears
The rest grow stronger
Three new ones are added
Do you play it safe or push your luck for something bigger?
The result is a unique skill tree in every run.

Before each run, you don’t pick a rigid class — you build one yourself. By assembling a spell deck, you decide which abilities can appear, almost like crafting a personal Magic deck. This freedom adds a whole new layer of metagame strategy to the deckbuilding genre. Every decision shapes not only how you carve through hordes of enemies, but also how you’ll survive the bosses that push your build to its limits.

School of Magic brings its world to life as you experiment, fail, and try again. Every run unlocks new cards and new story fragments, so even defeat pushes the tale forward. With endless combinations and broken builds waiting to be discovered, no two runs will ever feel the same.
Genres
Stats
Languages: English*, German*, Spanish - Spain*, French*, Italian*, Japanese*, Korean*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Школа Магии Пролог - норм рогалик, только очень сырой. Если взять мощный чугунный котел для магических зелий, вскипятить в нем воду, закинуть туда Torchlight, персов из Magica, низкополигональный стиль аля Minecraft, но только без большого количества кубов, и в получившее зелье пришпандорить этикетку из игровых карт, получится эта игра. Демка пока очень сырая, в ней доступно только одно подземелье\уровень. Подземелье правда здоровенное. В остальном суть обычная, мочим мобов, бегаем по подземелью в поисках выхода, собираем золотишко, которое можно потратить у торговца на карты. Карты же даются за повышение уровня. Экипировки нет, скиллов тоже, все заменено картами. Боевка несколько топорная в духе - видим мобов, кастуем заклинание, отбегаем, повторяем до полного уничтожения, идем дальше, повторяем цикл. Да и видов мобов пока мало, и тактикой они не сильно разнятся. Графоний и все прочее тут на минималках. Как итог: пролог пока сырой, но по своему прикольный. Не уверен, что возьму полную, хотя потенциал тут все же есть... если его конечно доведут до нормального вида. Полная версия: https://store.steampowered.com/app/1106680/School_of_Magic/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126527464 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
This game is really fun. You are a wizard and have to take an exam. You choose 1 of 3 schools fo magic. In the demo you can only choose "Nature". Then you choose one card (skill) and the exam begins. You move your character by clicking with the left mouse button and attack using the rigth mouse button and the keys 1, 2 , 3, 4 and 5. You are in a cave and there are enemies, merchants of cards (skills) and potions (life and mana). The cards are actually skills. Some are passive (more life, more mana, etc.) and some are active that you equip and have cool down. All cards can be leveled up. Every time your character level up you choose a card (skill). You have a limited time to reach the exit from the cave. After that time poison spreads and you can die. I reached the exit in 34 min and the demo finished. I am eager to see the full game.
Так… Что же можно сказать об этой игре? [h1] Кратко [/h1] School of Magic Prologue — это игра в жанре рогалик, в которой игроку придётся путешествовать по локациям (пока что доступна всего одна, зато похожая на попытку воссоздать территорию России), уничтожая группы врагов заклинаниями. Заклинания добываются путём повышения уровня, а уровень повышается за счёт убийства всё большего количества врагов. Впрочем, схема обыденная и всем знакомая. Больше в игру ничего не завезли, ребятки, если не считать семечки сюжета, зацикливаться на котором я не вижу смысла. [h1] Геймплей [/h1] Геймплей сводится к одной схеме, придерживаясь которой можно пройти игру с первой попытки, если не налажать: подойти к врагу — ударить — тактически отступить и увернуться от возможного получения урона — повторить первые три действия после перезарядки заклинания (если враг жив). Из-за того, что разновидностей врагов не так много, как и их атак, эта схема актуальна. Заклинания и пассивные навыки просты и неоригинальны, если сравнивать с навыками из подобных игр, но это лично моё мнение. Количество навыков и заклинаний, собранных во время путешествия по подземелью, ничего не меняет, кроме приспособленности и характеристик; последние вообще повышаются или понижаются незначительно, чтобы быть вами замеченными. Общее количество всего контента примитивно, так как игра сырая и не простояла в печи нужное время. Идея игры не является шокирующей или необычной, ведь похождения мага, уничтожающего всё на своём пути, можно найти не только в данном проекте. Это не огорчает, но лично меня подобные игры затянули бы лишь на пару часов вечером под бабушкин компот и качественный саундтрек. О, раз речь зашла о музыкальном сопровождении!.. [h1] Графика, стиль и музыка [/h1] Графика и стиль этой игры грубы к моим глазам, коля их своей остротой и «твёрдостью»; плавность не знакома этой игре. Все модели, фигуры и т.п. словно состоят из плоских квадратов и кубов. Довольно низкое качество, я вам скажу. Звуки в игре кажутся чем-то обычным и не заставляют обращать на себя внимание, что можно сказать о саундтреках в этой игре в целом. Простота в графике — неудача в навыке (не бейте меня, в голову просто пришло). [h1] Итог [/h1] Игра может стать впоследствии интересной и наполненной контентом, если не забросить реализацию. Потенциал виднеется отчётливо, а успех полной версии после выхода на свет не за горами. Однако поработать над музыкой и звуками, общей графикой и стилем следует обязательно, иначе глаза многих не выдержат остроты этой игры. Впрочем, подлатать нужно многое, но результатом может стать хорошая игрушка на часов этак 50.
Hey Everyone, yeah i really liked the Artstyle of the Game. The Soundtrack is well executed. The Combination with the Skill / Spell Cards is pretty stunning. I played the Demo and want definitly see more, when the whole game is finished. People who are invested in Kill the Spire, will be entertained and others have a more easy way to get into that system with the Action RPG part. Keep on the good Work developers, sincerely Rince
要是有中文就完美了
Bin gespannt wie sich das Spiel entwickelt. Bis hier hin schon echt gut!
Gerçeklik ile illüzyon arasındaki sınırların bulanıklaştığı ve her seçimin kaderinizi şekillendirdiği bir yolculuğa çıkın. Efsanelerin doğduğu ve kaderlerin şekillendiği Sihir Okulu'na hoş geldiniz.
Built using generative AI
Sehr tolles Spiel :D hab jede Sekunde genossen, auch das Skillsystem finde ich richtig gut, mal etwas anderes als, was es sonst so bei Hack and Slay gibt :D MACH WEITER SO Ich werde mir das Spiel auf jeden Fall holen, wenn es rauskommt :P
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.