
《学生时代》是一款可自由构筑的校园人生模拟器。你将在高度还原的中国校园中,从入学一路走到高考,与多个性格鲜明的同学一起成长,互相陪伴。你的养成和选择,不但会决定你的人生,也会影响到朋友们的未来。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 3 → 5.43/day in the week after.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Themes across 942 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不推荐理由:1.游戏ai味很重,甚至还有化工厂这种不明所以很不现实的剧情,这与主打的还原回忆过去的氛围非常违和。 2.制作组十分逆天,能把两边能得罪的都得罪了一个遍,对于小黑盒玩家的需求不闻不顾,对小红书玩家的建议捂嘴,而且不同线搞差别对待,众筹时标注一般向,结果做下来明显更像个Galgame。 3.多周目十分无聊。
本来是想给好评的,顺便写一下我感觉下来的缺点,但是缺点写着写着,写到第二点给我写郁闷了,想了想还是改成了差评。 游戏整体其实还行,很多地方都有自己的特色,没有活在别的游戏的影子里。游戏要到中后期(也就是初高中)内容才会丰富起来,会有更多的选择和多样的扩展玩法。 缺点不少,我玩下来比较遗憾的地方有: 1.部分剧情过于幼稚和模板化,每个人物遇到的事件都非常的...我讲的委婉一点叫脱离现实。一些人物线的剧情像是被没有生活常识,只能从电视剧和都市恋爱小说漫画里汲取知识的人写出来的,充斥着那种小学生初中生的幻想,比如选女主时林某相关的剧情,更是没有十年电视剧经验写不出来,每次和林父的对话都能把我唐的恨不得拿三斤胰岛素边打边看,看笑了都。 不过也看受众吧,我认为不一定是文案的问题,可能游戏的初衷就是做一个能交互的都市恋爱漫画而非写实类的学生时代,那么用这种脸谱化的角色和模板化的剧情也没问题,毕竟游戏的重点还是在游戏性上,剧情只是加分项,能及格没有暴雷就行。 唯一的问题是这个名字确实让我先入为主的认为这是一个写实类的作品,这也是不少套用现实世界观作品的通病,像火山的女儿或者梦幻魔法少女那种玄幻的世界观,剧情就会有很高的容错,但即便如此他们也没有太多很低幼的内容,因为它们会把不擅长描写的东西放在暗线,而不是头铁硬写,这是技术问题。 2.作为一个多结局的游戏,多周目数值给的过于保守了。(先介绍一下,一周目结束后给了一个鹅城实验室,根据达成的成就给的荣誉点可以点出项目,然后新开角色也可以点天赋点,天赋点数量也可以通过实验室项目来增加) 但是实际上,鹅城实验室里一大堆项目,除了最下面那两个2000荣誉和5000荣誉的,可以较大幅度的提升数值,其他的项目给的数值不能说是聊胜于无,但也可以说是寥寥无几了,有的甚至比较奇异搞笑,比如给npc加上性格,这个在你刷该npc好感到一个非常高的地步之前都没什么用,那好感刷到之后呢?也没什么用。。或者更改男女主角色性格带来的特殊能力,这是更改而非添加,相当于换一个开局技能,而且也没有很强。 想要我不吃牛肉的,只能是先攒荣誉点直接换最下面2000或者5000的项目,这就导致实际上玩家要面临一个,需要“连续玩多个没有任何成长的周目,还要费尽心思达成不同的成就来获取荣誉”,才能换取到微量成长的情况,负反馈拉满了。 我本人是初见一周目就上北大然后3星科研人员美满结局了,那么我多周目要填补的遗憾就是曾经拒绝过表白的npc,以及想要有体验一些没有玩到的内容。但硬着头皮玩了五个周目之后我的体验就是——这个游戏不推荐多周目,太没有意思了。原因在第三点。 3.非常重复,虽然说有不少扩展玩法,比如探索点三级解锁新玩法,跑团看番旅游之类的,但仅限于第一次玩到的时候有惊喜,其实没有任何深度,比如跑团,后面每一次玩都和第一次玩是一模一样的,最多可以改个角色。因此大多数扩展玩法从拿完成就开始,下一周目再选就只是为了拿一个属性加成而已,玩法部分能跳过就跳过,或者照搬上一次的经验。 倒是没有指望说跑团真的可以内置一个肉鸽,推理社真的内置一个模拟经营,这些子内容重复本身不是太大的问题,但最大的问题就是和上面两个形成连携技了你知道吗?我多周目回来,又要看重复且低幼的剧情,又要重走一遍来时路刷属性,然后到了扩展玩法(为了打好结局探索点不能浪费吧),我又必须为了属性,去把扩展玩法给的加成打一打。。。 如果这个游戏只有一周目的话,我肯定会给一个比较高的评价,但是这个价格的话我肯定不会只玩一周目,而且这类游戏本身就应该是多结局且值得重复游玩的,但是坏就坏在它的多周目上了。这一切的罪魁祸首说不定就是多周目数值太低,我不能按照心情避开我不想看不想玩的内容,去探索我想在多周目玩到的新内容,而是只能像一个赛博乞丐一样为了那一点属性四处摇尾巴乞讨,让曾经鞭打过我的东西再鞭打我一遍。。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.63/day in the week to Jul 21 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 944 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我将退网十年研究作者究竟是如何设计出小蕾这样一个能够将“白月光”三个字诠释的淋漓尽致的角色。
这个游戏高考结束后给放点ppt就无了,相当于打完工后需要享受的时候戛然而止。里面有个你画我猜的小游戏,是猜鞋拔子脸皇帝,再加上新增的付费女主角穿的清朝服装,这个游戏里混了满夷是毋庸置疑的~这么多你画我猜,偏偏就要丑化朱元璋,满夷就是满夷,和犹太人一路货色
真青春啊,真好啊,感觉尸斑都淡了不少
把人生重新过了一遍,弥补了好多遗憾。我也许真的比原来有进步了吧?
初期确实给了人一种重获新生的感觉,但只要过了小学就会感觉进入刷刷刷模式了,低乐趣高强度。我压根不是在体验故事,而是在做数据工作。剧情也是依托,触发的条件相当幽默,而且画面比ppt还ppt。由于我是05后,怀旧卖点对我没啥用,它讲述的往往是一个“预设好的、理想化的过去”,而缺乏对于中式家庭关系和教育体系的探讨。恋爱模拟纯是摆设,是工作之余的调味剂,感觉我在撩拨一个纸片人,没什么营养或乐趣。而且我不咋喜欢小游戏,本来就在打工,你还想考核我?
被斯飞猪(djw)的窒息操作逼疯了忍不住买的,玩了两天我不禁感叹飞猪操作到底是有多逆天初中三维能这么烂的。游戏本身是非常不错的,可玩性非常强,墙裂推荐。
游玩过后是无尽的怀念以及更被加深的遗憾两字,但谁的青春没有过遗憾呢?
目前预定我今年的游戏最佳,太多好的地方一时间都不知道从哪里夸起。除了优秀的美术,音乐,还有及其优秀平衡的数值系统,我一周目没有任何攻略严格按照自己的性格选择,最后竟然获得了和我现在现实中一模一样的人生,真的像是把自己的学生时代又来了一遍,带着遗憾和青春的无价。二三周目结合鹅城实验室和Mod体验了整个鹅城的所有故事线彩蛋和小游戏,又是完全不同的感觉,一点点的弥补了自己青春的遗憾,补全了友情,爱情,成绩,正是因为数值系统经过了很严格的打磨才创造出这么好的代入感。游戏中每个人物的人设都是丰满,有血有肉,随着年龄进步和发展的,没有人随便开金手指,我一个一个人夸可能每个人都能写出1000字的小作文,为了不剧透此处略过8000字。最后夸一嘴这个游戏的立意,对于一代代在高压强度下长大的中国人来说,高考都是我们人生中共同的记忆和伤疤,所以我哪怕玩P5R这样的佳作也会是割裂的,会觉得一群高中生天天折腾这些真是作业不够多,但我的学生时代是真正属于中国人叙事的好游戏,是没有经历我们高考的痛苦就玩不明白的,也是为我们这一代人的青春量身定做的,我会推荐给身边每一个玩过或者没有玩过游戏的人。 最后我私心想要写给白雨工作室:因为透过孟怀安这个角色能很好的了解到你们做游戏的初心,查攻略的时候也看到了XHS上的舆论,看得心痛又无奈这样好的游戏也会有这种无妄之灾。这是我在steam上写的第一条评论,也请你们相信玩这个游戏的大部分人虽然是日常不会写评论发帖子,所以声音可能没有那些舆论的声音大,但是我们真心爱着这个游戏和制作组,你们真的做到了你们在孟怀安口中的“虽然没有很多宣发但是是好游戏”的目标。虽然我们的现实世界没有鹅城那么美好,但希望白雨工作室越来越好,继续给我们这个不完美的世界带来完美的游戏。
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