
Scholar of the Arcane Arts is a Roguelike Action RPG where every spell you cast interacts with one another. Learn new spells, solve puzzles, unlock secret dungeons, and defeat monstrous beings to save the world invaded by five Planes of magic!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About









Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Russian, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
I didn't expect that after I died I'd lose all of my spells. The plus side is you'll get access to some different spells. I've enjoyed it thus far, but I'll probably wait to play it again. Wait until it is out of Early Access, that is. Gameplay is pretty fun, with the magic combo system being very awesome. There's a little bit of luck involved with getting the proper spells, as my run ended because I didn't have spells that allowed me to properly deal with avoiding poison. Aside from that I felt the difficulty was well paced and well implemented. I rarely had too much trouble with enemies. Level design is alright. Each area looks mostly the same, just different enemies and colors. I think it fits the "magical realm" aesthetic fairly well though, so I'm not complaining. There's also a village of sorts you'll make upgrades to, which gives you some purpose for all of the shenanigans I think. Overall I've been enjoying it, and look forward to seeing the game after it leaves Early Access.
this great game has a lot of qualities and its fun to build the way you want will be playing more in the future
Pod vizuálně podmanivou slupkou, která svou estetikou a ručně kreslenými animacemi evokuje zlatou éru animovaných filmů 90. let, se v případě Scholar of the Arcane Arts skrývá až matematicky komplexní systém, který by zaskočil i veterány žánru RPG. Je fascinující sledovat, jak se tento titul vymyká standardům běžných roguelike akcí; namísto prostého reflexivního uhýbání klade důraz na takřka nekonečnou kombinatoriku kouzel, kde každá škola magie interaguje s druhou často nepředvídatelným způsobem. Oceňuji především svobodu experimentování, kdy se z banálního ohnivého projektilu může stát ničivá řetězová reakce, pokud hráč správně pochopí synergie mezi jednotlivými svitky. Ačkoliv se hra v záplavě tisíců možných kombinací občas potýká s nevyvážeností obtížnosti a uživatelské rozhraní by místy zasloužilo modernizaci pro lepší orientaci v inventáři, pro hráče, kteří rádi tráví hodiny „teoretizováním“ nad optimálním buildem, představuje tento titul splněný sen. Jde o vzácný příklad hry, kde vědění skutečně znamená moc.
Extremely fun to play roguelike adventure. It is very honest and you can feel that it was crafted with care and love. I really enjoyed the core game play mechanics. They way you combine spells just feel so natural. <3
Le jeu a l'air un peu fun, mais le design graphique est horrible. Lire la tonne de texte "nécessaire" pour comprendre les mécaniques de jeu est rendu laborieux par le choix des typos, couleurs des blocs textes, et par l'utilisation de l'IA pour la traduction dégueulasse. En parlant d'IA, le jeu utilise des visuels générés par IA pour son intro, qui sont aussi dég que la traduction. Vraiment, si vous êtes développeur et que vous n'avez pas une compétence pour faire une facette de votre jeu, demandez de l'aide en ligne ou faites le quand même, ce sera TOUJOURS mieux que d'utiliser de l'AI slop
++ some very original spells / spell mechanics ++ spell combos are awesome. It's the single most important thing this game offers to make it stand out from the endless sea of action rogue-whatevers. + pleasant visuals, especially the enemies. Quality animation. +/- boss fights are reasonably difficult and mostly fair, the one with the avatar of earth being the exception to the rule (might be skill issue though) +/- spells don't drop that often - individual runs take forever. Levels are too large and kind of empty. -- spell cooldowns are long and there aren't many ways to shorten them -- and, worst of all: limiting maximal spell level (that means damage) by the amount of collected power-ups that randomly drop during a run adds another level of unpredictability and – quite frankly – just sucks. It's very much possible to get great spells but no power orbs for that particular element. Yes, those come in several flavors and also yes, lack of them greatly limits the damage potential of that school of magic. Could use some balancing and more content. An enjoyable game to a certain degree but definitely not the next Nuclear Throne. <EDIT @2025-10-27> some additional observations: ++ spell combos become absolutely wild once you get a couple of good spells. That's the main draw of this game, simple as. +/- the collectible card game within game feels pointless. I have never finished a single match (besides the unskippable tutorial) and I have no intention of doing so. +/- spell power limit is actually manageable. You simply have to pick the power orb as the reward whenever possible. Kind of limits the choice in a game that already offers the player very modest options to make a distinct "build". - the game's too easy. It takes some conscious effort to die once you have the spell mechanics fully figured out. This also means there's very little reason to replay once you reach the end of the final loop once. -- Long cooldowns SUCK! There are certainly numerous ways how to rebalance the game around shorter cooldowns. ♥♥♥♥, I'd even accept a general damage nerf if I could cast more often. Just don't force me to sit on my ass and wait 20+ seconds for every spell that's worth casting to slowly recharge. -- AI is abysmal. Both enemies and summons routinely get stuck on everything, hit corners with most their shots and get in the way all the time. -- low variety of everything -- it's all but impossible to see the targeting reticle in combat. It's purple. It's made of very thin lines. Early game's already bad in this regard but once enemy numbers start to grow significantly in loops, you can de facto forget about accurate targeting. This could have been such a wonderful game. Still worth playing, but the wasted potential saddens me greatly.
Я один из немногих напишу обзор на на этот рогалик.Давным давно я читал об этой игре в новостях.Про неё писали,что в ней магию можно чередовать и комбинировать.Вот недавно я приобрёл эту игру и очень расстроился.Начну по порядку. Графика пиксельная ,но мы имеем дело с рогаликом ,так что это совершенно не страшно.Мир кажется достаточно бедным и отличие одного от другого цвет и небольшие отличия в фоне.Простой пример находясь в домене леса по краям карты растут деревья,а в домене воды - вода.Враги хоть и отличаются в зависимости от биома ,но по большей степени все одинаковые.Есть те ,кто ставят защиту и кидают магические снаряды и идущие на вас с атакой . Механики магии здесь комбинируется очень примитивно.Я на первом часе игры нашел ,только что можно ставить стены из растений и поджигать или ставить стену огня и кидать сквозь неё снаряд , который поджигает врага.Остальное "комбинирование магии " заключается в сопротивлении одной стихии к другой.Всё это нужно читать и подбирать сборки .Проблема и тут, ведь заклинания вам дают рандомно из сундуков перед забегом. Весь проход по биому не покидает скука.Заклинания можно улучшать ,но даже уже на высоких уровнях они не ваншотят врагов.Так же хотелось бы описать гениальный ход с введение времени прочтения и каста заклинания и если с уровнем время каста можно ускорить ,то время прочтения нет.Персонаж еле ползает по аренам и враги могут спокойно догнать ,пока ты читаешь заклинание.Ведь губы напрямую влияют на скорость перемещения ногами. Опишу босса.Я дошел до лишь одного .Это был огромный кальмар или ктулху "Ормунг" и он просто заспамил меня одним скилом -пусканием волны.Уворачиваться от них сложно из-за каличной скорости мага.Постоянно кастовать щит ,тоже не вариант.Пытаться дойти ещё раз не было желания ,как и бегать по однообразным биомам. Я понимаю ,что игра в раннем доступе ,но пошёл уже второй год и сырость проекта так и осталась.Управление не удобное и не интуитивное.Очень монотонный и скучный проход одной локации с врагами.В описании обещают загадки ,я встретил лишь одну где нужно было расставить символы стихий по примеру.Игру не рекомендую.э
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pocket Idler: Fishing Pond | $3.4K | 77 | 81% | $2.99 |
| Cyber Tower 2048 | $3.4K | 99 | 87% | $1.49 |
| Love In Drawing | $3.4K | 226 | 85% | $0.69 |
| Beyond the Sunset 斜阳下的彼岸 | $3.4K | 168 | 93% | $0.99 |
| Cute Cats 3 | $3.4K | 206 | 97% | $0.49 |
| Projectile Dysfunction | $3.4K | 50 | 74% | $3.99 |