
From small-time dope pusher to kingpin - manufacture and distribute a range of drugs throughout the grungy city of Hyland Point. Expand your empire with properties, businesses, employees and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 138.29/day in the week to Jul 30 → 198.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3574 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
111
......
good
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $202.3M | 279K | 95% | $39.99 | |
| $204.8M | 292.4K | 93% | $29.99 | |
| $205.8M | 234.9K | 98% | $35.00 | |
| $196.8M | 174.7K | 84% | $69.99 | |
| $210.3M | 107.5K | 51% | $69.99 | |
| $187.3M | 517.6K | 89% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $737.4K | 922 | 76% | $14.99 | |
| $289.3K | 442 | 83% | $18.99 | |
| — | 0 | — | — |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #63, worst DE #95 · 9 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 3.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Si quieres un tutorial de como hacer un breaking bad, este juego es peak
-Tried to paint big chungus -Interupted by cops -Had to start over again Why can't i edit the paints?
На момент прохождения и написания обзора игра находится в раннем доступе. Не уверен, что разработчик прочитает этот обзор и учтет хотя бы часть проблем игры, но описать их считаю я должен. В игре сюжет достаточно прост (однако фактически заканчивается к 2-3 базе, за исключением финальной миссии), но он хотя бы есть, чего не скажешь о русской локализации. Неужели так сложно перевести интерфейс на русский? И ведь не так уж и много переводить придется... Но увы этого нет. Спасибо хотя бы умельцам, которые инициативно сделали русификатор и выложили в руководства. Баги конечно же встречаются, например, пропадающие NPC после того, как их сбиваешь или убиваешь, достаточно редко, но случается так, что модель NPC растягивается в забавных пируэтах (несколько таких случаев я выложил в профиль), если играете в кооперативе - вы можете поймать баг с неполучением достижения, то есть ваш товарищ как хост его получит, а вы нет (как это случилось у меня, благо с одним и простым достижением). И раз уж я заговорил о достижениях, то достижение на 10 млн это адовая скука, т.к. к тому моменту как останется это достижение - сюжет будет пройден и всё что только можно уже будет открыто, соответственно без новых открытий играть скучно (чисто тупой гринд бабок). Есть отдельные баги в КООП игре. Например, если одновременно зайти с напарником в шкаф и одновременно вытаскивать вещь - она дюпнется и окажется и у вас и у вашего товарища в инвентаре. Ещё вот к примеру, при продолжительной игровой сессии в какой-то момент на базе, которая дальше всего удалена от игрока начинают багаться мусорки (как на одном из моих скриншотов, что выкладывал) и не заполняются мусором от ботаников и уборщиков, а мусор на половину может проваливаться под пол. Также в определенный момент игры может случиться баг, при котором вы не сможете подбирать вещи и перетаскивать их (лечится перезаходом в игру). При запуске сохранения - некорректно отображается общий накопленный баланс (в главном меню игры перед заходом в мир). Некоторые NPC (работники) могут перестать работать и застыть на месте без причины (лечится только перезапуском мира или назначением ему работы с чистого листа). Иногда при выходе из мира в главное меню игра крашится. Если ваш друг будет убивать много раз вас сразу после респавна - может появиться 2 бага - 1) когда у вас на экране выставлен счет и вы не сможете двигаться, но при этом на экране друга вы можете бегать и прыгать трупом, как будто ни в чем не бывало; 2) появляется курсор по центру экрана, который никак не убрать кроме как выходом на рабочий стол и заново запустить игру. Из общих недостатков отмечу достаточно скудную музыкальную составляющую, очень криво работающий искусственный интеллект работников, малое количество интерактива в мире ([b]поэтому я бы рекомендовал играть с другом, т.к. в одиночку это всё слишком быстро надоедает[/b]), достаточно не большую карту, нехватку на базах освещения (торшер не всегда удобен - можно было бы и потолочные лампы добавить, ну либо я слепой и их не нашел). Финальная база - особняк, который по размеру и планировке хуже чем склад и смысла от неё не вижу. Отдельное внимание стоит уделить перемещению по карте - покупка автомобилей просто бессмысленна (за исключением фургона, т.к. много мест в багажнике и то опять же - фургон, который приезжает на доставку выглядит идентично тому, что можно купить, но в покупном места меньше - где справедливость??), поскольку можно купить золотой скейт и кататься в кайф (ну кроме как до бунгало, там одна из дорог это бездорожье, а внедорожный скейт хуже по управлению и достаточно медленнее). Почему в кайф? Да потому что скейт быстрый и куда более отзывчивый чем машины, в которой едешь будто на танке, тачки ужасно неповоротливы (я затестил все машины и все мне не понравились по механике езды), поэтому лично для меня скейт - идеальный вариант (хотя так не должно быть по идее). В конечном итоге игра конечно интересная и заслуживает внимания, в ней можно не плохо повеселиться в друзьями и отвлечься, представляя себя Хайзенбергом)))), но игра требует существенных доработок и оптимизации (в том числе и по железу). Респектую за внутриигровые голосования за будущие обновления к игре. P.S Отдельно жду завоза коллекционных карточек и значков.
good :D
nice
sehr gut, man fühlt sich wie waltuh. My name is Walter Hardwell White, I live at 308 Negra aroyo Lane, albuquerquie, new mexico. this is my statement
Best 20$ game ever
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.