
Scavland is a hardcore Top-Down Pixel Art survival RPG set in a Post-Apocalyptic Soviet world. Scavenge the wastes and forgotten bunkers, take dangerous jobs, build your reputation, and customize your arsenal as you fight to survive mutants, hostile survivors, radiation, and the deadly Mist.
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Charts
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About

Scavland is a hardcore survival RPG set in Zalesye, a land ravaged by war and the mysterious Mist.
You are a Vulture - a scavenger surviving on what the old world left behind. Explore abandoned settlements, take dangerous jobs, fight mutants and hostile survivors, and slowly build the equipment and reputation you need to push deeper into the wastes.
Ammunition is scarce, weapons can jam, radiation is everywhere, and preparation can mean the difference between returning with valuable loot or not returning at all.

Zalesye is home to different factions, settlements, traders, scavengers, and survivors, each trying to make a life in what remains of the world.
Meet their people, take quests, build relationships, and decide who you are willing to work with. Your reputation and choices shape how different groups treat you and what opportunities become available.
Some are trying to rebuild society. Others are simply trying to survive it.
Explore a handcrafted open world filled with abandoned structures, dangerous forests, irradiated swamps, hidden locations, mutants, bandits, and remnants of the old world.
But the surface is only part of Scavland.
Discover entrances to underground bunkers and other dangerous locations featuring procedural layouts, creating different spaces to explore across your playthroughs.
The further you leave the safety of known roads and settlements, the greater the danger - and the better the potential rewards. 
Weapons are more than something you find and replace.
Collect firearms and attachments throughout the world and customize them to fit your needs. Change components, experiment with different configurations, and build weapons around your preferred playstyle.
Your equipment defines how prepared you are for the journey ahead. Build your loadout around where you are going, what you expect to encounter, and how much you are willing to risk.

Survival depends on more than what you can find in the wastes.
Traders offer weapons, equipment, attachments, supplies, and other valuable goods - but their best stock has to be earned.
Take jobs, complete requests, and build your reputation with the people of Zalesye. As your relationship improves, new items and opportunities become available.
Every expedition becomes part of a larger cycle:
Prepare. Explore. Scavenge. Survive. Return. Upgrade. Go deeper.

You survived being near-fatally shot by mysterious soldiers said to have come from a far-away land with no Mist.
Now you want answers.
The people of Zalesye speak of the East as a promised land beyond the RO-29 Highway - somewhere untouched by the Mist and the horrors consuming the Continent.
Whether those stories are true is another question.
Explore Zalesye, follow its stories, help its inhabitants, and uncover what the Mist is - and why you survived when you should have died.
Engagement
Reviews
Themes across 524 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]ハードコアゴミ漁りGOTY[/h1]
PLEASE TURKİSH LANGUAGUE ADD:(((((
Wow! Tag 1: hab mir das Spiel gekauft mit dem Vorsatz es ist Early Access und noch nicht fertig also erwarte nicht so viel.....und beim spielen am ersten Tag wurde meine Wunschliste immer länger.... Tag 2: öffne das Spiel bemerke ein Update und lese fast eins zu eins meine Wunschliste Wenn das Team von NoShadow immer so abliefert wie heute hab ich mein Traumspiel gefunden. meine Empfehlung: unterstützt dieses Game und wenn euch was stört vielleicht ist es morgen schon nicht mehr im Game oder besser ^^ Daumen hoch!!!!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Ukrainian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 524 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прежде чем написать обзор этой игры, у меня был всего один запрос, по которому я прошерстил все сайты доступные по этой игре. Неужели в игре, которая разрабатывалась 6 лет, являясь одиночной игрой, нет какого-либо развития по сюжету? Я не говорю сейчас про писанину, которая в диалогах подводит к лору, я говорю о дальнейшем развитии игрового процесса, бесконечно месить бандитов и ганнеров надоедает. В игре за 18.3 часа я встретил собак, крыс, сосунов, медведя, большую крысу и "финального" босса который кидается обломками, я искал, изучал, но ничего больше сюжетного не нашел, бункеры с процедурной генерацией больше похожи на затычку в контенте. Я не делаю скидок игре за ранний доступ, потому что есть две большие разницы, цельно собранная игра, но не доработанная по некоторым геймплейным моментам и ДЕМО-версия, коей на данный момент является эта игра и если бы игра не растягивалась искуственно, за счет долгих перемещений, бесконечного менеджмента инвентаря в виду слишком маленького пространства в рюкзаке и ящике, без возможности увеличения, огромных пространств между важными торговцами, и "дейликами" по разным краям карты, ПОЛНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ был бы в районе 4х часов, я не говорю что это плохо, я говорю о том, что слишком пусто. 10 СЮЖЕТНЫХ ЗАДАНИЙ, вы шутите? При всем этом, я не могу сказать что игра мне не понравилась, она затягивает, заставляет верить что хоть что-то же должно быть еще, верно? Итог к которому я прихожу - это демоверсия, по ошибке названная игрой в раннем доступе. И я искренне хочу верить что с обновлениями в игре появится хоть что-то, во что можно будет погрузиться при этом не ощущая пустоту в сюжете. [spoiler] Помните видео с грузовиком, который едет в бетонный блок? ракурсы съемки постоянно меняются, но грузовик никогда не врежется, вот так ощущается история в этой игре [/spoiler]
中文终于装上了,但还是个半成品,在这里你将体验到: 无尽的通马桶 巨大地图跑图交上面马桶任务 商人好感要求巨高而且每个人单独计算导致你的马桶巨大 因为马桶巨大所以玩了一天5小时了还只能用铁管枪 一边跑一边下崽的巨大母耗子 偷袭射你就跑的恶心蝎子 毫无人物成长,没有RPG要素没有正反馈 上班已经够累了,能不能把游戏做好再端上来,玩这游戏跟上班也差不多了
写了一堆,全删了,总之,你作为一个废土客出门冒险,到处找水没水喝没水卖,渴死,到处找吃的没面包卖,其它食物你根本买不起,然后饿死,一场时常4分钟以内的战斗就会消耗完你手上的手枪子弹,然后子弹贵的吓人,所以你现在只能徒手去荒野跟各种怪物肉搏,然后被打死,被打了两下血包止血带用完了没地方补充,流血致死,绝大多数时间你有钱也买不到这4样游戏初期急需的基础补给,只能看看后面怎么改了,反正现在是玩不了,也懒得退款了,改不好就当喂狗,就这种基本的补给设计都没设计好就端上来了,一坨大粪[spoiler] 好了我现在要去继续玩免费的NO SUCH THIS PLACE了,游戏性甩这游戏好几条街 [/spoiler]
Este es un juego en el que realmente veo un gran potencial. Tiene una base que invita a creer en lo que puede llegar a convertirse y, precisamente por eso, considero importante señalar uno de los aspectos que hoy puede limitar seriamente su crecimiento: la gestión del inventario y, sobre todo, el impacto que esta tiene sobre el tiempo del jugador. En muchas ocasiones, cerca del 60 % o incluso más del inventario termina ocupado por elementos prácticamente permanentes o necesarios para continuar jugando. Esto provoca que, durante una misión, sea necesario regresar una o incluso dos veces a alguna estación únicamente para liberar espacio o vender artículos. A esto se suma la decisión de que determinados objetos únicamente puedan venderse a comerciantes específicos. Aunque esta mecánica puede tener sentido desde el punto de vista del diseño y la ambientación, en la práctica obliga al jugador a realizar desplazamientos adicionales que no siempre aportan una experiencia significativa. El problema no es viajar; el problema es sentir que una parte importante del tiempo disponible se consume administrando espacio, buscando vendedores o repitiendo recorridos que terminan rompiendo el ritmo de la aventura. Y creo que aquí existe una oportunidad enorme. Los jugadores podemos entender que muchos detalles, ajustes de balance, contenidos y mejoras llegarán como parte del desarrollo natural del juego. Sin embargo, la forma en que se respeta y se utiliza el tiempo del jugador puede terminar siendo uno de los elementos que definan su identidad. Tengo grandes expectativas sobre este proyecto y quiero verlo crecer. Pero también considero que, si estas decisiones no se revisan a tiempo, existe el riesgo de que una propuesta con muchísimo potencial termine siendo percibida simplemente como otro buen juego dentro de una oferta cada vez más amplia. Todavía están a tiempo de convertir estas limitaciones en oportunidades. El juego tiene los ingredientes para construir algo especial; ahora necesita que sus sistemas acompañen esa ambición y permitan que el jugador dedique más tiempo a explorar, descubrir, combatir y vivir su universo, y menos tiempo a luchar contra su propio inventario. Porque, al final, uno de los mayores diferenciales que puede ofrecer un juego no está únicamente en su mundo, sus gráficos o sus mecánicas, sino en algo mucho más valioso: hacer sentir al jugador que cada minuto que decide dedicarle valió la pena.
发售前说有中文,买了发现没有,这不是诈骗么? Before the sale, it was said that there would be Chinese version, but after purchasing, I found there wasn't. Isn't this a scam?
[h1]10점 만점에 6점.[/h1] STALKER, 메트로 시리즈, 타르코프 라이크, 다크우드, 제로 시버트, Quasimorph 등. 이 게임이 물려받은 핏줄은 분명하다. 플레이 방식이 달라지더라도 비슷한 게임을 찾는 일은 어렵지 않다. 중요한 것은, 핏줄이 분명한 게임이 추구해야 하는 경로는 이미 정해져있다는 점이다. 현재 이 게임은 얼리 엑세스다. 그렇다면 실험보다 먼저 해야 할 일은 명확하다. 선대가 이미 풀어낸 숙제를 되풀이하지 않는 것. 성공한 선대의 게임이 남긴 발자취를 따라가고, 그 속에서 자신만의 특색을 모색 하는 것. 그것이 지금 이 게임이 직면하고 있는 가장 거대한 문제일 것이다. 현재 기준, 인 게임에서 보여준 분위기와 파밍은 나쁘지 않았다. 그래, 감각은 나쁘지 않았다. 다만, 선대 게임들이 오래 전부터 정리해 둔 불친절한 게임이 가져야할 '친절', 내구도와 자금을 통한 전투의 순환. 이 게임은 이것을 자기 숙제로 남겨두고 있는 상태다. [h2]불친절한 게임이 가져야할 '친절'[/h2] 불친절한 게임은 원래 말이 적다. 소울 라이크가 그 대표적인 예시이다. 다크우드도, 타르코프도, 스토커도 처음부터 플레이어의 손을 잡아주지는 않는다. 다만 그 게임들에는 공통점이 있다. 죽어도 “내가 뭘 몰랐는지”는 알려준다는 것. 현재, 스캐브랜드는 그 선을 좀 넘었다고 보인다. 총의 내구도를 어떻게 관리해야 할지 모른다. 총은 수시로 고장난다. 내구도가 심각하게 내려간 총은 말 그대로 폭발한다. 돈은 없고, 회복 아이템 하나 제대로 사지 못한다. 그런데 돈을 벌려면 그 상태로 싸워야 한다. 고장 난 총으로 싸우고, 싸워서 번 돈으로는 고친 총을 다시 살 여유조차 없다. 선대 게임들이 오래전에 정리해 둔 이 ‘친절’은 쉬운 게임이 되라는 뜻이 아니다. 규칙은 가혹해도, 규칙의 존재는 보여야 하는 법이다. 내구도가 깎이는지, 어디서 고치는지, 지금 내 주머니로 무엇을 살 수 있는지. 그 최소한의 지도가 없다. 침묵으로 세계를 보여주는 것과, 시스템을 방치하는 것은 다르다. 이 게임은 후자에 가깝다고 생각한다. 상인마다 취급하는 물건이 다르고 값어치가 다른 설정은 나쁘지 않았다. A 상인에게 100원에 팔 수 있는 물건을 B 상인에게는 150원에 팔 수 있다. 누군가는 이것 또한 탐험이라 느낄 것이다. 물론, 앞에서도 계속 말하고 있듯이 게임 초반의 유저가 이것을 맨땅에 헤딩하면서 배우는 것은 쉽지 않은 일이다. 뭘 어디에 팔아야 숨이 트이는지 게임은 가르쳐주지 않는다. 배고프고 총은 이미 죽어 있는 상태에서 “가서 알아봐”라고 한다. 이는 분명 좋은 아이디어임에도 불구하고, 불쾌한 기분이 들게끔 한다. 가장 숨이 가쁜 타이밍에 찾아왔기 때문이다. 하드코어는 플레이어를 존중하는 방식이어야 한다. 그리고 그 존중은 맞아서 죽게 만드는 것이 아니라, 맞은 이유를 알게 만드는 것이다. 지금 스캐브랜드의 초반은 이유를 숨긴 채 맞으라고 한다. 그것이 이 게임이 선대의 빛나는 발자취에서 가장 먼저 벗어난 지점이다. 결과적으로 내부적으로 보여준 아웃풋과 얼리 엑세스를 감안해서, 지켜볼 필요가 있는 게임으로 보인다. 이쪽 장르를 좋아하고, 관심이 있는 유저라면 플레이를 추천한다. 아니라면, 돌아가라. 플레이 관련 팁. 이 게임은 수리 키트를 통해 장비를 수리하는 것이 기본이다. 그리고 그 수리 키트는 제작대에서 제작할 수 있다. 방어구 수리 키트는 방어구 상인 옆, 무기 수리 키트는 무기 모딩 테이블 옆에 있다. 또한, 마을에 있는 거지가 제작에 필요한 가장 기초적인 재료를 헐값에 판매하고 있다. 제품 입고에는 쿨타임이 있으므로, 여유가 있다면 거지가 판매하고 있는 수리 키트의 재료를 꾸준히 구매해 두는 것이 정신 건강에 이로울 것이다. 수리 키트는 장비의 등급에 상관 없이 수리 가능한 글로벌 키트와 특정 등급에만 수리할 수 있는 2 종류의 키트가 존재한다. 드랍된 장비는 글로벌 키트가 아닌, 특정 등급을 수리하는 키트가 필요하다는 것도 이 게임의 핵심이다. 등급 수리 키트 Scrap(tattered) - 기본적으로 제작이 가능하다. basic(scavanger) - 시작 마을 상인에게서 레시피를 구매하여 해금할 수 있다. 해당 상인들의 사이드 퀘스트를 진행하여 우호도를 높이는 것이 매우 중요하다. advanced(Medium) - 무기와 방어구 각각 판매하는 NPC가 존재한다. 무기는 맵 왼쪽 끝 근처, 방어구는 맵 오른쪽 끝 근처. expert(Heavy) - 오직 밀리터리 박스에서 드랍으로만 획득 가능하다.
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