
If you're ready to run and play a deadly game of hide-and-seek, then come on in and make yourself at home. Behind the door, endless oppressive corridors, filthy walls, deadly traps, and a ravenous creature eagerly waiting to get up close and personal with you await.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
There are doors that should remain locked. There are places that no one should ever visit. Secrets hidden in the shadows should not come to light.
But if you do wander into one of these places, know this: your enemy is strong and dangerous. He plays with your emotions and feelings as he pleases. Run away from there as fast as you can and don't look back. After all, there is no enemy more cruel and insidious than your own past.
For several months now, Alex has been having the same nightmare.
He tries to solve the problem on his own, but it leads to nothing. So the boy decides to ask for help from a professional. But psychologist Dr. Amanda Silk is not Alex's only ally on the thorny path of his hostile consciousness.
A meeting with an old friend is also ahead. Together, they will have to go through many traps and fight monsters to reveal the secrets of the dark past.
* Unusual character and monster design.
* A grim atmosphere that immerses you in a world of horror and suffering.
* An original soundtrack and realistic sound effects that create a sense of presence, helping you experience the protagonist's emotions.
* Unpredictable events will keep you on edge from the first scene to the last.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Ukrainian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
бедная тянка
之前玩过不少毛子做的视觉小说,例如我最喜欢的《永恒之夏》,在剧情方面一般做的都挺不错,因此我对毛子的视觉小说还是很看好的,这款《Scarlet Wolf》也不例外。 [h2]做噩梦了?那就去梦里看看咋回事![/h2] 游戏的流程很短,剧情也很简单,男主亚历克斯一直做同一个噩梦,梦里有个女孩一直向他呼救,于是就去找心理医生阿曼达了,想用一种叫做锚点法的催眠技术,潜入到自己梦里看看咋回事。锚点就是男主小时候幻想出来的朋友,是一只叫做金杰罗的狐狸玩偶,在梦里,医生会通过这只狐狸来和主角交流。接下来就是主角一行人在梦里的迷宫探索,遇到各种线索,然后一点点回忆起记忆深处的事情,解开被尘封的心理创伤。(说白了其实就是心理治疗嘛) 游戏就两条故事线,分别是关于父亲的猎人线和关于母亲的女巫线,整个流程有五个分支选项,选择不同的选项,会给不同的路线增加点数,最后哪条故事线的点数高就进入哪条。 [h2]小毛病[/h2] 这游戏基本只有汉化问题,而且有个比较严重的,在最后的那个分支选项,玩家需要将一张带血的纸条展示给其他人看,会有两个选项,我看了一下俄语原文,这两个选项分别指向了男狐狸和女狐狸,也就是童年伙伴金杰罗和医生阿曼达,显然是不同的内容,但是中文却都翻译成了“把纸条给里斯看”,我刚看到这里时给我整的一头雾水,我猜测是因为直接把俄语的狐狸音译了,(叠个甲,我不是俄语专业的,也不懂俄语,以上纯属个人猜测)。还有把”姐姐“翻译成了”妹妹“,经典翻译错误了属于是。 [h2]总结[/h2] 《Scarlet Wolf》是一款短小精悍的俄式视觉小说,它借用梦境冒险的形式,讲述了一个关于童年家庭创伤和自我救赎的故事。游戏有两条故事线,只需两周目就能轻松体验全部内容。不过游戏目前最大的问题是汉化质量比较粗糙,尤其是关键选项翻译错误,很影响游戏体验。如果你能忍受这点小瑕疵,那这款游戏还是值得一试的。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Интересная новелла на несколько вечеров.
[h1] 拯救梦境里的女孩 [/h1] 《Scarlet Wolf》是一款短篇悬疑向视觉小说,游戏用梦境里的童话奇遇代表着现实中的童年创伤,通过治疗方法解决曾经的童年阴影,有着很不错的现实寓意。游戏内容不长,一小时之内就可以通关,其中一个分支选项需要二周目过来解锁才能达成全成就! [h2] 剧情简介 [/h2] 这几个月以来亚历克斯经常梦到一个迷宫,迷宫里总是有一个女孩的声音呼喊着他的名字,因为这已经开始严重影响他的现实状态了,于是他决定冒险去医院找曾经做过“锚点法”治疗的著名医生阿曼达进行求助。虽然阿曼达一开始是拒绝的,因为她负责的那次治疗病人恰恰是自己的女儿,但结果并不理想,女儿也陷入了昏迷,她担心会对亚历克斯这个大男孩带来同样的遭遇。但亚历克斯的坚持,获得了她的信任。 进入梦境依靠的“锚点”是童年的亚历克斯基于现实想象的一个朋友,他叫“金杰罗”,是一只可爱的狐狸玩偶,两人再次见面,免不了一顿寒暄。重新恢复以往的关系后,两人顺着迷宫往里面走,发现了一个血红色的狼图案,紧接着就被恶狼追踪。两人慌不择路闯进一个狭窄的管道里,顺着下去,进入一间牢房似的房间,里面有一个漂亮的金发红衣女孩在睡觉。亚历克斯看着她感觉很眼熟,但是又想不起来更多的细节,女孩解释了恶狼会模仿自己的声音喊亚历克斯的名字,自己也是从其他房间逃到这里来的,就这样两人一玩偶再次寻找逃出这里发方法! [h2] 好赌的爸,吸毒的妈,单纯的弟弟依靠她! [/h2] 虽然游戏本质说的是心灵创伤,但其实主人公亚历克斯遭遇这些经历的时候年纪还小,一是没有认知,二是并不理解,所以在被对自己非常好的养父母收养后就很快遗忘了这段经历。最难受的应该亚历克斯的姐姐,刚好处于这场风波的中心。梦境里的红衣金发小女孩,追逐猎物的恶狼、猥琐的猎人、邪恶的女巫,活脱脱一个黑暗版“小红帽”的感觉,当把这些和现实一一对应以后,才知道这姐弟俩的原生家庭是有多么烂。 [h2] 总结 [/h2] 《Scarlet Wolf》是一款短篇视觉小说,所以很多剧情的展开都很直接,不会有太多的日常内容。梦境对现实的映射还是很容易看懂的,最后的结局我个人感觉还是挺不错的,对这类游戏感兴趣的玩家可以试试。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
«Алый волк» (в девичестве — «Она рисовала алых волков») это очередная визуальная новелла, созданная на давнем Джеме, которой таки посчастливилось добраться до публикации в Стиме. Более того — пройдя через визуальный ремастеринг: авторы подтянули общее качество картинки и разбавили повествование интересными ракурсами. Правда, "боевые сцены" лучше не стали — им всё ещё не хватает арт-вставок, либо полноценных CG-иллюстраций. Без визуальных акцентов всё смазывается в сплошной поток текста. Не стал лучше и сам текст — стало даже хуже. От канцелярита и перегруженных конструкций не избавились, равно как и от привычки объяснять эмоции и намерения вместо того, чтобы показывать их. "...Это ожидание убивало меня, и я решил приободрить Аманду, чтобы направить её мысли в правильное русло". Более того — местами нам прям навалили ненужных деталей. Например: в "оригинале" герой упоминал "мистера Садли" в контексте плохих воспоминаний о жизни в приюте. Становилось понятно — "ну, мистер Садли — мудак". А здесь нам прям внимание заострят, прям покажут каким он был мудаком — хотя его даже нет в сюжете. Есть и обратные моменты, когда новые детали в тему, но они не меняют общего качества истории. В общем, да. Новым читателям тут ловить нечего, а мне всё было ясно ещё в 20-ом году: посредственность.
Diesen Titel als Spiel zu betiteln, halte ich für grob übertrieben. Es ist eine Kurzgeschichte in der Form einer reduzierten Visual Novel, dabei wird zumindest bei mir keinerlei Emotion aufgebaut. Für mich fühlte es sich wie eine Leseaufgabe an, oder wie ein Titel der den speziellen Zweck erfüllen soll seine Achievement-Abschlüsse aufzuwerten. Gute Visual Novel's können da mehr, wissen vom Stil bis zur Präsentation zu begeistern oder haben eine packende Geschichte. Dieser Titel eignet sich hingegen super um in unter 1h einen Platinrun hinzulegen. Im Prinzip bedarf es für Platin zweier Durchgänge. Die Geschichte halte ich für derartig belanglos, dass man entspannt und mit voller Ruhe auf den Überspringen-Button bleiben kann. Dieser spielt die Dialoge dann im Schnelldurchlauf automatisch ab. Dabei bleibt sie auch ebenso automatisch bei den wenigen Entscheidungen stehen, wodurch man gezielt den zweiten Weg einschlagen kann. So dauert auch das zweite Durchspielen nur wenige Augenblicke. Inhaltlich möchte man gerne eine psychologische Story darstellen, die durch einen relativ simplen Anime-Artstil begleitet wird. Dieser wirkt recht spartanisch, ohne Details, was okay ist, wodurch man aber auch eindeutig merkt dass es seine Ursprünge nicht in Japan hat. (Meine Empfindung). Das soll nicht bedeuten dass es schlecht ist. Jedoch sollte man davon keine typisch japanische Visual Novel erwarten. Zusätzlich bin ich durch das Arbeiten an meiner Vorwissenschaftlichen Arbeit gerade derart mit Lesen beschäftigt, dass ich das gerade bei Spielen nicht tun müssen möchte. Dabei muss man bedenken wie günstig der Titel war. Bei einem Preis von ca. 2-3 Euro sollte man nichts erwarten. Gerade wegen meiner Befangenheit gegenüber dem Titel möchte ich keine klassische Punktebewertung schreiben. Für mich hat es sich lediglich als abgehakter Punkt auf einer Liste herausgestellt. Die Achievements habe ich auch gerne mitgenommen. Würde ich es jemandem empfehlen der eine tolle Geschichte erleben will - klares Nein! Empfehle ich es jemandem, der auf möglichst kurze Art einen Platinrun machen möchte - auf jeden Fall!. Das Menü lädt einen auch fast schon dazu ein.
[h1][b]进入梦境,救赎一切[/b][/h1] 《Scarlet Wolf》是一款视觉小说游戏,男主被奇怪的梦困扰许久,终于寻找了心理医生,在其帮助之下开始用锚点法进行催眠,进入梦中的迷宫开始冒险。 游戏的主角叫做亚历克斯,其备受噩梦折磨,梦中有一神秘女子呼救,其为了摆脱噩梦也为了拯救女子,于是和心理医生阿曼达沟通后开始了催眠疗法。 梦中的场景是钢筋混凝土与钢铁管道等打造的举行设施,这里错综复杂,一面墙上赫然画着鲜艳的狼头。 男主与童年想象中的朋友还有心理医生的化身一起行动了起来,很快遇到了女主艾琳,众人将一起揭开一切背后的真相。 制作方面场景、插画、CG等都不错,不过预算很明显不足,图片内容较少,而且也没有配音。 游戏默认为俄语,点击主菜单第三个选项进入设置界面,再点击第一行右侧的选项即可切换到中文。 游戏整体品质还不错,讲了一个短小精悍的故事,汉化品质也还行,部分桥段还有着详尽的环境描写,定价不高但鉴于时长,推荐折扣入手。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
잃어야만 했던, 그렇지만 이제는 찾아야만 하는, 기억을 찾기 위한 이야기 조작하는 것은 따로 없이, 이야기를 읽어가기만 하면 되는 비주얼 노벨이다. 꽤 여러 효과들이 있고 일러스트들이 가격에 비해서 공들인 티가 많이 난다. 번역은 꽤 성능 괜찮은 AI를 사용한 것 같은데, 이름이나 번역이 왔다갔다 하는 부분이 있고, 생각을 안하고 보면 무슨 소리인지 모르겠는 말을 하는 때가 있긴 하다. [spoiler] 마지막은 너무 슬프다는 생각이 들었다. [/spoiler]
[h2]简易版简体中文使用教程[/h2] 因为游戏默认语言是俄语,但是实际上是内置有简体中文翻译的,而且翻译质量很不错 1.Steam库左侧,对“Scarlet Wolf”使用鼠标右键,点击“属性”,这个时候我们就能在“通用”里选取“语言”,简体中文即可。 2.游戏内,首页封面往下数,第三个选项(“设置”),点开,接着在第二列第一排可以切换到“简体中文”选项 [h2]短篇精品心理系作品,一窥毛子的精神世界[/h2] 血红的诡异绘画,可爱的棕发小女孩,这就是我对游戏的最初印象,也是我开始玩游戏的原因——却没曾想到,游戏的真正内容远比我想象得震撼。 细节的处理,诡异的音乐,步步紧逼的节奏,从一段简短的动画过渡到与心理治疗师的聊天:为了一名“梦中的无名女孩子”不惜以身犯险,使用不成熟的“锚定法”下潜至梦境深处,故事也由此开始走向正篇。 于是乎,跟随着“梦想朋友”金杰罗的脚步,我们向着迷雾重重的过去探索,从迷宫的危险逃离走到神秘的窃窃私语,再一步步走向记忆的深处—— 游戏始终是笼罩在奇妙的气氛,非常简短,非常抽象,直到最终情感压抑的爆发,幼年记忆里燃起一阵大火,将怪异猎奇的怪物烧得一干二净,我们才发现原来怪异是人心,痛苦是怪物,带着深邃的暗喻和幻想的成分,游戏就在这沉郁的气氛下结束了。 只是当小品作,我会为其打6.8分,它太短,太苍白,还有突脸杀,整体而言,较为一般,较为普通,但是这份情感也弥足珍贵。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]简介[/h1] 《Scarlet Wolf》是一款来自俄罗斯的断片视觉小说,整篇游戏可以选择互动的选项十来个,而且大部分的分支选项不太影响剧情的走向,只有最后一个选项给纸条的选择影响比较大,最终的结局也是按这个进行区分的。还有一个隐藏的结局,需要二周目,不过就是这个翻译,看着都一样,其实不一样。 [h1]音画表现[/h1] 首先是斯拉夫的风格影响下的音画表现,人物的设计也充满了斯拉夫“二次元”风格,画作充满细节不失真,配乐忧伤略带一些童年才会有的遗憾,符合游戏的主题。 [h1]大概的剧情[/h1] 游戏的剧情主要是围绕男主亚历克斯的心理创伤,通过心理医生的催眠使然,亚历克斯的梦境如同童话一般,虽然梦境中的人和事并非真实,但这些都事男主亚历克斯的经历与困扰,长期的深埋内心和自我的折磨逐渐形成了现在的心理疾病。 在梦境中可以了解到亚历克斯的童年时光,在游戏开始时选择是狼还是涂鸦就可以知道,造成如今的局面是一个两面一体的事情,是的亚历克斯在童年的时候亲眼目睹了父母之间的相残,无法理解,沉浸过去,不敢触碰未来。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《Scarlet Wolf》唯一的硬伤就是太短了,一小时的剧情里感觉有着非常多的可拓展的地方,亚历克斯要如何杀死心中的那只狼,拯救自我不至于沉沦。问题的话,应该就是汉化了,在汉化中最后的选项是完全一样的,如果不看别人的攻略的话是无法完成全成就的,错是关键剧情的选项。关于原生家庭,无论是母亲刀了父亲还是父亲烧了母亲,二人的纠葛不应该成为孩子的心理创伤,或者多增加一些父母的戏份,影响亚历克斯的梦境也可以,这样人物和剧情可以更丰满一些。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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